Pac-Man 99' føles mere kaotisk end konkurrencedygtig

Indholdsfortegnelse:

Pac-Man 99' føles mere kaotisk end konkurrencedygtig
Pac-Man 99' føles mere kaotisk end konkurrencedygtig
Anonim

Key takeaways

  • 99 er et rasende og prangende multiplayer-spin på Pac-Man, der er perfekt til at dræbe fem minutter ad gangen.
  • Det føles mere tilfældigt og mere kompliceret, end det burde.
  • På trods af det er det overraskende vanedannende.
Image
Image

Jeg har det sjovt med Pac-Man 99, men det føles mere som om jeg rykker på en spillemaskine end at spille et konkurrencedygtigt videospil.

Det genskaber det klassiske Pac-Man arkadespil som en Battle Royale, hvor vinderen er den sidste Pac-Man, der står ud af 99 spillere i starten af runden. Du skal undvige spøgelser, jonglere med power-ups, undvige farer og holde en kombination i gang, nogle gange på samme tid.

Det naturlige sammenligningspunkt her er Tetris 99, en Switch Online freebie med en sammenlignelig gimmick. De to spil har endda lignende UI-elementer. Fordelen ved T99 er dog, at spiller-mod-spiller Tetris allerede var en ting, så skaberne af Pac-Man 99 var nødt til at finde på flere nye regler her. Nogle var afgjort mere succesrige end andre.

Jeg sætter pris på noget af det designarbejde, der blev lagt i det, men jeg ville være mere tilfreds med

Bring the Noise

Starten på en runde af Pac-Man 99 er, når spillet er på sit mest rolige tidspunkt. Du er faldet ind i en typisk Pac-Man-labyrint med fire spøgelser, det samme som det nogensinde har været.

Da de 98 andre spillere i runden kører deres egne labyrinter, bliver din dog mere og mere kompleks. Hver labyrint har "sovende" spøgelser i to af de midterste baner, og når du spiser dem, bliver de knyttet til det nærmeste spøgelse som titelmonsteret i Centipede.

Når du spiser en Power Pellet og gør spøgelserne blå, aktiveres de sovende spøgelser, og du kan spise dem alle på én gang til en kombination. Hvis du gør det, kaster du "jammere", spøgelsesagtige Pac-Men, ud til andre spilleres labyrinter, som bremser en Pac-Man ned ved hit.

Image
Image

En spiller, der spiser mange spøgelser på én gang, kan også skabe røde Jammers, som er en øjeblikkelig KO for enhver Pac-Man, der rører dem.

Du kan også spise prikker for at fremskynde din Pac-Man gradvist, og at spise nok af dem vil få en af bonusfrugterne til at gyde. Det fører dig til det næste niveau, som genopretter Power Pellets, eliminerer alle Jammers på din skærm, fremskynder spøgelserne og sænker tidsperioden, hvor Power Pellets er effektive.

Det er meget at holde styr på, men du spiser i bund og grund alt, hvad du kan, for at kaste en stor tallerken med nye problemer på andre spilleres måder, mens de og du stadig skal kæmpe med de typiske spøgelser.

Du kan også prøve at rydde din labyrint og spise alle prikkerne, hvilket vil opgradere din Pac-Mans hastighed, men det betyder, at du ikke fokuserer på spøgelserne og ikke hæmmer dine konkurrenters fremskridt. Det er Pac-Man som pladesnurrende.

Learning As You Go

Det er værd at bemærke, at jeg var nødt til at lære meget af dette fra Google. Du kan rode dig igennem et par runder af Pac-Man 99, hvis du overhovedet er fortrolig med arkadespillet, men at vide, hvad de nye elementer gør, skyldes enten internetforskning eller trial-and-error.

Det er ikke så svært at lære, men mit primære problem er, at omkring 30 sekunder inde i en given Pac-Man 99-kamp, mellem kombinationerne, der blinker, jammerne og de ekstra spøgelser, bliver det til en kalejdoskopisk sløring. Jeg har tabt mange tætte kampe, fordi Inky, Blinky, Pinky eller Clyde gemte sig bag visuelt rod.

Image
Image

Victory her handler mere om din evne til at navigere i det kaos end om dine færdigheder hos Pac-Man. Når du rammer midt i spillet i Pac-Man 99, er din labyrint fuld af et dusin andre bevægelige objekter. Det får hele oplevelsen til at føles betydeligt mere tilfældig, end jeg ville påstå, den burde.

Det er dog ikke det samme som at det er dårligt. Den har den samme afhængighed som Tetris 99, men udøver ikke det samme greb. Jeg synes, det er meget nemmere at ramme mætningspunktet i Pac-Man end Tetris, formoder jeg, især når dette er et så anderledes spin på grundformlen.

Det subtile geni ved Tetris 99 er, at de ikke ændrede det så meget, hvorimod Pac-Man ikke føles rigtigt, når det er så kompliceret. Det er i bund og grund et nyt spil i nostalgisk indpakningspapir.

Jeg sætter pris på noget af det designarbejde, der blev lagt i det, men jeg ville være gladere for Pac-Man 99, hvis den var lidt enklere. Jeg brugte det meste af min weekend på det, men de små irritationsmomenter stables op.

Anbefalede: