Humankind kunne være et af de mest vanedannende strategispil nogensinde

Indholdsfortegnelse:

Humankind kunne være et af de mest vanedannende strategispil nogensinde
Humankind kunne være et af de mest vanedannende strategispil nogensinde
Anonim

Key takeaways

  • Humankind vil grave dybere ned i strategielementer, der er blevet populære af franchises som Sid Meier's Civilization.
  • Amplitude Studios’ kommende titel ser ud til at inkorporere det elskede "one more turn"-gameplay, der har gjort tidligere strategispil så vanedannende.
  • Opgraderinger, forgrenede stier og spillervalg vil spille en nøglerolle i at bringe menneskeheden frem gennem forskellige tidsepoker.
Image
Image

Humankind er ikke engang ude endnu, men jeg er allerede ved at finde på grunde til at spille en omgang mere.

Sid Meier's Civilization er let en af de mest anerkendte strategispil-franchises i spilhistorien. De seneste år har dog ladet serien føle sig stagneret. Fast på plads af uforanderlig mekanik og mangel på unikhed for spillets forskellige grupper og civilisationer. Med Humankind bygger Amplitude Studios tilsyneladende den gennemprøvede formel, der gjorde Civilization så holdbar, samtidig med at de udforsker nye måder at spille gennem historien på.

I modsætning til Civilization-serien - og endda andre 4X strategispil - vil menneskeheden lade spillere skabe en unik civilisation baseret på 60 forskellige kulturer. Hver kultur vil tilføje et andet lag til gameplayet, hvilket hjælper med at skabe en unik version af menneskehedens historie, hver gang du spiller igennem en kamp. Det er et frisk pust for genren og noget, vi har haft brug for i et stykke tid.

The 4Xs

Udforsk, udvid, udnytte og udrydd. Det er de fire grundlæggende elementer i 4X-strategigenren, som har omfattet legendariske titler som Civilization IV, Endless Legend og mere. I modsætning til de mere fantastiske eller sci-fi tilføjelser til genren, vil menneskeheden dog udforske menneskehedens historie svarende til de originale Civilization-spil.

De siger, at historien er skrevet af sejrherren, og i Humankind er dit mål at omskrive historien fuldstændigt. Når du har skabt din unikke civilisation, kan du tage ud i verden og mødes med andre civilisationer, inklusive mindre bystater eller grupper, der endnu ikke er fuldt ud dannet.

En stor ændring i forhold til tidligere 4X-spil er imidlertid det faktum, at menneskeheden vil give dig mulighed for at vælge mellem en række forskellige kulturer, som hver især kan lægge på nye arketyper som voldelige eller grusomme - hvoraf sidstnævnte vil se du er villig til at ofre din befolkning og folk for at komme videre.

Humankind kunne have en dybde, de fleste 4X-spil er ikke i nærheden af at udforske endnu.

Dette er væsentligt forskelligt fra tidligere 4X-spil baseret på historien, da menneskeheden ser dig blande forskellige kulturer med hinanden, fuldstændig blande dem sammen for at danne en unik civilisation, der ændrer sig, hver gang du fortsætter gennem en ny æra og tilføjer mere kulturel indflydelse på din verden.

Bare en omgang mere

Jeg havde altid hørt udtrykket "bare en omgang mere" fra mine venner, da de plejede at spille Civilization III. Men jeg troede aldrig, at det havde nogen reel betydning. I hvert fald ikke før jeg spillede mit første spil Civilization IV. Jeg var hooked fra starten og fandt hurtigt ud af, at jeg brugte lange nætter på at spille mit første spil igennem, hvor jeg konstant fandt årsager til, hvorfor jeg ikke kunne stoppe lige foreløbig.

Det var dette vanedannende gameplay, der fik mig til strategispil. At skabe min egen civilisation og lede mit folk til storhed med et væld af strategi og dybde var en kærkommen ændring fra den konstante løbe-og-pistol, jeg var blevet så vant til i førstepersons skydespil. At se menneskeheden tage det grundlæggende, som jeg elskede så meget i tidligere Civilization-spil, og derefter udvide på dem, er både spændende og bekymrende for min allerede anstrengte søvnplan.

Med flere epoker at udforske og et udvalg af kulturer at blande sammen, kan menneskeheden have en dybde, som de fleste 4X-spil endnu ikke er kommet tæt på at udforske. Smid de andre fantastiske dele af strategigenren ind, den udvider sig ligesom, hvordan terræn påvirker kampe, byvækst og din civilisations udvikling - og listen over professionelle bliver bare længere.

Hver kultur vil tilføje et andet lag til gameplayet, hvilket hjælper med at skabe en unik version af menneskehedens historie, hver gang du spiller en kamp igennem.

Hvis det, vi har set indtil nu, er en indikator for, hvad Amplitude Studios bringer til bordet, så kan Humankind blive en afgørende bar for alle fremtidige Civilization-spil og endda 4X-genren. Dybere arketyper, mere meningsfulde valg for din civilisation og evnen til at skabe noget, der føles unikt, uanset hvor mange gange du spiller igennem det, er alt sammen tiltrængte fremskridt 4X-spil har ventet i årevis på at udforske.

Anbefalede: