Historien om klassiske videospil

Indholdsfortegnelse:

Historien om klassiske videospil
Historien om klassiske videospil
Anonim

Efter genfødslen af konsolspil voksede industrien sig endnu større end før, men det startede et kapløb om nye innovationer og mere avanceret teknologi for at slå konkurrenterne. Snart adopterede videospilproducenter computerens mest kraftfulde softwarelagringsenhed, cd-rom'en. Ikke kun langt billigere for producenten end patroner, men cd-rom'er indeholdt også mere information og trak programmeringen af disken efter behov. Dette gav mulighed for grafik af højere kvalitet, mere omfattende gameplay og rigere indhold.

1992 - Optakt til CD-ROM-alderen

Image
Image
  • Historiske arkadespiludgivelser- Mortal Kombat
  • SEGA udgiver sin første CD-ROM-baserede hjemmekonsol med Sega CD'en, en tilføjelse til Genesis. Desværre forhindrer den høje pris, oven i at skulle eje eller købe en Genesis, systemet i at fange populariteten. Separat licenserer SEGA både Genesis og Sega CD'en til JVC, som sælger dem som en højpris, avanceret alt-i-en enhed kaldet Wondermega.
  • Id Software frigiver Wolfenstein 3D, spillet, der er ansvarligt for at bringe populariteten af en First Person Shooter til massemarkedet.

1993 – The Fifth Generation

Image
Image
  • Panasonic sender den første selvstændige cd-rom-konsol, 3DO. Systemet er kåret som årets produkt af Time Magazine og er den højeste kvalitetskonsol på markedet, og det afføder mange populære franchises såsom Alone in the Dark og Need for Speed. På trods af alt dette får den stejle pris og en overmætning af markedet systemet til at fejle.
  • Atari gør et sidste forsøg på at genvinde markedet med Jaguaren. Selvom det er et cd-rom-system, har Jaguar også en slot til at spille patronspil. På grund af dens fejlbehæftede processor, hukommelsesfejl og komplekse controller bomber systemet, og Atari forlader konsolmarkedet og fortsætter med at udgive spil.
  • Doom frigiver og overhaler hurtigt Wolfenstein 3D som det mest populære FPS-spil.

1994 - Sony går ind i spillet

Image
Image
  • Historiske arkadespiludgivelser:- Tekken

  • SEGA Saturn og Sony PlayStation udgives i Japan med kun måneders mellemrum. Begge er cd-baserede systemer, der leverer 32-bit grafik, men Saturn er rettet mod hardcore gamere, mens PlayStation sigter mod casual gamere.
  • Sega og Time Warner Cable lancerer Sega Channel, den første videospilsdownloadtjeneste, der fungerer med en adapter, der forbinder til Sega Genesis. Spillere kan logge på kanalen og spille adskillige spil, med flere tilføjet hver måned. Desværre dræber politikken omkring kabelselskaber og slutningen af Genesis' levetid snart kanalen.
  • Cyan udgiver Myst, og det bliver hurtigt tidens bedst sælgende computerspil, hvilket omdefinerer markedet.

1994 - Aldersvurderinger er født

Som svar på den voksende bekymring over det voldelige og seksuelle indhold i videospil, er Entertainment Software Rating Board (ESRB) dannet. Det første aldersklassificeringssystem for videospil bliver standard 10 år senere. I modsætning til MPAA-filmvurderingstavlen baserer ESRB sin vurdering ikke kun på indholdet, men også på den interaktive oplevelse.

1995 – Konsol og computerspil

  • SEGA Saturn og Sony PlayStation udkommer i USA med flere måneders mellemrum. Saturn slår PlayStation til markedet, men SEGAs hastværk med at udgive får mange konsekvenser med få lancerings titler og dyr hardware. Dette giver Sony tid til at forberede et rigere lager af spil til PlayStations udgivelse. Derudover sænker Sony prisen på PlayStation til $299, sælger hardwaren med tab og øger omkostningerne med flere spilsalg.
  • Microsoft frigiver Windows 95, et øjeblikkeligt hit, der gør Windows til det primære operativsystem for pc-computere.

1995 - The Virtual Boy

For at prøve at udnytte Virtual Reality-dille lancerer Nintendo Virtual Boy. Virtual Boy er udviklet af Game Boy-skaberen Gunpei Yokoi og er beregnet til at være det første spilsystem til at levere ægte 3D-grafik. Siden lanceringen er Virtual Boy plaget af problemer. Markedsført som en bærbar virtual reality-oplevelse er den langt fra nogen af dem og får mange spillere til at få hovedpine. Gunpei Yokoi føler, at Nintendo hasteudgav produktet, før det var klar, og mismarkedsførte det. Med den virtuelle drengs fiasko går Gunpei og Nintendo fra hinanden og afslutter et 30-årigt forhold.

