Metaverse ændrer produktdesign

Indholdsfortegnelse:

Metaverse ændrer produktdesign
Metaverse ændrer produktdesign
Anonim

Key takeaways

  • Designere skynder sig at lave styles, der passer ind i Metaverset.
  • De mest almindelige produkter designet til Metaverse er menneskelige avatarer, hologrammer af mennesker og virtuelt tøj.
  • I 2026 forventes 25 procent af mennesker at bruge mindst en time om dagen i metaversen til arbejde, shopping, uddannelse og underholdning.

Image
Image

De sko, du har på, kan se meget anderledes ud, når du er en avatar.

I takt med at ideen om Metaverse, eller et delt online soci alt rum, får fat, bliver produktdesignere befriet fra den virkelige verdens begrænsninger. Med virksomheder, der udvikler virtual reality (VR) og augmented reality (AR) applikationer, kunne alt fra huse til tøj få en virtuel makeover.

"At ændre designs vil være lige så enkelt som at ændre, hvad folk ser gennem AR-headset, hvilket gør iterationer hurtigere og mere effektive," fort alte Benny So, kommunikationschef hos METABRGE, en digital detailbutik, til Lifewire i et e-mailinterview.

hurtigere mode

Hvordan du ser ud i Metaverset kan være lige så vigtigt som i den virkelige verden. I øjeblikket er de mest almindelige produkter designet til Metaverse menneskelige avatarer eller hologrammer af mennesker og virtuelt tøj til at klæde avatarerne med, bemærkede Evan Gappelberg, CEO for NexTech AR, i en e-mail.

"Dress X laver virkelig fantastiske wearables med augmented reality-filtre, der lader brugere se forhåndsvisninger i farten, hvordan det ville se ud at bære en hat, kjole osv., på samme måde som et Instagram-filter fungerer," John Caldwell, NFT-rektor hos Wave Financial Group, sagde i en e-mail."Disse metaverse wearables er sjældne og har en beviselig herkomst direkte fra designerne, der bruger den underliggende NFT-teknologi. Ikke sådan noget som imiterede håndtasker i metaversen."

The Metaverse ændrer produktdesign ved at give designere autonomi til at skabe produkter, der aldrig har eksisteret før, sagde Michael Scott Cohen, CEO for Harper+Scott, et kreativt bureau, der for nylig lancerede en division for Metaverse, i en e-mail. Da brands søger at skabe produkter til metaversen, handler spørgsmålet mindre om, hvordan man bringer produkter fra den virkelige verden ind i metaversen og mere om at skabe produkter, der har høj værdi i den digitale verden.

"Visse modemærker har for eksempel skabt produkter, som forbrugerne ikke nødvendigvis ville bære IRL, hvis de var tilgængelige, men som hjælper dem med at etablere og kuratere deres virtuelle identiteter," tilføjede Cohen. "Innovationsniveauet er stort set ubegrænset - skabere har mulighed for at skubbe grænserne for design som aldrig før."

Mange designere har udgivet produkter i begrænset oplag, såsom beklædningsgenstande og tilbehør, der sælges med NFT'er for at give en virtuel certificering af ejerskab, sagde Cohen. For eksempel samarbejdede Balenciaga med Fortnite for at skabe digitale outfits inspireret af virkelige Balenciaga-stykker fra mærkets virtuelle butik.

Virtual Future

The Metaverse er kun i sin vorden, men spekulationerne i konceptet vokser. Det virtuelle ejendomsmarked boomer, da investorer satser millioner af dollars på ideen om, at butikker og jord i Metaverse en dag kan tiltrække kunder; bygninger i Metaverset kunne ligne hvad som helst.

"Tag for eksempel den amerikanske arkitekt Frank Gehry, hvis design er inspireret af hans unikke perspektiv," Så sagde det. "Hans dekonstruktivistiske stil kan kun gå så langt i den virkelige verden, men i Metaverse er bygningsdesign ubegrænsede."

Image
Image

I 2026 vil 25 procent af mennesker tilbringe mindst en time om dagen i metaverset til arbejde, shopping, uddannelse og underholdning, ifølge en nylig rapport fra Gartner.

"Sælgerne er allerede ved at bygge måder, hvorpå brugere kan kopiere deres liv i digitale verdener," sagde Marty Resnick, research vice president hos Gartner, i den førnævnte rapport. "Fra at deltage i virtuelle klasseværelser til at købe digital jord og bygge virtuelle hjem, udføres disse aktiviteter i øjeblikket i separate miljøer. Til sidst vil de finde sted i et enkelt miljø - metaverset - med flere destinationer på tværs af teknologier og oplevelser."

Stort set ethvert produkt, der findes i nutidens verden, vil i sidste ende blive designet til metaverset, sagde Ashley Crowder, CEO for 3D CMS-virksomheden VNTANA, i en e-mail. Og Metaverse-brugere vil handle i virtuelle indkøbscentre og købe varer til deres avatarer via fordybende handel.

"Den yngre generation hænger ikke ud i indkøbscenteret," forklarede Crowder, "de møder deres venner online og er villige til at betale rigtige penge for at se cool ud i metaversen."

Rettelse 17/2/2022: Ændret beskrivelse af VNTANA fra et "VR-firma" til et "3D CMS-firma."

Anbefalede: