Hvordan VR kunne udnytte din hjerne

Indholdsfortegnelse:

Hvordan VR kunne udnytte din hjerne
Hvordan VR kunne udnytte din hjerne
Anonim

Key takeaways

  • Et nyt betaprogram kombinerer en hjernegrænseflade med et virtual reality-headset.
  • Den neurale grænseflade kunne gøre dagligdagen lettere for patienter med hjerneskader.
  • I fremtiden kan en hjernegrænseflade give dig mulighed for at styre et headset uden klodsede manuelle controllere.

Image
Image

Dit næste virtual reality-headset (VR) kunne interface med din hjerne.

Varjo bringer en neural grænseflade til sit seneste VR-headset. Enheden pakker en række sensorer til at måle data fra brugerens hjerne, øjne, hjerte, hud og muskler og er beregnet til at undersøge, hvordan VR kan øge menneskelig tænkning.

"Forskere og virksomhedsvirksomheder, der udnytter kombinationen af neuroteknologi og VR, åbner op for et væld af nye og rige data, der vil give udviklere mulighed for at få en større forståelse af, hvordan en person reagerer på virtuelle verdener og oplevelser i re altid, " Tristan Cotter, GM, Americas of Varjo, fort alte Lifewire i et e-mailinterview. "Nøglen til dette er, at du med VR er i stand til at fordybe brugere i ethvert virtuelt miljø eller scenarie."

Reading Your Mind

Varjo går sammen med OpenBCI for at producere Galea, en hardware- og softwareplatform, der kombinerer hjerne-computer interface (BCI) teknologi med Extended Reality (XR) headset. I juli åbner salget for offentligheden, men prisen er endnu ikke offentliggjort.

Conor Russomanno, CEO for OpenBCI, sagde i en e-mail til Lifewire, at virtual reality og augmented reality har tiltrukket sig opmærksomhed fra videnskabelige forskere fra mange områder. Forskerne bruger headsettet til at indsamle data og køre eksperimenter i mere realistiske omgivelser, mens de stadig bevarer stram kontrol over stimuli og miljøer.

"Særligt for neurovidenskab repræsenterer forestillingen om et "lukket sløjfe"-system, hvor stimuli, der leveres, kan modificeres i re altid baseret på individets fysiologiske reaktioner, en dramatisk afvigelse fra den traditionelle. -måde, "stimuler og optegn" metoder, der traditionelt anvendes," tilføjede han.

Hjernegrænsefladen kunne også gøre dagligdagen lettere for patienter. Tilføjelse af VR til hjerne-computer-grænseflader kan give brugerne mulighed for at opleve en bredere vifte af sensoriske input, som kan bruges til rehabilitering efter neurologisk skade eller sygdom, siger James Giordano, professor i neurologi, neuroteknologi og neuroetik ved Georgetown University Medical Center, til Lifewire. i et e-mailinterview.

"VR-BCI-systemer kunne bruges til at give en inter-individuel udveksling af multisensorisk information i re altid for at skabe "kvasi-delte" oplevelser mellem individer," sagde Giordano."Dette kunne give mulighed for "fjernsimulerede virkeligheder", hvor individer kunne opleve virkningerne af VR-BCI-aktiverede neurologiske netværk gennem langdistancesignalering."

Bedre databehandling gennem din hjerne

Hjernegrænseflader til computere er stadig i forskningsfasen, og VR kan hjælpe med at fremme feltet, fort alte Chris Harrison, professor i menneske-computer-interaktion ved Carnegie Mellon University til Lifewire via e-mail. Neural forskning involverer ofte at vise folk billeder på computerskærme og måle responsen, men VR er meget mere fordybende og kan føre til rigere og mere realistiske BCI-signaler.

"Hvis oplevelser som spil kunne kende din sindstilstand (følelser, kedsomhed, spænding, fokus), kunne de dynamisk skræddersy oplevelser," tilføjede Harrison. "For eksempel kunne [de] time den springskræk perfekt for maksimal effekt. Sociale VR-oplevelser, hvor du har en avatar, kunne også inkorporere ting som smil, blink og øjenbrynsforhøjelser ved at føle effekt via BCI, i stedet for at skulle sætte andre sensorer i selve headsettet."

Nøglen til dette er, at du med VR er i stand til at fordybe brugere i ethvert virtuelt miljø eller scenarie.

I fremtiden kunne en hjernegrænseflade gøre VR-oplevelsen meget mindre klodset eller endda fjerne behovet for standardhåndcontrollere, sagde Harrison.

"BCI kan være meget mere intimt - kend din sindstilstand, ved, hvad du tænker," tilføjede han. "Du kan tænke på det som den mest fordybende form for sansning. Så har du begge sider af det møntopslukende output og fordybende input - som vil føre til metaversen."

VR har en lang vej at gå, før den erstatter stationære og bærbare computere, sagde Harrison, "men jeg tror, at når computere får et vindue ind i din sjæl (via BCI), vil det øge båndbredden mellem mennesker og computere, som i øjeblikket er ret langsom. Tastaturer, håndbevægelser, stemmeinput og de andre metoder, vi bruger i dag, er så meget langsommere, end vi tror. BCI kunne ændre det."

Image
Image

Forvent dog ikke at styre din computer med dine tanker med det samme. Den nuværende generation af Galea er målrettet virksomheder, udviklere, forskere og laboratorier. Virksomheden planlægger at bruge programmet til at lære mere om, hvor forbrugerapplikationerne er, så det kan udrulle forenklede, billigere versioner om et par år.

"Denne teknologi har potentialet til at låse op for nye forståelser af, hvordan sindet fungerer og skabe helt nye måder at interagere med teknologi på. [Dermed kan det] have mange positive virkninger [på] mange forskellige omstændigheder," sagde Cotter..

Anbefalede: