Key takeaways
- Virtuelt tøj sælges for millioner af rigtige dollars, da købere ser det som en voksende potentiel investering.
- En digit alt bærbar Dolce & Gabbana-jakke tiltrak mere end $300.000 i bud i Ethereum, en digital valuta, på en nylig auktion.
-
Bommet i virtuel beklædning vil sandsynligvis accelerere, siger observatører.
Virtuelt tøj sælges for store penge i en tendens, der sandsynligvis vil accelerere, siger eksperter.
På en nylig auktion blev et kombinationsudsalg inklusive en fysisk krone med juveler kombineret med en digital non-fungible token-version (NFT) solgt for mere end $1 million. I mellemtiden tiltrak skræddersyede digit alt bærbare Dolce & Gabbana-jakker mere end $300.000 bud i den digitale valuta Ethereum. Det er en del af den voksende interesse for NFT'er, en registrering af en digital genstand bekræftet af en blockchain-platform.
"Virtuelt tøj er ikke ægte og kan ikke bæres," sagde Kevin Mirabile, professor i finans og virksomhedsøkonomi og ekspert i alternative investeringer ved Fordham University, til Lifewire i et e-mailinterview. "Den kan dog vises i praktisk t alt modeshows og vises på websteder eller spillesteder. Derfor har den brugsmuligheder og værdi."
Going, Going, Gone
Det italienske modemærke Dolce & Gabbana gennemførte for nylig sin første NFT-samleauktion og indbragte omkring $6 millioner. I nogle tilfælde vandt bydende fysiske beklædningsgenstande eller smykker samt den digitale version.
Mens digit alt tøj har eksisteret i et årti, var det ikke levedygtigt som en investering, før blockchain-teknologi gav beviselig oprindelse og ejerskab, påpegede Dorian Banks, CEO for Cover Technologies, i et e-mailinterview med Lifewire.
"Nu hvor NFT'er er ved at blive mere kendte, har virtuelt tøjsalg migreret denne salgs- og ejerskabsteknologi," sagde han. "For nylig har der også været parringer med "i det virkelige liv"-versioner af tøjet."
Nye måder at bruge penge
Men hvorfor bruger folk rigtige penge på virtuelle genstande?
"Digit alt tøj har måske ikke nogen som helst nytte, men hvilken nytteværdi har Leonardo da Vincis kunstværker, eller for den sags skyld retro-videospil?" Kunal Sawhney, CEO for Kalkine Group, fort alte Lifewire i et e-mailinterview. "Dette er alle samleobjekter, hvis skønhed og værdi ligger i beskuerens øje."
Som i den virkelige verden kan virtuelt tøj være en visning af glitter, glamour og bling, sagde Michael Eckstein, CEO for AllCertified, en NFT-platform.
"Karakterer i videospil og på andre metaverse-platforme kan sikre sig pralerettigheder iført virtuelt tøj, enten bet alt for eller optjent, for at adskille sig fra de virtuelle masser, der bærer mindre end glamourøst tøj og tilbehør," sagde han.
Virtuelt tøj bliver mere en digital aktivinvestering end en modeinvestering.
"Det giver købere ikke kun mulighed for at eje produktet, men også forsyningskæden og indkøbshistorien," sagde Meysam Moradpour fra Web3 Innovation Lab, som gør NFT-tøj til at bære i metaversen. "Virtuelt tøj bliver ikke slidt, bliver snavset eller farer vild i skabene. Virtuelt tøj gør det muligt for købere at bytte dem for en fortjeneste meget nemmere end nuværende brugte markedspladser, hvor forsendelse, emballering og bevis for autentificering er irriterende biprodukter af udsalget."
Både virkelige tøjmærker og uafhængige designere fanger denne trend.
"Det har altid været muligt at købe virtuelt tøj og smykker, men med NFTs unikke karakter og begrænsede udgaver af virtuelt tøj kan det koste enorme mængder penge," sagde Eckstein.
Digit alt tøj har måske ikke nogen som helst nytte, men hvilken nytteværdi har Leonardo da Vincis kunstværker, eller for den sags skyld retro-videospil?
Bommet i virtuel beklædning vil sandsynligvis accelerere, siger observatører.
"Se [som] markedet for mere omfattende, unikt og specialbestilt virtuelt tøj og tilbehør [fortsætter] med at vokse," sagde Eckstein. "I en ikke alt for fjern fremtid vil designere få til opgave at skabe enestående NFT-modestykker på efterspørgsel og mærke deres unikke karakter med blockchain-teknologi, fra folk, der er villige til at bruge enorme mængder penge til at bære og prale med disse. stykker."
Moradpour forudser, at virtuelt tøj i fremtiden vil være et multidimensionelt aktiv, hvor købere kan bære og handle virtuelt tøj i metaversen og også låse op for eksklusiv adgang.
"Tænk på en Gucci-taske, der giver dig adgang til en særlig modebegivenhed, en rundvisning på fabrikken, et møde med Gucci-chefer og insidere," sagde han. "Virtuelt tøj kan også "tokeniseres" på en måde, der giver købere stemmeret til at bestemme den kreative retning af et mærke, de elsker."