Who Is Notch? Minecraft-skaber Markus Alexej Persson

Indholdsfortegnelse:

Who Is Notch? Minecraft-skaber Markus Alexej Persson
Who Is Notch? Minecraft-skaber Markus Alexej Persson
Anonim

Når du forbinder en person med enten Mojang eller Minecraft, vil den person generelt være Notch. Men hvem er Notch? I denne artikel vil vi diskutere en af de vigtigste personer i spilhistorien. Lad os gå i gang, skal vi?

Markus Alexei Persson

Image
Image

Markus Alexej Persson (eller mere almindeligt kendt i Minecraft-fællesskabet som Notch) er en videospilsudvikler fra Stockholm, Sverige. Den 36-årige udvikler blev født den 1. juni 1979 og var bestemt til store ting fra det tidspunkt frem. Markus Alexej Persson ændrede spilverdenen, da han var med til at stifte virksomheden Mojang AB og skabte potentielt verdens mest berømte og kendte videospil nogensinde; Minecraft.

Da Markus var syv år gammel, købte hans far en Commodore 128-computer og abonnerede på et magasin med speciale i computere. Magasinet gav Notch forskellige koder, der gjorde det muligt for ham at få en lille forståelse af kodning. Da Markus var otte år gammel, skabte han sit første eventyrspil.

I år 2005 begyndte Markus at arbejde hos King.com som spiludvikler. Markus arbejdede hos King.com i over fire år. Mens Notch arbejdede på King.com, programmerede han mange forskellige spil, inklusive en port af Zuma, spillet Pinball King og mange flere. Notch lærte mange programmeringssprog, som har hjulpet ham med at skabe mange spil gennem årene. Sprogene var Basic, C, C++, Java, Actionscript og Basic.

Udviklingen af Minecraft

Image
Image

Markus Alexej Persson udgav alfa-udgaven af Minecraft til pc i maj måned 2009. Under Minecrafts oprettelse arbejdede Markus på Jalbum.net som programmør, mens han fokuserede på skabelsen af Minecraft. Da folk blev ved med at købe hans videospil, indså Notch, at han skulle forfølge Minecraft og bruge al sin tid og kræfter på det.

Jo flere opdateringer, Notch lagde ind i Minecraft, jo mere fandt han ud af, at folk var interesserede i at købe spillet. I et interview med gamasutra.com hævdede Markus Persson: "Salgskurven har altid været tæt forbundet med udviklingshastigheden. Jo mere jeg arbejder på spillet og taler om nye funktioner, jo mere sælger det." I det samme interview, der blev udført i marts 2010, udt alte Notch også: "Jeg har solgt 6400 eksemplarer indtil videre… I løbet af de ni måneder, jeg har solgt spillet, er det i gennemsnit solgt omkring 24 eksemplarer om dagen. I de sidste to dage har den dog solgt 200 eksemplarer om dagen, hvilket bare er vanvittigt."

Leaving Mojang

Image
Image

Efter Minecrafts voksende popularitet, succes, utallige opdateringer og forskellige konventioner meddelte Markus Alexej Persson, at han havde trukket sig fra sin stilling som hoveddesigner af Minecraft, mens han overlod stillingen til Jens Bergensten (Jeb). I november 2014 forlod Notch Mojang efter Microsofts opkøb for 2,5 milliarder dollars. Siden da er han holdt op med at hjælpe med at producere Minecraft og er gået videre i en ny retning.

Da Notch forlod Mojang, hævdede han "Jeg ser ikke mig selv som en rigtig spiludvikler. Jeg laver spil, fordi det er sjovt, og fordi jeg elsker spil, og jeg elsker at programmere, men jeg laver ikke spil med den hensigt, at de skal blive kæmpehits, og jeg forsøger ikke at ændre verden. Minecraft blev bestemt et kæmpe hit, og folk fortæller mig, at det har ændret spil. Det havde jeg heller aldrig tænkt mig at gøre. Det er bestemt smigrende, og det er interessant at gradvist komme ind i en form for offentligt søgelys."

Mens Notch måske eller måske ikke føler, som om han ændrede gamingverdenen, ville mange spillere rundt om i verden være uenige. Minecrafts succes kan noteres som stærkt påvirket af Notchs kreativitet, stræben og vilje til at fortsætte med at producere spillet. Uden Notch at skabe Minecraft, ville spilverdenen holde op med at være, som den er i dag. Minecraft har påvirket vores verden, popkulturen og dens store flertal af spillere én blok ad gangen.

Anbefalede: