Unitys nye fusion kunne være dårligt for spil

Indholdsfortegnelse:

Unitys nye fusion kunne være dårligt for spil
Unitys nye fusion kunne være dårligt for spil
Anonim

Key takeaways

  • Unity, en populær spiludviklingsmaskine, er fusioneret med en virksomhed, der er kendt for sine bånd til malware.
  • Udviklere er bekymrede over flytningen, som ikke gør meget for at forbedre platformen og i stedet fokuserer på indtægtsgenerering.
  • Du behøver ikke at bekymre dig om malware, der inficerer dine Unity-drevne apps, men det danner en dårlig præcedens for industrien fremover.
Image
Image

Unity fusionerer officielt med IronSource, men spiludviklere er bekymrede over den dårlige præcedens, dette kan skabe for industrien.

Studioer, store og små, er afhængige af Unity til at skabe spil. Hvis du nogensinde har spillet Among Us, Pokémon Go, Beat Sabre eller Genshin Impact, har du selv oplevet motorens kraft. IronSource har i mellemtiden ikke det samme ry. Softwarefirmaet er ansvarlig for InstallCore, en smule software, der forsøger at installere uønsket software sammen med dit målprogram, og det er ofte vært for malware. Udviklere er urolige ved at vide, at deres motor nu er knyttet til en virksomhed med en skruppelløs fortid, men det lyder som om, at de fleste spillere ikke vil blive påvirket af det akavede forretningstræk.

"Jeg ved ikke, om det er en særlig stor sag," sagde Mark Methenitis, advokat og videospilsanalytiker, til Lifewire på Twitter. "Det er bestemt en stor finansiel transaktion, men med Unity som den overtagende enhed og majoritetsaktionæren tæt på, tror jeg, at bekymringerne omkring nogle af Iron Sources tidligere udviklingsarbejde er mindre, end de er planlagt til at være."

Det handler om penge, ikke malware

Det burde ikke komme som nogen overraskelse, men Unitys fusion med IronSource handler om penge. IronSource har måske en plettet track record, men det har udviklet værktøjer, som Unity mener vil hjælpe udviklere med at tjene penge på deres spil. For den gennemsnitlige forbruger betyder det ganske enkelt, at mikrotransaktioner kan blive mere indlejret i en lang række apps.

"Ja, det er bygget op omkring (især) pengeskabende spil, men jeg tror ikke, det resulterer i noget radik alt anderledes end det, vi allerede ser i rummet," sagde Methenitis. "Mikrotransaktioner vil ikke forsvinde, og dette opkøb flytter ikke nålen på det store billede."

Image
Image

Malware og bloatware lader ikke til at være med i købet overhovedet. Faktisk mener Methenitis, at Unity kunne sælge de "vedrørende dele" af IronSource-porteføljen for at afbøde den efterfølgende PR-hovedpine. Forbrugere kan slappe af ved at vide, at spil og apps ikke vil blive brugt som en tragt til bloatware, men udviklere af disse applikationer kan ikke lide den retning, Unity er på vej.

Udviklere er bekymrede over Unitys fremtid

Selv om Unity måske tømmer dele af IronSource-porteføljen, ser det allerede ud til, at tingene er ved at løbe ud af hånden for virksomheden, hvor udviklere ser flytningen som en penge-grab i modsætning til noget, der faktisk vil hjælpe med at producere bedre software til slutbrugeren.

"På en underlig måde tror jeg, at denne fusion næsten normaliserer den velsagtens lyssky praksis med at tjene penge på spil," fort alte Fred Toms, medstifter af Symbiosis Games, til Lifewire i en e-mail. "Spil designet med den prioritet at tjene penge først, og dernæst at levere exceptionelt indhold, er ikke den retning, jeg ønsker at se denne industri gå, og det er ikke noget, jeg ønsker at se mere normaliseret, end det allerede har."

Toms er ikke den eneste udvikler, der giver udtryk for denne mening, da der ikke er mangel på bekymrede udviklere, der siger deres mening på Twitter. Andre Sargeant, en indie-spiludvikler, der bruger Unity til deres nuværende projekt, fort alte Lifewire, at de er "bekymrede for fremtiden for motoren" og "overvejer at skifte til Unreal", en anden skabelsesplatform.

Image
Image

Unity er ikke specifik for spiludvikling, da kyndige programmører kan bruge det til at udvikle en lang række forretningsapplikationer og værktøjer. Det er ikke let at tro, at disse indtægtsgenereringsprogrammer kan snige sig ind i andre programmer, hvilket gør denne indtægtsgenereringsbevægelse til et problem for mere end bare spillere.

En rapport fra Insider Intelligence bemærkede, at køb af smartphones i appen er næsten fordoblet siden 2019, hvor virksomheder har udforsket en række forskellige måder at tjene penge på deres produkter. At ville tjene penge er simpelthen business as usual, men når virksomheder bliver for aggressive, kan de fremmedgøre deres brugere. Og medmindre Unity begynder at træffe andre valg, ser nogle udviklere en stenet fremtid forude.

"Fra et udviklerperspektiv er fusionen den seneste i en række træk, der får mig til at føle, at deres fokus på annoncer er, og nye forretningsmodeller kommer på bekostning af at forbedre arbejdsgangene og stabiliteten i deres kernespil motor," fort alte Holden Link, grundlægger af VR-studiet Turbo Button, til Lifewire på Twitter. "Unitys langsigtede levedygtighed afhænger af udviklernes tillid og tillid - og denne tillid er blevet rystet mere i de seneste måneder, end jeg har set i over et årti, hvor jeg har brugt det."

Anbefalede: