Hvad Microsofts Push for Cloud Gaming betyder for dig

Indholdsfortegnelse:

Hvad Microsofts Push for Cloud Gaming betyder for dig
Hvad Microsofts Push for Cloud Gaming betyder for dig
Anonim

Key takeaways

  • Microsoft lancerer en smart TV-app til Xbox Game Pass, der giver brugerne mulighed for at spille spil gennem skyen.
  • Virksomheden har tidligere brugt cloud-gaming til at give spillere adgang til deres Game Pass-katalog på smartphones.
  • Microsofts seneste samarbejder med udviklere og fortsatte investeringer i cloud-teknologier betyder, at spil kan blive mere tilgængeligt end nogensinde før.
Image
Image

Microsofts fortsatte investering i skybaserede systemer kan gøre spil mere overkommeligt end nogensinde før i løbet af de næste par år.

Cloud-spil har altid været en del af Microsofts forretningsstrategi. Dele af Xbox Game Pass-kataloget blev gjort tilgængelige på smartphones via cloud-spil i 2020, og de næste par år vil se det rulle ud til endnu flere enheder. Produkter i Samsungs 2022 smart TV-serie vil være de første til at se en Xbox Game Pass-app dukke op på deres dashboard, selvom Microsoft har planer om at fortsætte udrulningen til andre skærme. Dette ville give kunderne adgang til den populære Xbox Game Pass-app uden en Xbox-konsol – og det kunne i sidste ende gøre spil mere overkommeligt end nogensinde før.

"Jeg tror, at Microsoft har den rigtige forretningsmodel til, at streaming fungerer ved at pakke et stort bibliotek af titler ind i en abonnementspakke," fort alte Craig Chapple, mobilinsigtsstrateg hos SensorTower, til Lifewire i en e-mail. "Det gør spil meget mere omkostningseffektivt, især hvis et af målene er at målrette mod forbrugere, der ikke kan få adgang til hardware."

Abonnementstjenester kontra hardwaresalg

Imponerende hardwaresalgstal har længe været et hovedmål for spilvirksomheder, men tingene ser ud til at ændre sig med denne generation af konsoller. Det er også blevet forværret af den igangværende halvledermangel, hvilket gør det svært for kunderne at få fingrene i både PlayStation 5 og Xbox Series X. Microsoft er ikke nødvendigt at opgive hardware helt, men det er klart, at Xbox Game Pass-abonnementer spiller en stor rolle i virksomhedens økonomiske planer.

"Hvis du [ikke] kan bruge hundredvis af dollars på en spillekonsol, potentielt tusindvis af dollars på en avanceret pc, kan du simpelthen [ikke] deltage i det globale spilfællesskab på en væsentlig måde," sagde Phil Spencer, CEO for Microsoft Gaming i en pressemeddelelse. "Skyen vil give os mulighed for fuldstændig at fjerne disse barrierer for at spille på verdensplan. Selvfølgelig er der stadig plads til konsoller og pc'er, og ærligt t alt vil der altid være det, men gennem skyen vil vi være i stand til at levere en robust spiloplevelse til alle, der er forbundet til internettet, selv på de mindst kraftfulde, billigste enheder, enheder folk allerede ejer."

Overvindelse af udfordringerne ved cloud-spil

Idéen med at spille gennem skyen er ikke ny - faktisk har flere andre virksomheder forsøgt (eller forsøger i øjeblikket) at udnytte teknologien. Google Stadia, for eksempel, lader dig købe spil fra sit katalog og få adgang til dem eksternt på tværs af forskellige enheder. Nvidia GeForce Now tilbyder en lignende ramme, selvom dens katalog er meget større og ikke begrænser dig til én butiksfacade.

Men på trods af disse forsøg på at bringe skyspil til masserne, er der et par grunde til, at det stadig h alter bagefter traditionelle konsoller med hensyn til markedsadoption.

"Tekniske udfordringer skal stadig udjævnes, såsom lydhørhed, især når det kommer til titler som dem i strategi- og skydegenrerne," sagde Chapple. "Der er også regler på nogle markedspladser som App Store, der giver begrænsninger for streaming-apps såsom Xbox Game Pass."

Men efterhånden som internethastighederne forbedres, og virksomheder udvikler hurtigere rammer, bliver cloud-spil mere tiltrækkende for spillere. Udviklere hopper også om bord, hvilket kun burde accelerere væksten. Det seneste bemærkelsesværdige samarbejde er mellem Microsoft og Hideo Kojima – hjernen bag Metal Gear-serien og Death Stranding – da sidstnævnte er ved at skabe et nyt spil, der er afhængig af Microsofts cloud-teknologi.

Det er måske ikke spillet, der driver cloud-spil over konsoller, men det er bestemt et lille skridt i den retning. Hardware har længe regeret i verden af gaming, og det vil tage tid at bryde sit greb på markedet. Men hvis Microsoft fortsætter med at investere, som det har gjort de sidste par år, vil vi en dag muligvis ikke se en ny generation af konsoller. I stedet vil vi have månedlige abonnementer på en Netflix-lignende tjeneste, der eliminerer behovet for regelmæssige hardwareopgraderinger.

Med nye konsoller, der starter ved $500, lokker drømmen om skyspil. Muligheden for at spille på en hvilken som helst understøttet skærm ville radik alt reducere adgangsomkostningerne og gøre spil mere tilgængeligt end nogensinde. Det er uklart, hvor lang tid det vil tage at nå dertil, men Microsofts fortsatte indsats betyder, at vi kan se store ændringer i spillandskabet i løbet af de næste par år.

"Vi er på vej ind i en fremtid på tværs af platforme, hvor du kan spille dine spil på enhver enhed, så det giver mening at gøre Game Pass tilgængeligt på smart-tv'er uden behov for anden hardware," sagde Chapple. "Et træk som dette er et yderligere skridt i retning af at gøre cloud-gaming mainstream."

Anbefalede: