Godfall
På trods af dets tidlige udgivelse er Godfall et spil, der hverken lever op til hypen på PS5 eller pc.
Godfall
Vi købte Godfall, så vores ekspertanmelder kunne vurdere det grundigt. Fortsæt med at læse for vores fulde anmeldelse.
Med PlayStation 5, der blev udgivet i slutningen af sidste år, var Godfall den første af de eksklusive PS5, med lanceringen i begyndelsen af november. Som en plyndrer-skyde-elsker (især af Borderlands-serien) var jeg fascineret af udsigten til at bruge sværd og skjolde i stedet for våben. Til at begynde med var det en sjov, medrivende oplevelse på grund af den overbevisende grafik. Desværre, efter elleve timers gameplay, har jeg allerede lagt det på hylden og gået videre til det næste spil i mit bibliotek på grund af dets gentagne karakter og dårlige plotline. Læs videre for, hvordan jeg evaluerede gameplayet, plottet og grafikken.
Plot: Hvad er det?
"Det hele var løgn," siger fortælleren og signalerer begyndelsen af spillet. Det følgende er en udførlig cut-scene, der skildrer alt, hvad jeg ønsker i et eventyrspil: forræderi, kamp og selvfølgelig et ønske om blodtørstig hævn.
Du spiller som karakteren Orin, en Valorian-ridder på planeten Aperion, der starter som en mandlig karakter, men som du får rustninger gennem hele spillet, kan det blive køns-flydende efter dine præferencer. Orin har en bror, der hedder Macros. En historie kan dog skabe eller ødelægge et spil, og jeg så ikke rigtig en grund til, hvorfor disse søskende viftede med sværd til hinanden i den indledende scene. Jeg undrede mig over, hvad det var makroer gjorde for at pådrage sig vreden fra Orins hævn. Uanset hvad makroer gjorde, følte Orin, at det var nok at tage på en mission for at ødelægge makroer.
Fra startscenen var plottet helt tabt for mig. Jeg er sikker på, at der var en, men den virkede så intetsigende og almindelig, at jeg drev væk til at se på landskabet under gameplayet i stedet for at være opmærksom på historien. På trods af al den energi, som udviklerne hældte ind i grafikken, led plottet meget, og det efterlod ofte en overfladiskhed, der gjorde mig usympatisk over for Orin og hvilken søgen han eller hun i sidste ende gik på.
Hvis djævelen er i detaljerne, så solgte Counterplay sin sjæl for at sikre, at hvert blad havde kamme og riller.
Graphics: Gorgeous
For et intetsigende plot, bringer Godfall virkelig sit A-spil med grafikken. Nogle af scenerne, mens jeg løb over vandløb og stier, frembragte levende nuancer og smukke omgivelser. Hvis djævelen er i detaljerne, så solgte Counterplay Games sin sjæl for at sikre, at hvert blad havde kamme og riller. I det aspekt skinner spillet, og jeg følte mig transporteret ind i verden, da jeg løb rundt og ødelagde mine fjender med et storsværd.
Selv om de er gentagne, viser de fire tilbudte kort en rig, farverig verden, der vil holde din opmærksomhed fra den dårlige plotline i et stykke tid. Selv de forskellige sæt rustninger, kendt som Valorplates, er så detaljerede, at jeg blev fristet til at prøve at nå gennem min skærm.
Gameplay: Gentagende og kedeligt
Valorian Knight Orin selv forbliver den samme, men med hensyn til detaljer og opbygning, er det her karaktertilpasning-og offensive og defensive builds-omsider kommer ind. Du vil hacke og hugge dig vej gennem skove og andre indstillinger, ved hjælp af forskellige Valorplates og en af fem forskellige våbenklasser. Som en bonus kan du tilføje bannere og charms for at hjælpe med at puste din Valorian Knight op.
Hvert af rustningssættene, der er baseret på forskellige dyr, kommer med forskellige frynsegoder, hvilket giver en unik gameplay, hvis du foretrækker gift eller stød frem for brandskade. Det kan tage lidt tid at lave, ændre og opgradere både Valorplates og våben. Endnu vigtigere er det, at det tager tid at samle materialerne, så mens du fortsætter spillet, vil du have gentagne quests og kort.
Det er her, Godfalls største problem rejser hovedet. Jeg ville elske at fortælle dig, at det var en sjov oplevelse. Jeg kan komme forbi et dårligt plot inden for rimelighedens grænser. Men den konstante genafspilning af kort kombineret med de til sidst monotone baggrunde gjorde gameplay mere kedeligt end sjovt. Modspil forsøgte at gøre det mere spændende ved at tilbyde nogle angrebskombinationer og et par variationer af monstre, men der er ikke så mange på tværs af begge spektrum. I stedet bliver du nødt til at booste de få ekstra angreb, spillet tilbyder gennem et gitterlignende færdighedstræ.
Hvis puslespil er en nødvendighed i dit looter slasher-videospil, tilbyder Godfall meget små ved at vise låste kister en gang imellem. For at bevæge dig hen over kortet er du nødt til at stole på "faseknuder" for at flytte dig hen over kløfter og forbi klipper, men der er stort set ingen klatring, og gåderne bliver lige så kedelige og triste som plotlinjen. Højst bliver du norm alt tilbage ved at kaste dit skjold mod de skjulte låse for at bryde dem.