1996 – Konsol og computerspil

  • Nintendo holder sig til patronbaserede spil med deres 64-bit konsol, Nintendo 64 (N64). N64 leverer dobbelt så mange muligheder som de andre konsoller uden den indlæsningstid, der kræves af cd-rom-baserede spil. Den eneste ulempe er, at produktionsomkostningerne langt overstiger de andre systemer. I de næste mange år dominerer N64 og PlayStation markedet.
  • Tomb Raider lanceres til PlayStation, Saturn og PC og føder Lara Croft, den mest populære kvindelige karakter i gamedom.
  • Id Software udgiver den første i deres serie af populære førstepersons skydespil, Quake, med rig 3D-grafik og online multiplayer-funktioner.
  • Meridian 59, den første MMOG-udgivelse med fuldt 3D-gengivet grafik går online.

1996 – Håndholdt og nyhedsspil

  • Tiger Electronics forsøger at give Game Boy lidt konkurrence med deres udgivelse af Game.com, et håndholdt spilsystem, der også er en adressebog, lommeregner og kan gå online for at få adgang til e-mail. Med alle disse muligheder fokuserer Tiger ikke nok opmærksomhed på de spil, som i bedste fald er matte.
  • Rumble-funktioner introduceres til joysticks og controllere, så spilleren kan føle vibrationsfeedback som et direkte resultat af gameplayet.
  • Tamagotchi, det første virtuelle kæledyr, bliver øjeblikkeligt et hit i både Japan og USA.

1998 - Den sjette generation af konsoller, der udnytter computernes kraft

Image
Image

Sega lancerer Dreamcast i Japan, som stadig anses for at være tidens bedste system og innovatøren af online konsolspil. Det cd-baserede system bruger 128-bit grafik, en processorkraft, der kun matches af avancerede stationære computere og bygget til onlinespil.

1998 - Anden generation af håndholdte

  • Nintendo bringer farve til deres håndholdte med Game Boy Color (GBC). Et banebrydende håndholdt system, GBC's innovationer starter mange fremtidige spiltrends, herunder trådløs forbindelse, bagudkompatibilitet og spil med indbyggede rumble-pakker og bevægelsessensorer, der kan registrere, hvordan du flytter systemet.
  • Efter svigt af deres hjemmekonsol udgiver SNK en håndholdt version kaldet Neo-Geo Pocket. Selvom den er mere overkommelig end konsollen, udkommer den oprindeligt med en sort/hvid skærm og er hårdt ramt af manglende support fra spiludviklere. Selvom de hurtigt fik rettet manglen på en farveskærm med udgivelsen af Neo-Geo Pocket Color, falder systemet af efter blot to år.

1999 - Dreamcast mislykkes og EverQuest-lancering

  • Sega udgiver Dreamcast i USA. Selvom det får en stærk start, falder salget øjeblikkeligt, når Sony udgiver PlayStation 2 i 2001. Dette får Sega til at indstille produktionen af Dreamcast og trække sig helt ud af konsolmarkedet. Ligesom Atari holder de fast ved at udgive videospil til andre systemer.
  • Sony lancerer tidens mest succesrige MMOG, EverQuest, og giver endelig genren troværdighed på markedet.

2001 - Den tredje generation af håndholdte

Nintendo frigiver Game Boy Advance (GBA), det sidste spilsystem til at producere alle 2D-spil i klassisk stil. GBA er også systemet med flest porte af klassiske videospil, inklusive Nintendo Game & Watch og populære NES-, SNES- og N64- titler.

2005 - Næste generations konsoller begynder

Image
Image

Xbox lancerer Xbox Live Arcade, en gebyrbaseret downloadtjeneste til Xbox- og Xbox 360-systemerne. Dette koncept puster nyt liv i populære klassiske arkade- og konsolspil såsom Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic og mange flere.

2006 - Næste generations konsoller Fortsæt

  • Wii Virtual Consoles Wii Shop Channel tilbyder et gebyrbaseret downloadsystem til Wii-konsollen, hvilket bringer et nyt publikum til mange glemte spil med fulde versioner af titler fra NES, SNES, N64, Sega Genesis og TurboGrafx- 16 systemer. For at spille disse spil skal du have en GameCube-controller eller den trådløse Wii Classic-controller.
  • PlayStation Network lancerer deres eget Next-Gen gebyr-baserede downloadsystem til PlayStation 3, og tilbyder ikke kun klassiske PlayStation 1-udgivelser såsom Crash Bandicoot og Tekken 2, men også Arcade-klassikere som Joust og Gauntlet II.
  • Ralph Bear tildeles National Medal of Technology-prisen for at opfinde hjemmekonsollens videospil.

Anbefalede: