Fe/male Switch's opstartsvideospil har til formål at lukke kønskløften i teknologien

Indholdsfortegnelse:

Fe/male Switch's opstartsvideospil har til formål at lukke kønskløften i teknologien
Fe/male Switch's opstartsvideospil har til formål at lukke kønskløften i teknologien
Anonim

Key takeaways

  • Fe/male Switch er en hollandsk-baseret startup, der har til hensigt at øge andelen af kvinder i den teknologiske startup-verden.
  • Gamified teknologi bliver ved med at blive mere almindelig, efterhånden som entreprenante industrier forsøger at modernisere deres tilgange.
  • Opstarten planlægger at udvikle sin mission om ligestilling mellem kønnene ud over teknologi til andre industrier gennem førstehåndssimulatorer.

Image
Image

Teknologiverdenen får en tiltrængt makeover takket være udviklerne bag den nye rollespils-videospilssimulator, Fe/male Switch.

No-code website builder Tilda slår sig sammen med Fe/male Switch for at hjælpe med at stoppe kønsbias i teknologiindustrien. Det hollandsk-baserede simulationsspil søger at give brugerne et førstehånds, virtuelt kig på, hvad der skal til for at skabe, administrere og lede en succesfuld opstart.

"Idéen kom til os i løbet af de [sidste to år med lockdown]. Vi tænkte på ting, der kunne tilføje værdi til at være iværksætter. Virksomheder ledte efter flere kvinder inden for teknologi og startups, så vi besluttede at komme op med denne gamificerede, pædagogiske platform," sagde Violetta Shishkina, medstifter og administrerende direktør for Fe/male Switch, i et telefoninterview med Lifewire.

Fe/male Switch, der er bygget med forbrugeren i tankerne, vil lære fremtidige kvindelige tech-ledere, hvordan de udvikler deres brands indflydelse, skaber profitable virksomheder og får knowhow fra investorsiden. Det andet pilotprogram åbner den 7. marts.

Disrupting an Industry

Kun 32 procent af den tekniske arbejdsstyrke er kvinder, et fald fra 35 procent i 1984, ifølge en forskningsrapport fra informationsteknologifirmaet Accenture. En væsentlig årsag til manglen på kvindelig repræsentation i teknologien, viser forskning, er gennemgribende kønsbias filtreret gennem "brokultur". Selv kvindelige iværksættere nævner problemer med at finde finansiering, hvor kun 2 procent af venturekapitalen går til kvindelige virksomhedsejere.

"Kvinder kan blive skræmt af denne industri. Men de er ikke bange så meget på denne gamificerede måde. Her, når du sætter mærket til et spil på det, kommer du til at tabe, og hvem bekymrer sig, " sagde Shishkina. "Med den gamificerede oplevelse tror din hjerne stadig, at det er ægte, fordi du lærer noget og skaber noget. Vi håber, at dette vil øge deres selvtillidsniveau, så de vil prøve det samme i det virkelige liv."

Som det virkelige liv har spillet deadlines og potentiale for fiasko. Men ligesom videospil har det quests, belønninger og genspilbarhed. Det var vigtigt for Shishkina og hendes team at skabe et produkt, der var lige så behageligt som det var lærerigt. Dette er et nyt bud på videospil som praksis, svarende til militæroperationer, der bruger videospilssimuleringer til at træne soldater i kamp. Fe/male Switch leverer mentortjenester til spillets elever og er et af de første spil af sin slags.

Stella Friaisse var en af de oprindelige 15 brugere til spillets første pilotgennemspilning i 2021. Nu arbejder hun i partnerskabsudvikling for Fe/male Switch-teamet og håber, at hendes historie vil inspirere andre med tvivl.

"Det er meget moderne. Alle er nysgerrige, fordi de ikke har hørt om noget lignende. At [vi skal] opleve startup-livet fra forskellige perspektiver er noget, man ikke rigtig kan komme nogen vegne," sagde Friaisse i et telefoninterview med Lifewire. "Jeg var nervøs i starten, men det lærte mig meget om, hvordan arbejdet er i en startup."

Turning The Switch

Den officielle udgivelse for Fe/male Switch er sat til 2022. Formålet med Fe/male Switch er at hjælpe med at lukke kønskløften i teknologien, men videospillet vil være tilgængeligt for folk af alle køn til at deltage.

Teknologi er et af de førende jobmarkeder på verdensplan og har oplevet et boom siden begyndelsen af [at arbejde hjemmefra]. Visse teknologisektorer forventes at vokse hurtigere end antallet af traditionelle erhverv frem til 2030, ifølge Bureau of Labor Statistics. At undervise kommende teknikere fra komforten af et videospil, hvor risikovillighed og fiasko ikke har nogen ulemper i den virkelige verden, er et moderne bud på mentorskab og træning på jobbet.

Image
Image

Og det stopper ikke der. I et forsøg på at holde sig opdateret har startsimulatoren taget en ikke-fungibel tokenimplementering. Den meget kontroversielle teknologi vil blive integreret for at give brugerne mulighed for at skabe deres helt egne NFT'er af deres avatarer, komplet med et ejerskabscertifikat.

Shishkina og teamet hos Fe/male Switch håber at kunne udnytte spillets succes til en multifunktionel platform ud over teknologiindustrien. Med ambitioner om en gamified STEM-version og grundlaget for en folkeskoleversion, der i øjeblikket er under udvikling, er Fe/male Switch mere end en gimmick, siger Shiskina, det er en revolution.

"Du behøver ikke en idé for at deltage. Du behøver ikke noget for at starte spillet. Vi viser dig, hvordan du er kreativ, og hvordan du brainstormer. Vi viser dig, hvordan du laver det tekniske og kreativ side," sagde hun. "Det er altid bedre, når du forstår, at det tager tid, som en rigtig startup. Den eneste ting, vi beder dig om, er din tid."

Anbefalede: