Sonys nye skærm introducerer VR-lignende oplevelse

Indholdsfortegnelse:

Sonys nye skærm introducerer VR-lignende oplevelse
Sonys nye skærm introducerer VR-lignende oplevelse
Anonim

Key takeaways

  • Sonys nye Spatial Reality Display får billeder til at se 3D ud uden et headset.
  • Skærmen koster 5.000 USD og er rettet mod erhvervsbrugere.
  • Lignende teknologier vil sandsynligvis finde vej til forbrugermarkedet, siger observatører.
Image
Image

Sonys nye Spatial Reality Display (SDR) bruger eye-tracking til at få billeder til at se tredimensionelle ud uden et VR-headset, og teknologien kan i sidste ende finde vej til forbrugerne, siger eksperter.

Mens SDR kan skabe fantastiske 3D-billeder, er det rettet mod forretningsbrugere på grund af dets høje pris og det faktum, at indhold, der udnytter systemet, er begrænset. Det er en af et voksende antal enheder, der hævder at skabe en virtual reality-oplevelse uden beskyttelsesbriller. Sådanne skærme vil sandsynligvis i sidste ende finde vej ind i stuer, siger observatører.

"Jeg har brugt Sonys skærme til 3D-produktprototyping, såvel som ved begivenheder som CES, hvor de virkelig imponerede folk, som aldrig havde set en rumlig skærm før," Adam Rodnitzky, COO, fra Tangram Vision, en vision softwarefirma, sagde i et e-mailinterview.

Kun de hurtigste pc'er skal ansøges

For at producere billeder, der ser tredimensionelle ud, sporer SDR øjenbevægelser såvel som din position, når du bevæger dig rundt på skærmen. Der er også en mikrooptisk linse over LCD'en, der deler skærmen til dine venstre og højre øjne for at skabe et stereoskopisk billede."Indholdet strækker sig dybt inde i skærmen fra enhver betragtningsvinkel," siger Sony på sin hjemmeside. "Du skal blot bevæge dig rundt op eller ned fra side til side, så du føler, at du interagerer med indholdet lige foran dig."

Den kileformede SDR i metal indeholder et kamera og en 15,6-tommer 4K-skærm. For at gengive detaljerede ligheder kræver skærmen speciel software og mindst en Intel Core i7 CPU og NVIDIAs RTX 2070 Super GPU. Det starter ved $5.000, men eksperter siger, at sådanne skærme sandsynligvis bliver billigere.

"Vi er sandsynligvis stadig et par år tilbage fra, at denne teknologi når ud til hverdagsforbrugere," sagde Rodnitzky. "De anvender stadig unikke komponenter, der endnu ikke er fremstillet i skala. Det betyder, at priserne vil forblive høje, indtil tydelige tegn på massemarkedsadoption driver forsyningskæden til at fremstille disse specialiserede komponenter i en skala, der sænker prisen."

Producenter har i årtier forsøgt at lave skærme, der gentager den måde, dine øjne ser verden på. Tilbage i 2010 brugte Nintendo en stereoskopisk effekt på sit 3DS-spilsystem, påpegede Markus Peuler, CEO for NeXR Technologies, i et e-mailinterview.

I filmindustrien debuterede en ny produktionsstandard i sidste års Star Wars-tv-serie The Mandalorian, sagde Peuler. "I stedet for grønne skærme vises LCD-videovægge i baggrunden af scenen og tilpasser sig kameravinklen," tilføjede han. "Dette skaber en utrolig wow-effekt, da det ikke længere er nødvendigt at bære et headset til perspektiv 3D."

A Wave of Holographic Displays

Andre virksomheder producerer skærme, der stræber efter at producere lignende resultater som SDR for boliger og virksomheder. Looking Glass tilbyder for eksempel en 3D-skærm ved hjælp af lysfeltteknologi, som både er billigere end SDR og fungerer med flere seere på samme tid. "Når du bevæger dig rundt i Looking Glass, bliver dine øjne udsat for forskellige sæt af 3D-information, hvilket skaber en livagtig 3D-oplevelse for seeren," skriver virksomheden på sin hjemmeside.

Roomality og Light Field Lab arbejder også på lignende holografiske koncepter, men i større formater end SDR. Roomality beskriver sit produkt som "et fordybende 3D-system", der projicerer en virtuel verden på brugerens egne omgivelser uden behov for et headset, beskyttelsesbriller eller briller. "Brugere kan ændre deres miljø og slappe af i en rolig skov eller se solen gå ned fra et ørkenbjerg eller opleve spændingen ved en arktisk snestorm fra deres eget hjem."

SDR og dets konkurrenter matcher endnu ikke potentialet i virtual reality-headset, sagde Peuler. I modsætning til virtual reality, "det er ikke muligt at udføre nogen fysisk bevægelse i rummet, at gribe objekter eller se bag kulisserne," påpegede han. "Det er som at se gennem et lille vindue ind i et rum, som du ikke kan komme ind."

For den gennemsnitlige forbruger er Sonys skærm blot et glimt af en fremtid, hvor virtual reality kan være muligt uden beskyttelsesbriller. Indtil da er der altid en Star Wars-gentagelse.

Anbefalede: