Adobe gør det nemmere at skabe metaverset

Adobe gør det nemmere at skabe metaverset
Adobe gør det nemmere at skabe metaverset
Anonim

Ligesom alle digitale rum skal metaverse-destinationer designes, programmeres og implementeres, og der er masser af værktøjer, som skabere kan gøre netop det.

Et sådant værktøj er Adobes Substance 3D, som netop har modtaget en massiv opdatering, som annonceret via pressemeddelelse. For de uindviede er Substance en slags Photoshop til 3D-rum og har været en grundpille i digitale animatorer, da de skaber verdener, der findes i film og videospil.

Image
Image

Det er også ret praktisk til at skabe 3D-grafikken bag metaverse-verdener. Til det formål bringer opdateringen et væld af nye værktøjer til spirende VR-skabere. Et nyt SDK giver udviklere mulighed for at lave deres egne plugins og lancere Substance Engines i andre applikationer, såsom spiloprettelsesplatformen Unity.

Et nyt værktøjssæt automatiserer også nogle af de mere udenforståede og tidskrævende opgaver, der er involveret i at skabe 3D-animationer fra bunden. Derudover giver opdateringen Photoshop- og Illustrator-brugere adgang til Substance via et dedikeret plugin.

Adobe har afsløret, at det arbejder på endnu flere forbedringer af livskvaliteten til Substance 3D. Senere på året udgiver virksomheden Substance 3D Modeler, et værktøjssæt, der giver brugerne mulighed for at forme 3D-objekter og -scener direkte i det virtuelle rum.

Substance 3D Modeler vil også være tilgængelig for desktopbrugere, og Adobe har taget skridt til at sikre, at alle aspekter af softwaren integreres med Apples proprietære serie af M-klasse chips. På lang sigt kan dette være med til at gøre Apple til en spiller inden for metavers og spildesign.

Substance 3D er gratis for lærere og studerende over hele verden, men kræver et Creative Cloud-abonnement for alle andre.

Anbefalede: