Hvad er Virtual Reality? (VR-definition)

Indholdsfortegnelse:

Hvad er Virtual Reality? (VR-definition)
Hvad er Virtual Reality? (VR-definition)
Anonim

Virtual reality (VR) er navnet opfundet for ethvert system, der har til formål at give en bruger mulighed for at føle, som om de oplever en bestemt oplevelse ved at bruge specielle værktøjer, der ændrer opfattelsen. Med andre ord er VR en illusion af virkeligheden, en illusion, der eksisterer i en virtuel, softwarebaseret verden.

Hvad kan du gøre med VR?

Når den er tilsluttet et VR-system, kan brugeren muligvis flytte hovedet rundt i en fuld 360°-bevægelse for at se hele vejen rundt. Nogle VR-miljøer bruger håndholdte værktøjer og specielle gulve, der kan få brugeren til at føle, at de kan gå rundt og interagere med virtuelle objekter.

Image
Image

Typer af VR-systemer

Der er et par forskellige typer VR-systemer; nogle bruger din eksisterende smartphone eller computer, men andre skal oprette forbindelse til en spillekonsol for at fungere. En bruger kan bære en hovedmonteret skærm, der forbindes direkte til enheden, så de kan se film, spille videospil, udforske fantasiverdener eller virkelige steder, opleve højrisikosport, lære at flyve et fly eller udføre operationer, og meget mere.

Augmented reality (AR) er en form for virtuel virkelighed med én stor forskel: I stedet for at virtualisere hele oplevelsen som VR, overlejres virtuelle elementer oven på virkelige, så brugeren ser begge dele på samme tid, blandet i én oplevelse.

Sådan fungerer VR

Målet med virtual reality er at simulere en oplevelse og skabe det, der kaldes en "følelse af nærvær." For at gøre dette kræver det brug af et hvilket som helst antal værktøjer, der kan efterligne syn, lyd, berøring eller en hvilken som helst af de andre sanser.

Distraktioner er blokeret i displayet

Den primære hardware, der bruges til at simulere et virtuelt miljø, er en skærm. Dette kan opnås ved brug af strategisk placerede skærme eller et almindeligt fjernsyn, men det gøres typisk via et hovedmonteret display, der dækker begge øjne, så alt syn er blokeret bortset fra det, der bliver fodret gennem VR-systemet.

Brugeren kan føle sig fordybet i spillet, filmen osv., fordi alle andre distraktioner i det fysiske rum er blokeret. Når brugeren kigger op, kan de se, hvad der er præsenteret over dem i VR-softwaren, såsom himlen eller jorden, når de kigger ned.

De fleste VR-headset har hovedtelefoner indbygget, der giver surround-lyd, ligesom vi oplever i den virkelige verden. Når lyden kommer fra venstre i virtual reality-scenen, kan brugeren opleve den samme lyd gennem venstre side af deres hovedtelefoner.

Haptics giver dig mulighed for at føle dig i VR

Specialobjekter eller handsker kan også bruges til at skabe haptisk feedback, der er forbundet med VR-softwaren, så når brugeren opfanger noget i den virtuelle virkelighed verden, kan de føle den samme fornemmelse i den virkelige verden.

Et lignende haptisk system kan ses i gaming-controllere, der vibrerer, når der sker noget på skærmen. På nogenlunde samme måde kan en VR-controller eller et objekt ryste eller give fysisk feedback til en virtuel stimulus.

Ekstra forbedringer

Nogle VR-systemer er oftest reserveret til videospil, og nogle VR-systemer kan inkludere et løbebånd, der simulerer gang eller løb. Når brugeren løber hurtigere i den virkelige verden, kan deres avatar matche den samme hastighed i den virtuelle verden. Når brugeren holder op med at bevæge sig, stopper karakteren i spillet også med at bevæge sig.

Et fuldgyldigt VR-system kan inkludere alle ovenstående værktøjer til at skabe det mest naturtro scenarie, men nogle inkluderer kun en eller to af dem, men giver så kompatibilitet for enheder lavet af andre udviklere.

