Street Fighter 6'-designer vil have alle til at spille

Indholdsfortegnelse:

Street Fighter 6'-designer vil have alle til at spille
Street Fighter 6'-designer vil have alle til at spille
Anonim

Key takeaways

  • Street Fighter 6 vil inkludere et forenklet, "moderne" kontrolskema.
  • Spillere vil være i stand til at udløse ildkugler og andre specielle træk med et enkelt tryk på en knap.
  • Nye brugere kan nyde spillet i stedet for at give op med det samme.
Image
Image

Den seneste del af Capcoms ikoniske Street Fighter-serie har en radikal ny idé - nye spillere vil ikke give op i frustration efter et enkelt spil.

Street Fighter 6 gør det nemmere for nye spillere, eller bare almindelige ikke-besatte spillere, at hente spillet og nyde det. Capcom Street Fighter-direktør Takayuki Nakayama fort alte Verge, at han lavede spillet for alle at spille, ikke kun mangeårige fans af den absurd populære kampspilsfranchise. Men ændringerne i kontrolordningen, der gør dette muligt, kan også ende med at irritere disse kernefans.

"Et kampspil skal være nemt at lære, men svært at mestre, og Street Fighter 6 legemliggør dette princip," fort alte Majid Subzwari, popkulturekspert og ejer af SubZero Comics, til Lifewire via e-mail. "At gøre det grundlæggende nemmere er en fantastisk måde at hente nye fans på, samtidig med at essensen af kampspil bevares intakt. Veteranspillere vil stadig have en fordel med ting som kombinationer, men det bliver interessant at se, hvordan begynderne klarer sig."

Special Moves

Hele pointen med et kampspil er at teste dine evner mod en modstander, uanset om denne modstander er et menneske eller en computerstyret karakter. Og den hævdvundne måde at gøre det på er med 'særlige træk.' Ligesom at lære fysiske færdigheder i den virkelige verden, skal spillere øve sig for at mestre kombinationer af knapper og retningskontroller for at udløse kraftfulde specielle bevægelser. Så kan de sætte disse sammen til ustoppelige kombinationer for maksimal skade.

I de tidlige Street Fighter-spil involverede almindelige specielle træktriggere at rulle controllerens D-pad og derefter trykke på en knap. Dette blev hurtigt anden natur. Så meget, den sande historie - da jeg var universitetsstuderende, kunne jeg slå min værelseskammerat på Street Fighter II ved at bruge mine fødder, med controlleren på gulvet foran mig, mens jeg stadig trak Hadokens og Shoryukens af med tæerne. Groft, ja, men effektivt og, for min værelseskammerat, fuldstændig ydmygende.

For nemt?

SF6 inkluderer alle de sædvanlige kontroller for dem, der har internaliseret dem gennem årene, men tilbyder også en ny, forenklet "moderne" kontrolordning for at hjælpe begyndere med at komme ind i spillet. Spillere kan udføre mange af disse specielle træk med et enkelt tryk på en knap. Men ikke alle er imponerede.

"At gøre et spil for let besejrer formålet med at spille det," fort alte Oberon Copeland, videospilfan og ejer og administrerende direktør for Very Informed, til Lifewire via e-mail. "Et spil skal være udfordrende nok til at holde spillerne engageret, men ikke så svært, at de bliver frustrerede og giver op. Det kan være vanskeligt at finde denne balance, men det er vigtigt, hvis udviklere vil tiltrække nye fans."

Men dette kunne være nøglen til at bringe spillet til et bredere publikum. Du kan bare træde til og spille alene, og hvis du går op mod en mere erfaren ven, den slags sociopat, der synes, det er sjovt at nedgøre dig ved at spille med deres fødder, kan du spille på mere lige fod.

Image
Image

Et sjovt aspekt af de tidligere spil, og et som var ret irriterende for erfarne spillere, var, at nogle specielle træk blev udløst blot ved at hamre gentagne gange på knapperne. En ny spiller kunne fuldstændig vinde et par kampe med denne taktik, mens "ekspert"-spillerens udvidede kombinationer blev revet fra hinanden, hvilket efterlod eksperten, der klynkede over, at det ikke var fair.

Selvfølgelig var nooben ligeglad med det. De nød bare spillet. Og det er pointen. Tilgængelige spil er sjove for alle, ikke kun for hardcore-spillere, og faktisk er mange spilfranchises blevet nemmere gennem årene.

Den originale SNES-version af Super Mario Kart var for eksempel helt stenhård. Prøv at spille det i dag. Hvis du er vant til den nuværende Nintendo Switch-version, er det næsten umuligt. Selv Mario Kart 64, først tilgængelig på Nintendo 64 og for nylig genudgivet på Switch, er svær at kontrollere sammenlignet med den moderne version.

For gamere lyder det som et skridt tilbage. Men for en person, der regelmæssigt spiller Mario Kart med deres partner, en person, der aldrig har spillet videospil før i deres liv, men som helt elskede Mario Kart, er det et stort skridt fremad.

Gem de svære at lære kontroller og dybe spilfærdigheder til konkurrencerne. Derhjemme er alt, der gør spil sjovere, velkommen.

Anbefalede: