Hvorfor Apple holder sig ude af metaverset

Indholdsfortegnelse:

Hvorfor Apple holder sig ude af metaverset
Hvorfor Apple holder sig ude af metaverset
Anonim

Key takeaways

  • Apple, Niantic og Roblox er fraværende i et nyt Metaverse Standards Forum.
  • Metaverset kan være en mulighed for 5 billioner dollars, selvom ingen rigtig ved, hvad det er.
  • AR er allerede her, kun det er indeholdt på vores telefonskærme og AirPods.
Image
Image

Før nogen af os virkelig har fundet ud af, hvad metaversets tiltrækningskraft formodes at være, kommer her Metaverse Standards Forum.

Dette industristandardorgan er beregnet til at fastlægge regler, der sikrer, at alles metavers fungerer med alle andres, ligesom hvordan webteknologier for det meste arbejder sammen. Den består af over 30 virksomheder, men mere betydningsfuld er listen over virksomheder, der mangler. Apple, Roblox og Niantic er ingen steder at se.

"Apple er utrolig metodisk i sin tilgang til nye markeder, og det er ikke ulig dem at læne sig tilbage og se, hvad andre virksomheder gør, før de tager deres skridt. Jeg tror ikke på, at de ikke er interesserede i markedet; det er kun et spørgsmål om tid, før de introducerer ny teknologi, der vil gøre det muligt for Apple-loyalister at drage fuld fordel af, hvad metaverset har at tilbyde," sagde Paul Babb, CMO hos Maxon, en af virksomhederne i det nye standardorgan, til Lifewire via e-mail.

Meta-pung

Apple har arbejdet på sin augmented reality (AR)-teknologi i årevis, Roblox er en slags virtuel spilverden, og Niantic står bag det formentlig eneste virkelige AR-smashhit til dato, Pokémon Go. Så at have dem fraværende fra et standardorgan er dårlige nyheder for det organ.

Målet med at gøre metaversen interoperabel er godt, men ved vi virkelig, hvad metaversen er? Vi ved, at det er Mark Zuckerbergs drøm, en flugt fra den svindende interesse for Facebook, efterhånden som brugere bliver ældre og unge ignorerer den til fordel for TikTok, Snapchat og andre. En virtuel verden, hvor alles interaktioner kan overvåges 100 %, er naturligvis lige i nærheden af Zucks gyde.

Vi ved også, at andre virksomheder satser stort - eller i det mindste håber stort - på en splinterny markedsføringsmulighed og ikke bare en masse tumult.

"Metaverset er anslået til at være en $5T-industri i 2030, så det er ikke køje," fort alte metaverse-ekspert og offentlig taler Kent Lewis til Lifewire via e-mail. "Men den nuværende hardware, grafiske grænseflader og indhold er i bedste fald mangelfulde. På trods af at de har eksisteret i mere end 20 år, er virtuelle verdener og de nødvendige værktøjer til at interagere inden for disse verdener et par år væk fra masseadoption."

Forestil dig, at du prøver at fjolle på Facebook, mens du er på kontoret, hvis du skal tage VR-briller på i stedet for bare at holde en lusket browserfane åben.

Det er her, og det er ikke så interessant

Image
Image

Men selv med den bedste hardware, hvor mange af os ønsker at tage et headset på for at komme ind i en metaverse? Man kan argumentere for, at vi allerede har en metavers, men det er en omvendt metavers, hvor virtuelle verdener næsten er permanent til stede på vores telefonskærme. Tag et kig på ethvert gadebillede eller undergrundsvogn for at se, hvor mange mennesker der allerede er dybt inde i deres onlineverdener.

Pokémon Go er et godt eksempel på AR på en telefon. At holde en telefon op for at se Pokémons overlejret på den virkelige verden var overhovedet ikke en hindring. Faktisk var det en del af appellen - du behøver ikke at gøre noget, du ikke allerede gør.

Måske er det derfor, Pokémon Go-producenten Niantic holder sig ude af det nye Metaverse Standards Forum.

I Apples tilfælde kunne det være en kombination af at holde sine intentioner hemmelige, for nu, og ikke at ville begrænse sig selv ved at overholde standarder for en teknologi, der er langt fra forstået, endsige moden. Apple har ingen problemer med at bidrage til standarder, når det passer det. Matter-standarden for hjemmeautomatisering inkorporerer Apple HomeKit-teknologi, dens Safari-browser er baseret på open source Webkit, og Apple havde en hånd med i skabelsen af USB-C.

AR i den form, der er forudset af Apple, og allerede implementeret af Niantic, virker meget mere plausibel, en overlejring af det virtuelle til det virkelige.

Mens hardwarerygterne stadig er ustabile, viser softwaren, der allerede er i Apples produkter, at den satser på AR. Live Text lader dig slå op i verden omkring dig, AirPods overlejrer allerede lydmeddelelser, og Spatial Audio kan placere lyd hvor som helst i dit hørefelt. I mellemtiden placerer dets Find My-netværk allerede næsten alle dine Apple-enheder i en virtuel verden, og dens Live Translation-funktion ville være helt fantastisk at bruge med AR-briller.

Et metavers som forudset af Mark Zuckerberg - en slags Second Life, men uden noget som helst privatliv - vil måske aldrig dukke op, men AR i den form, som Apple forudser, og allerede implementeret af Niantic, virker meget mere plausibel, en overlejring af det virtuelle til det virkelige. Hvis det er tilfældet, og Apple kommer til det først, så vil det diktere standarderne, ikke de 30 virksomheder i Metaverse Standards Forum.

Anbefalede: