Mesh vs. NURBS: Hvilken 3D-model er bedst til 3D-udskrivning?

Indholdsfortegnelse:

Mesh vs. NURBS: Hvilken 3D-model er bedst til 3D-udskrivning?
Mesh vs. NURBS: Hvilken 3D-model er bedst til 3D-udskrivning?
Anonim

Når man designer et 3D-objekt ved hjælp af et CAD-program, bruger populære modelleringsprogrammer enten polygonmesh eller en NURBS (Non-Uniform Rational Basis Spline) til at beskrive objektet. Når du opretter en fil til 3D-print, konverterer de fleste CAD-programmer filen til STL-format (som konverterer den til et trekantet polygonnet). Hvis du spekulerer på, om du skal oprette objektet med mesh eller arbejde i NURBS og derefter foretage konverteringen, sammenlignede vi begge for at hjælpe dig med at beslutte.

Image
Image

Overordnede resultater

  • Mindre filstørrelser.
  • Lettere at ændre modeller.
  • Kompatibel med STL-formatet; ingen grund til at konvertere.
  • Fuld 3D-gengivelse, så ingen sømme fra at lappe stykker sammen.
  • Mere præcise, mindre pixelerede modeller.
  • Bedre til tekniske og mekaniske applikationer.
  • Gender glatte former.

Polygon mesh gengiver 3-dimensionelle elementer på computeren. På grund af dette er det formatet, der bruges af STL-filer til 3D-print. Når du bruger trekanter til at skabe 3D-former, opretter du tilnærmelser af glatte kanter. Du vil aldrig opnå den perfekte glathed af et billede, der oprindeligt blev oprettet i NURBS, men nettet er lettere at modellere. Du kan skubbe og trække i nettet for at flytte det og opnå de samme resultater hver gang, fordi det ikke beregner matematiske gennemsnit af point.

Hvad angår computermodellering, skaber NURBS de mest jævne billeder. Det skaber også nøjagtige modeller med jævne kanter, der ikke er pixilerede. Til tekniske og mekaniske applikationer foretrækkes NURBS-baseret computergengivelse frem for polygon mesh-baserede programmer. Generelt, når du scanner objekter ind i et CAD-program, scannes disse objekter indledningsvis ved hjælp af NURBS.

Kompatible programmer: Gratis- og premiumversioner

  • Gratis og kommerciel software.
  • Gratis og kommerciel software.
  • De fleste programmer håndterer både polygon og NURBS.

Både polygon mesh- og NURBS-brugere har en række gratis, freemium og kommercielle softwareprogrammer at bruge. Og mange programmer har begge muligheder indbygget. I den gratis software Blender, for at lave en film, for eksempel, kan du lave figurer med polygoner, men bruge NURBS for miljøet for at få naturligt udseende terræn med organiske kurver.

Andre store NURBS-programmer omfatter Autodesk Maya, Rhinoceros og AutoCAD. Alligevel inkluderer disse også polygon mesh. SketchUp grundlæggende, gratis version understøtter kun polygoner i dets indbyggede værktøjer. Pro-udgaven understøtter udvidelser, der tilnærmer NURBS-processer som glatte kurver.

Uanset hvilket værktøj du vælger, behøver du ikke bruge hundredvis af dollars for at lave modeller. Nogle af de mere kraftfulde software kommer dog til den slags omkostninger.

Brugervenlighed: Mesh-modeller og print hurtigere

  • Bruger linjer og former i tre dimensioner til hurtigt at samle modeller.
  • Sværere at lave glatte kurver.
  • Samler modeller ved hjælp af patches af todimensionelle objekter.
  • Muligheder kan dukke op fra dårlige joinforbindelser.
  • Lettere at lave glatte overflader.

NURBS er bedre til at gengive buede overflader, selvom der kan foretages tilnærmelser i en mesh-model ved at øge antallet af sider i polygonerne.

NURBS har sine begrænsninger. Fordi det er en 2-dimensionel gengivelsesform, skal du oprette patches, som du sætter sammen for at lave en kompleks 3-dimensionel form. I nogle tilfælde passer disse plastre ikke perfekt sammen, og sømmene vises. Det er afgørende at se omhyggeligt på et objekt, når du designer det og sørge for, at sømmene flugter perfekt, før du konverterer det til mesh for STL-filen.

For begyndere er mesh-polygonprogrammer et godt udgangspunkt for at lære det grundlæggende i 3D-modellering. Det tager ikke lang tid at komme til en grundlæggende model.

3D-udskrivning: Polygon mesh er hurtigere

  • Konverterer direkte til STL.
  • Skal konvertere til mesh før eksport som en STL-fil.

Hvis du modellerer med henblik på 3D-printning, har polygonmesh en fordel i forhold til NURBS. En NURBS-fil kan ikke konverteres direkte til STL-format (den filtype, som udskæringssoftwaren bruger til at generere instruktionerne til printeren). Der er et ekstra trin med at konvertere det til en mesh først.

Når du arbejder i NURBS og konverterer filen til en mesh, kan du vælge opløsningen. Høj opløsning giver de glatteste kurver i det objekt, der udskrives. Men høj opløsning betyder, at du har en stor fil. I nogle tilfælde kan filen være for stor til, at 3D-printeren kan håndtere.

Udover at finde den perfekte balance mellem opløsning og filstørrelse, er der andre rengøringsmetoder til at reducere filstørrelsen. For eksempel, når du laver et objekt, skal du ikke skabe indre overflader, der ikke vil blive udskrevet. En måde, dette kunne ske, er, hvis to former er sat sammen. Nogle gange forbliver sammenføjningsfladerne definerede, selvom de ikke vil være separate overflader, når overfladerne udskrives.

Overordnede resultater

Det 3D-designprogram, som du er mest komfortabel med, vil højst sandsynligt have mulighed for at eksportere en NURBS- eller mesh-fil til en STL eller et andet 3D-printformat.

Om du oprindeligt laver dit objekt ved hjælp af NURBS eller mesh afhænger af din præference. Hvis du vil have et lettere program, hvor du ikke behøver at konvertere, vil det være den bedste mulighed at starte i nettet. Hvis du vil have et program, der giver dig perfekte kurver, skal du vælge et, der bruger NURBS.

Andre gode ressourcer til at forstå forskellige modelformater kommer fra 3D-printservicebureauer (såsom Sculpteo og Shapeways). Disse firmaer håndterer filtyper og formater fra de fleste 3D-designprogrammer. De har ofte gode tips og forslag til at få filer til at udskrive rigtigt.

Anbefalede: