Ordet "augment" betyder at øge, udvide eller gøre bedre. Augmented reality (AR) kan forstås som en form for virtuel virkelighed (VR), hvor den virkelige verden udvides eller forbedres ved brug af virtuelle elementer, som sædvanligvis overlejrer disse elementer på synet af den virkelige verden ved brug af en visuel enhed.
AR kan fungere på flere forskellige måder og bruges af mange forskellige årsager, men i de fleste tilfælde er virtuelle AR-objekter overlejret på og sporet i en visning af den virkelige verden, hvilket skaber illusionen om, at de optager det samme rum. AR-enheder har en skærm, inputenhed, sensor og processor. Disse enheder kan blandt andet være skærme, hovedmonterede skærme, briller, kontaktlinser, spillekonsoller og endda smartphones. Lyd- og berøringsfeedback kan inkluderes i et AR-system såvel som gennem andre ikke-visuelle metoder og enheder.
Selv om AR er en form for VR, er den markant anderledes. Virtual reality er en hel oplevelse, der er fuldstændig simuleret - både synet på "virkeligheden" og objekterne i den - mens AR kun bruger nogle virtuelle aspekter, som blandes ind i virkeligheden for at danne noget anderledes.
How Augmented Reality Works
Augmented reality er live. For at det kan fungere, skal brugeren kunne se den virkelige verden, som den er lige nu. AR manipulerer det rum i den virkelige verden, som brugeren ser, og ændrer brugerens opfattelse af virkeligheden.
En form for AR, brugeren ser en live-optagelse af den virkelige verden med virtuelle elementer pålagt ovenpå. Masser af sportsbegivenheder bruger denne type AR; seeren kan se kampen live fra deres eget tv, men også se scoringerne overlejret på spillebanen.
En anden form for AR giver brugeren mulighed for at se sig omkring i deres omgivelser norm alt og i re altid, men gennem en skærm, der overlejrer information for at skabe den udvidede oplevelse. Et eksempel på dette er Google Glass, som er en enhed, der ligner en almindelig brille, men som indeholder en lille skærm, hvor brugeren kan se GPS-anvisninger, tjekke vejret, sende billeder og mange andre funktioner.
Når et virtuelt objekt placeres mellem brugeren og den virkelige verden, kan objektgenkendelse og computersyn bruges til at tillade objektet at blive manipuleret af faktiske fysiske objekter og tillade brugeren at interagere med de virtuelle elementer.
Nogle forhandlermobilapps giver f.eks. kunder mulighed for at vælge en virtuel version af noget, de overvejer at købe, f.eks. et møbel, og se det i det virkelige rum i deres hjem via deres telefon. De kan for eksempel se deres egentlige stue, men den virtuelle sofa, de har valgt, er nu synlig for dem gennem deres skærm, så de kan beslutte, om den passer ind i det rum, og om de kan lide udseendet af den i det rum.
Et andet eksempel giver kunderne mulighed for at scanne produkter eller specielle koder (såsom UPC-symboler), der bruger AR til at vise kunden flere oplysninger om et fysisk produkt, før de køber det, se anmeldelser fra andre købere eller tjekke, hvad der er inde i deres uåbnet pakke.
Marker og Markerless AR
Når objektgenkendelse bruges med augmented reality, genkender systemet, hvad der bliver set, og bruger derefter denne information til at engagere AR-enheden. Det er kun, når en bestemt markør er synlig for enheden, at brugeren kan interagere med den for at fuldende AR-oplevelsen.
Disse markører kan være QR-koder, serienumre eller ethvert andet objekt, der kan isoleres fra omgivelserne, så kameraet kan se det. Når den er registreret, kan den augmented reality-enhed overlejre information fra den markør direkte på skærmen eller åbne et link, afspille en lyd osv.
Markerless augmented reality giver et system mulighed for at bruge en placering eller positionsbaserede ankerpunkter, såsom kompasset, GPS eller accelerometer. Disse typer augmented reality-systemer implementeres, når placeringen er nøglen, f.eks. med navigation AR.
Bundlinje
Denne type AR bruger en enhed, der bruges til at genkende et fysisk rum og derefter overlejre virtuel information oven på det. Det er sådan, du kan prøve virtuelt tøj, vise navigationstrin foran dig, tjekke, om et nyt møbel passer ind i dit hus, tage sjove tatoveringer på og meget mere.
Projektion AR
Dette kan umiddelbart se ud til at være det samme som lagdelt eller overlejret augmented reality, men det er anderledes på én bestemt måde: faktisk lys projiceres på en overflade for at simulere et fysisk objekt. En anden måde at tænke projektion AR på er et hologram.
En specifik anvendelse af denne form for augmented reality kan være at projicere et tastatur eller et tastatur direkte på en overflade, så en bruger kan skrive ved hjælp af det projicerede virtuelle tastatur.
Der er mange fordele ved at bruge augmented reality inden for områder som medicin, turisme, arbejdspladsen, vedligeholdelse, reklamer, militæret og andre.
AR in Education and The Workplace
I nogle forstand kan det være nemmere og sjovere at lære med augmented reality, og der er tonsvis af AR-apps, der kan lette det. Et par briller eller en smartphone kan være alt, hvad du behøver for at lære mere om fysiske genstande omkring dig, såsom malerier eller bøger.
Et eksempel på en gratis AR-app er SkyView, som giver dig mulighed for at pege din telefon mod himlen eller jorden og se, hvor stjerner, satellitter, planeter og stjernebilleder befinder sig på det nøjagtige tidspunkt, både i løbet af dagen, om natten og fra den modsatte side af planeten.
SkyView betragtes som en lagdelt augmented reality-app, der bruger GPS. Den viser dig den virkelige verden omkring dig, som træer og andre mennesker, men bruger også din placering og det aktuelle tidspunkt til at lære dig, hvor disse objekter er placeret, og give dig flere oplysninger om hver af dem.
Google Oversæt er endnu et eksempel på en AR-app, der er nyttig til læring. Med den kan du scanne tekst på et sprog, du ikke forstår, og den vil oversætte den for dig i re altid.
Jobuddannelse er også under forandring på grund af AR. Doug Stephen, formand for CGS Enterprise Learning-divisionen, siger, at det er ved at blive en del af mulighederne for træning på jobbet.
"Ofte betragtet som en ny og forstyrrende teknologi, giver [AR] eleverne et fordybende format," siger han. "Et eksempel på, hvordan man bruger forbrugerfokuseret AR til undervisning, er brug af mesh-modemmer, som husejere installerer for at udvide deres internetrækkevidde. Ved at bruge AR kan personen visualisere internetstyrkerne i hele hjemmet på en tablet eller mobilenhed. Dette kan lindre hjemmeservice (fordi) kundesupport er bedre i stand til at se, hvad kunden ser.
"Det kan også tilbyde øjeblikkelig undervisning om opsætning og installation samt hjælpe brugeren med at bestemme mere effektive modemplaceringer for at optimere rækkevidden af internetforbindelserne. Dette vil i sidste ende hjælpe forbrugeren med at spare tid, kræfter og penge og potentiel frustration fra at vente på, at en tekniker udfører service i hjemmet."
AR i navigation
Visning af navigationsruter mod en forrude eller gennem et headset giver udvidede instruktioner til chauffører, cyklister og andre rejsende, så de ikke behøver at se ned på deres GPS-enhed eller smartphone bare for at se, hvilken vej de skal tage forude. Piloter kan bruge et AR-system til at vise gennemsigtige hastigheds- og højdemarkører direkte inden for deres synslinje af stort set samme årsag.
En anden brug for en AR-navigationsapp kan være at overlejre en restaurants vurderinger, kundekommentarer eller menupunkter lige oven på bygningen, før du går ind. Det kan også vise dig den hurtigste rute til den nærmeste italienske restaurant, når du går gennem en ukendt by.
GPS AR-apps som Car Finder AR kan bruges til at finde din parkerede bil, eller et holografisk GPS-system som WayRay kan overlejre retninger lige på vejen foran dig.
AR i spil
Der er masser af AR-spil og AR-legetøj, der kan forene den fysiske og virtuelle verden, og de kommer i mange forskellige former til mange enheder. Et velkendt eksempel er Snapchat, som lader brugere overlejre sjove masker og design på deres ansigter, før de sender en besked via deres smartphones. Appen bruger en liveversion af dit ansigt til at lægge et virtuelt billede oven på det.
Andre eksempler på augmented reality-spil omfatter Pokemon GO!, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android og iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game og Quiver.
Hvad er en blandet virkelighed?
Mixed reality (MR), som navnet antyder, blander virkelige og virtuelle miljøer for at danne en hybrid virkelighed. MR bruger elementer af både virtual reality og augmented reality til at skabe noget nyt. Det er svært at kategorisere MR som alt andet end augmented reality, da måden det fungerer på er ved at overlejre virtuelle elementer direkte på den virkelige verden, så du kan se begge dele på samme tid, meget ligesom AR.
Men et primært fokus med blandet virkelighed er, at objekterne er forankret til virkelige, fysiske objekter, som kan interageres med i re altid. Det betyder, at MR kunne tillade virtuelle karakterer at sidde i de egentlige stole i et rum, eller at den virtuelle regn falder og rammer jorden med naturtro fysik.
Mixed reality lader brugeren problemfrit eksistere i både en virkelig tilstand med de virkelige objekter omkring dem og den virtuelle verden med software-renderede objekter, der interagerer med objekter i den virkelige verden for at skabe en fuldstændig fordybende oplevelse. Microsoft HoloLens-demonstrationen er et godt eksempel på, hvad der menes med blandet virkelighed.
FAQ
Hvad er forskellen mellem AR og VR?
Augmented reality fungerer og eksisterer grundlæggende i den virkelige verden, og tilføjer lag af interaktivitet oveni, som Pokémon GO. Virtual reality er fuld fordybelse i en fuldstændig virtuel verden, såsom overlevelsesspillet Half-Life: Alyx on the Valve Index.
Hvornår blev augmented reality opfundet?
Teknologien, der driver AR-oplevelser, blev opfundet for årtier siden, men AR-teknologien kom først ind i mainstream i 1990'erne. AR blev mere populær i 2010'erne på grund af de forskellige AR-spil og -produkter, der blev udgivet.