Du vil hacke og hugge dig vej gennem skove ved at bruge forskellige Valorplates og en af fem forskellige våbenklasser.
Helt ærligt føles spillet halvfærdigt, som om Counterplay ikke fik en chance for at udgive noget, de virkelig ville, men blev tvunget til på grund af PlayStation 5-udgivelsestidsbegrænsninger. Der er store øjeblikke i gameplayet, især under bosskampene. Men efter et par timer havde jeg svært ved at føle mig motiveret til at fortsætte med at spille, når alting var så gentagne.
Og, værre endnu, co-op-tilstanden var uudholdelig. For at spille co-op med en ven, skal du invitere dem til hver mission, hver eneste gang. Det giver mening, hvis du starter, men det giver ikke mening, når du er på nattens femte mission, og du kan ikke starte, medmindre du inviterer din bedste ven. Det er tidskrævende og var tydeligvis ikke tænkt så godt ud.
Ikke alle gameplay-funktionerne er dog klageværdige. Med tætte kampe er det uundgåeligt at dø, og Godfall sørger for at imødegå risikoen for konstant død på tre måder: en øvelsesarena mellem missionerne, hvor du kan teste dine seneste kombinationer; nem, hurtig nivellering; og ingen dødsstraf. Mens nogle spillere højst sandsynligt vil vægre sig ved ingen dødsstraf, vil casual gamere nyde ikke at skulle bekymre sig om tab af erfaring eller udstyrs holdbarhed.
Platform: PS5 eller pc
Godfall er ret ligetil med sine platforme: PlayStation 5 eller Windows-pc'er. Det virker ikke på Macs, så tag det med i overvejelserne, før du foretager dit køb. Med hensyn til gameplay vejer ingen af platformene rigtigt bedre end den anden, selvom pc-spillere med ultrabrede skærme kan have nogle problemer med at få den korrekte opløsning indstillet.
Pris: Overpris for mængden af tilgængeligt indhold
Hvis Godfall var prissat omkring $30, ville jeg have været mere sympatisk over for sagen. Selve basisspillet vil dog koste omkring $60 før nogen form for salg. Hvis du vil opgradere til en højere udgave, såsom Deluxe eller dens topudgave, Ascended, vil det løbe dig op til $90. Så mange penge for et spil, der virker halvfærdigt og stadig kræver 50 GB SSD-hukommelse, er helt ærligt alt for meget for nogen at betale. Dette inkluderer heller ikke muligheden for forudbestilling og ophøjet indhold, som hver vil koste yderligere $10.
Jeg vil være brut alt ærlig her: Hvis det er mellem Godfall og Warframe, er Warframe nemt et bedre spil.
Godfall vs. Warframe
Det eneste spil, der eksternt kan komme tæt på Godfall, er Warframe. Begge tilbyder missioner, du kan gennemføre gentagne gange, og begge kræver flere timers gameplay for at komme videre i spillet.
Jeg vil være brut alt ærlig her: Hvis det er mellem Godfall og Warframe, er Warframe nemt et bedre spil. Mens Godfall byder på skønhed i den naturlige verden, bygger Warframe på en seriøst sci-fi-verden, der konstant udvides.
Vigtigere er det, at Warframe tilbyder sine spillere, der ønsker at looter slasher-oplevelse, noget Godfall ikke kan: for det meste gratis gameplay. Mens Warframe er afhængig af mikrotransaktioner, er basisspillet gratis og kræver mange timers gameplay for at komme videre. Så meget som jeg ønskede at anbefale Godfall, er faktum, at Warframe gør, hvad Godfall ønskede at gøre til en bedre og mindre pris (medmindre du virkelig ønsker at deltage i mikrotransaktioner).
Helt ærligt føles spillet halvfærdigt, som om Counterplay ikke fik en chance for at udgive noget, de virkelig ville, men blev tvunget til på grund af PlayStation 5-udgivelsestidsbegrænsninger.
Scenery kompenserer ikke for sløvt gameplay
Hvis du leder efter et tankeløst hack and slash-spil at spille, kan dette være et go-to-spil for dig, især hvis du kan lide Warframe. Men så meget som jeg elskede grafikken, kan jeg ikke anbefale Godfall baseret på landskaberne alene. Hvis du føler dig forpligtet til at prøve en nærkampsplynder-slasher, så vent på et salg, men for de fleste mennesker kan du finde bedre spil at spille.
Specifikationer
- Produktnavn Godfall
- UPC 850012348047
- Pris $59,99
- Udgivelsesdato november 2020
- Vægt 4,11 oz.
- Produktdimensioner 0,6 x 5,3 x 6,7 in.
- Farve N/A
- Rating Teen
- Genre Action, Adventure
- Tilgængelige platforme PS5, Windows 10 PC
- Processor Minimum Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 5 1600
- Hukommelse Minimum 50 GB (SSD anbefales)
- Graphics Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB | AMD Radeon RX 580, 8 GB
- Netværksinternetforbindelse påkrævet