Smartphones inkluderer for eksempel allerede en skærm, lydunderstøttelse og bevægelsessensorer, hvorfor de kan bruges til at skabe håndholdte VR-værktøjer og augmented reality-systemer.

Real World Applications

Selvom VR ofte kun ses som en måde at bygge fordybende spiloplevelser på, rejse verden rundt fra din sofa eller passivt sidde i en virtuel biograf, er der faktisk masser af andre applikationer fra den virkelige verden.

Image
Image

Hands-On Learning

Den næstbedste ved praktisk læring er praktisk læring i VR. Hvis en oplevelse kan simuleres godt nok, kan brugeren anvende handlinger i den virkelige verden på scenarier i den virkelige verden…men uden nogen af de virkelige risici.

Overvej at flyve et fly. I virkeligheden ville en helt uerfaren bruger på ingen måde få autoritet til at flyve hundredvis af passagerer rundt med 600 MPH, tusindvis af fod i luften. Men hvis du kan matche de små detaljer, der er nødvendige for en sådan bedrift, og kombinere betjeningselementerne i et VR-system, kan brugeren styrte flyet så mange gange som nødvendigt, før han bliver ekspert.

Det samme gælder for at lære at hoppe i faldskærm, udføre kompleks operation, køre bil, overvinde angst osv.

Uddannelse

Når det især kommer til uddannelse, kan en elev måske ikke komme ind i undervisningen på grund af dårligt vejr eller simpelthen afstand, men med VR sat op i klasseværelset, kan alle deltage i undervisningen fra deres komfort. hjem.

Det, der gør VR anderledes end bare hjemmearbejde, er, at brugeren faktisk kan føle, at de er i klasse med de andre elever og lytter til og ser læreren i stedet for blot at lære begreber fra en lærebog med alle de andre distraktioner derhjemme.

Prøv før du køber

Image
Image

I lighed med hvordan virtual reality kan lade dig løbe risici i det virkelige liv uden dets konsekvenser, kan det også bruges til at "købe" ting uden at spilde penge på dem. Forhandlere kan tilbyde deres kunder en måde at få en virtuel model af et rigtigt objekt, før de foretager købet.

En fordel ved dette kan ses, når man udvælger et nyt køretøj. Kunden kan muligvis sidde foran eller bag på køretøjet for at se, hvordan det "føles", før han beslutter sig for, om han vil se nærmere på det. Et VR-system kan endda bruges til at simulere kørsel i den nye bil, så kunderne kan træffe endnu hurtigere beslutninger om deres køb.

Den samme idé kan ses, når man køber møbler i et augmented reality-setup, hvor brugeren kan overlejre objektet direkte ind i sin stue for at se præcis, hvordan den nye sofa ville se ud, hvis den fandtes i dit værelse lige nu.

Ejendomsmægler

Fast ejendom er et andet område, hvor VR kan forbedre oplevelsen for den potentielle køber og spare tid og penge fra ejerens perspektiv. Hvis kunderne kan gå gennem en virtuel gengivelse af et hjem, når de vil, kan det gøre køb eller leje så meget nemmere end at bestille tid til en gennemgang.

Engineering og design

Image
Image

En af de sværeste ting at gøre, når man bygger 3D-modeller, er at visualisere, hvordan det ser ud i den virkelige verden. I lighed med markedsføringsfordelene ved VR, der er forklaret ovenfor, kan designere og ingeniører se deres modeller meget bedre, når de kan se det fra alle mulige perspektiver.

At se over en prototype, der er skabt ud fra et virtuelt design, er det logiske næste skridt før implementeringsprocessen. VR indsætter sig selv i designprocessen ved at give ingeniører en måde at undersøge en model i et livagtigt scenarie, før de skal bruge penge på at producere objektet i den virkelige verden.

Når en arkitekt eller ingeniør designer en bro, skyskraber, hjem, køretøj osv., lader virtual reality dem vende objektet om, zoome op for at se eventuelle fejl, undersøge hver eneste lille detalje i fuld 360°-visning og måske anvender endda virkelighedens fysik på modellerne for at se, hvordan de reagerer på vind, vand eller andre elementer, der norm alt interagerer med disse strukturer.

Anbefalede: