Key takeaways
- Virtual reality-koncerter lader fans opleve livemusik på nye måder.
- En ny YouTube-kanal hævder at være den første klassiske virtual reality-kanal.
- Nye teknologier lover at gøre VR-koncerter endnu mere realistiske.
Musikere udnytter virtual reality til at nå koncertgængere, da mange lokale spillesteder forbliver lukkede.
En ny YouTube-kanal lader dig blive en virtuel "tilstedeværelse" i det rum, hvor pianisten optræder. Det hævder at være den første virtual reality klassiske kanal på videotjenesten. Men det er kun én af et voksende antal måder at opleve koncerter på gennem forskellige typer headset.
"Fuldstændigt virtuelle koncertoplevelser giver fjerntliggende publikum adgang til fysiske steder rundt om i verden, som ellers ville være uden for rækkevidde," sagde Rob Hamilton, professor i musik og medier ved Rensselaer Polytechnic Institute, til Lifewire i et e-mailinterview. “
“Koncerter optaget med 360-graders kameraer og fordybende binaural eller ambisonic lyd giver virtuelle koncertgæster mulighed for at være en del af forestillingen, fra de bedste plads i huset, uden besværet ved fysisk at være til stede i koncertsalen,” tilføjede han.
VR Goes Classical
Den nye YouTube-koncertkanal fungerer ved hjælp af 3D-briller eller VR-headset. En video viser værket af komponisten Jeremy Cavaterra, som blev optaget ved en verdenspremiere i Auditorio de Tenerife, et koncertauditorium i Spanien.
Mange virksomheder udsender koncerter til brugere af virtual reality-headset som Oculus Quest 2. For eksempel bruger Live Nation og NextVR produktionsværdier af høj kvalitet, flere kameraudsigtspunkter og adgang til kommercielle popkunstnere i topklasse.
Billie Eilish optrådte i VR ved hjælp af Oculus Venues-appen på Oculus Quest. Det samme gjorde Imagine Dragons. Den anerkendte elektroniske violinist Lindsey Stirling rockede en fuldstændig virtuel optræden foran et live publikum på 400.000 mennesker.
"Måske mere interessant er det dog, at kunstnere og designere skaber virtuelle musikalske oplevelser, der virkelig udnytter kraften i moderne computergrafik og lydsystemer," sagde Hamilton og pegede på en række koncertoplevelser, der blev fremvist i Epic Games' Fortnite platform med Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello og andre.
“Ved at kombinere de interaktive aspekter af videospil med de fælles lytte- og seeroplevelser af traditionelle koncerter, lykkes Epic med at skabe digitale koncertoplevelser, der når deres kernedemografiske unge spillere, der tørster efter noget mere end en passiv stream eller optagelse af 'den virkelige verden', sagde Hamilton.
VR giver kunstnere mulighed for at interagere med deres fans på en ny måde, fort alte Scott Lynch, en professionel musikindustri, som er grundlæggeren af VOYRE, en fordybende medievirksomhed, til Lifewire i et e-mailinterview..
"VR's superkraft er evnen til at transportere seeren til unikke steder, ved at optage en koncert i stereoskopisk 360-video og ambisonic lyd, kan vi give enhver fan chancen for at få den bedste plads i huset," sagde Lynch.
Works in Progress
Men VR-koncerter har deres grænser. For det første er det svært at interagere med andre fans ved virtuelle forestillinger, påpegede Lynch.
"Musikkoncerter og musikfestivaler er i deres kerne en meget social oplevelse, og hovedårsagen til, at folk deltager i disse begivenheder, er, fordi de tager med en gruppe venner," sagde han.
Et andet problem er omkostningerne. Antallet af mennesker, der ejer VR-headset, h alter stadig efter antallet af mennesker, der ejer smartphones, så det kan være udfordrende at nå ud til et publikum og dække produktionsomkostningerne, sagde Lynch.
“Musikindustrien som helhed er relativt konservativ, når det kommer til at bruge ny teknologi,” tilføjede Lynch. "Men jeg tror, vi vil se, at de brands og kunstnere, der begynder at omfavne det nye medie VR, vil være dem, der virkelig bygger det næste kapitel af, hvad musikoplevelser kan være."
Nye teknologier lover at gøre VR-koncerter endnu mere realistiske. Kommende slankere og lettere headset vil hjælpe, fort alte Amir Bozorgzadeh, administrerende direktør for VR-virksomheden Virtuleap, til Lifewire i et e-mailinterview.
"Men meget vigtigere er integrationen af biometri som fysiologiske sensorer, herunder hjertefrekvens, pupiludvidelsessporing, hudledningsevne og EEG," sagde han. "Som lover at gøre det muligt for indholdet og brugeroplevelsen at begynde at interagere med hinanden på en måde, der kun er mulig gennem spatial computings magi.