Key takeaways
- Sonys nye controller fungerer sammen med iPhone, på trods af manglen på Sony iOS-spil.
- Det er ikke hardware, der holder iOS-spil tilbage. Det er Apple.
- Relationer til spiludviklere er nøglen.
iPhone-hardware er superkraftig, har en fantastisk skærm og er fyldt med sensorer. Og dog spilmæssigt er det ude i kulden.
På trods af sin fænomenale computerkraft handler spil på iPhone for det meste om quick-fix-spil og gambling-apps, der narrer børn til at bruge deres forældres penge via køb i appen. Det skyldes dels Apples forhold til spilselskaber og dels fordi touchskærmen er en ret dårlig måde at styre sofistikerede spil på. Men Sony synes at mene noget andet. Det har netop udgivet en hardwarecontroller til iPhone.
"Apple har stort set ingen interesse for spil, på trods af at dets fokus på underholdning og spil er et af de få voksende områder i underholdningsindustrien," fort alte iOS-appudvikleren og Apple-watching-journalisten Graham Bower til Lifewire via e-mail.
Sony's Backbone
Den nye controller er en rebranded Backbone One, som sandsynligvis er den bedste mobile spilcontroller, der findes. For Sony er det en lidt underlig hybrid. Mens A-, B-, X- og Y-knapperne er blevet forvandlet til kryds-, cirkel-, firkant- og trekantknapper, beholder enheden sine mere Xbox-lignende asymmetriske analoge joysticks. Ommærkningen af knapperne betyder, at den ikke vil matche de fleste in-game instruktioner til eksisterende controller-bevidste spil, men da layoutet er nøjagtigt det samme, betyder det ikke rigtig noget.
IPhonen understøtter hardware-controllere som denne eller Bluetooth-controllere som en måde at spille spil på. Problemet er, at de fleste mennesker ikke bruger dem, så spil er overvejende bygget op omkring berøringsskærmen. Men forskellen er enorm for de spil, der fungerer med controllere. Og ikke kun til nye spil. Mange klassiske konsolspil som Grand Theft Auto, der blev skabt uden touchskærme i tankerne, har stor gavn af knapper og pinde.
Hvad er meningen, Sony?
Lige nu er Sonys spiltilstedeværelse i App Store ikke-eksisterende, så behovet for en mærkevare iPhone-controller er lidt forvirrende. Men planen er helt sikkert at bruge dette med Sonys Remote Play-funktion, som lader dig streame spil fra din PS4- eller PS5-konsol til din iOS-enhed over dit hjemmenetværk eller mobilforbindelse. Det vil sige, at spillet kører på din Playstation, og du fjernstyrer via en (forhåbentlig) lav-latency videoforbindelse til din iPhone.
Sony planlægger i sidste ende at bringe mange flere spil til mobilen. I maj sagde Sony Interactive Entertainment-præsident Jim Ryan, at i 2025 ville halvdelen af Sonys spiludgivelser være til mobil og pc. Men det betyder ikke, at iPhone vil få mange triple-A- titler.
Apple Attitude
Sony og Microsoft er i toppen af avanceret konsolspil. Xbox og PlayStation er kraftfulde maskiner, og de bedste udviklere udgiver utrolige spil på dem. Men er Mac, iPads og iPhones ikke også utrolig kraftfulde? Har de ikke Metal, en fantastisk grafikmotor perfekt til spil?
Problemet er ikke hardwaren. Problemet er Apple. Mens Microsoft og Sony retter op på udviklere og nogle gange investerer i tredjepartsspil til deres platforme, gør Apple intet. Holdningen ser ud til at være tag-det-eller-lad-det. Ligesom med almindelige apps, ser Apple ud til at tro, at App Store er en ambitionsdestination for softwareudviklere. App- og spilproducenter er heldige at have det og burde være taknemmelige.
Forestil dig, at du er et top-end spilstudie og vil lave et spil til iPhone og iPad. Det er fristende. Det er et kæmpe marked, og maskinerne er, som vi sagde, meget kraftfulde. Så du bruger flere år og millioner af dollars på at skabe spillet. Så, når du indsender det til App Store, kan Apple ikke lide det, måske for at bryde en eller anden regel eller af en eller anden politisk eller markedsfordel årsag. Uanset hvad, så er du forkludret.
Take Epic, for eksempel. Den lokkede Apple og bad tydeligvis om en kamp om køb i appen, men resultatet er, at den ikke kan placere Fortnight tilbage i App Store.
Hvis en spiludvikler står over for Apples vej, eller de støttende, årelange forhold mellem Sony og Microsoft, hvilken vej vil det så gå? Og selvom Apple ombestemmer sig og sætter gang i spiludviklere, vil tillid tage lang tid at opbygge
"Spil plejer ikke at have særlig store platformbindinger. Spil har deres egen brugergrænseflade, de har deres egen bagende. Der er intet ved dem, i de fleste tilfælde, der afslører noget om den platform, de er på. Apple vil have dig til at bruge spilcentret eller logge på med dit Apple-id. Hvis dit mål er at sælge et spil på mere end blot Apples platforme, er det en stor penge- og tidsdræn at gøre ting på Apple-måden," sagde gameren og Apple-watcher tech podcaster John Siracusa på sin ATP-podcast..
Forvent ikke at se nogen triple-A-lanceringer på iOS eller Mac på det nærmeste. Men hvis du vil spille gamle spil, som de var tiltænkt, er en controller som Backbone en god idé.