Hjerne-computergrænseflader kunne give anledning til bekymringer om privatlivets fred

Indholdsfortegnelse:

Hjerne-computergrænseflader kunne give anledning til bekymringer om privatlivets fred
Hjerne-computergrænseflader kunne give anledning til bekymringer om privatlivets fred
Anonim

Key takeaways

  • Snap planlægger at integrere et pandebånd i sine augmented reality-produkter, der lader dig styre en computer med dine tanker.
  • Eksperter advarer om, at hjerne-maskine-grænsefladeteknologi kan rejse privatlivsproblemer.
  • Hjerne-computer-grænseflader kunne også hjælpe mennesker med handicap.
Image
Image

Du kan snart droppe håndcontrollere for at manøvrere et augmented reality-headset (AR) med dit sind, men eksperter advarer om, at teknologien kan rejse privatlivsproblemer.

Snap, virksomheden bag Snapchat, har erhvervet en neurotech-startup, hvis pandebånd lader brugeren styre en computer med deres tanker. Virksomheden planlægger at integrere pandebåndet med sin igangværende forskning i augmented reality (AR) produkter.

"At bruge neurale tanker, der kan oversættes til direkte kommandoer, har enorme applikations- (og privatlivsimplikationer), da fjernelse af hardwareelementet sænker de samlede ejeromkostninger for at muliggøre en AR/VR-oplevelse," Mark Vena, administrerende direktør for tech-konsulentfirmaet SmartTech Research, fort alte Lifewire i et e-mailinterview.

Tankelæser

NextMind er en Paris-baseret virksomhed kendt for at skabe en $400 lille hjerne-computer interface (BCI). I meddelelsesindlægget siger Snap, at NextMind vil hjælpe med at drive "langsigtede augmented reality-forskningsindsatser inden for Snap Lab", virksomhedens hardwareteam, der i øjeblikket er ved at bygge AR-enheder.

"Snap Labs programmer udforsker mulighederne for fremtiden for Snap-kameraet, inklusive briller," skrev virksomheden."Briller er et udviklende, iterativt forsknings- og udviklingsprojekt, og den seneste generation er designet til at støtte udviklere, når de udforsker de tekniske grænser for augmented reality."

Snaps seneste briller inkluderer skærme til AR i re altid, stemmegenkendelse, optisk håndsporing og en sidemonteret touchpad til valg af brugergrænseflade. Augmented reality er en interaktiv oplevelse af et miljø i den virkelige verden, hvor objekterne i den virkelige verden forstærkes af computergenereret information.

Vena kaldte NextMind-kapacitet "en tidlig prototype, der viser, hvad der er muligt, og det vil være meget afhængigt af et stærkt udviklingsfællesskab for at bygge nyttige og praktiske applikationer." Han sagde, at han ikke forventer et fungerende tankekontrolleret AR-headset i mindst 2 til 3 år.

"Der er også de vanskelige privatlivsproblemer, som uundgåeligt vil skulle løses, da forbrugere bestemt ikke vil være glade for uautoriseret overvågning af deres neurale bølger," tilføjede Vena.

A New Wave

Gabe Newell, medstifter og præsident for Valve, sagde, at virksomheden arbejder på at udvikle open source-hjerne-computer-interface-software. En mulig anvendelse af teknologien ville være at lade folk være mere forbundet til spilsoftware.

Hjerne-computer-grænseflader kunne også hjælpe mennesker med handicap. For eksempel tillod en enhed udviklet af forskere ved universitetet i Tübingen i Tyskland for nylig en 37-årig fuldkommen lammet mand at kommunikere med sin familie. Patienten lærte at formulere sætninger 107 dage inde i sin træning. På dag 245 udt alte han: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn", som forskerne oversatte fra tysk til "I would like to listen to the album by Tool loud."

Håndtering af neurale tanker, der kan oversættes til direkte kommandoer, har enorme anvendelses- (og privatlivsimplikationer)…

Amir Bozorgzadeh, administrerende direktør for VR-virksomheden Virtuleap, sagde i et e-mailinterview, at du kunne opdele nytten af EEG-baserede/hjernebølgedrevne VR-oplevelser i to kategorier: passiv og aktiv. Det passive værktøj ses, når de lader de fordybende oplevelser automatisk tilpasse sig den maksimale brugerkomfort og tilgængelighedsindstillingerne for den specifikke bruger, så skriftstørrelse, farve og lydstyrkeindstillinger for eksempel kan justeres, uden at brugeren behøver at gøre det manuelt. det selv.

I fremtiden kunne en hjernegrænseflade tillade funktioner som at justere intensiteten af en oplevelse til niveauet for en brugers præferencer med hensyn til deres stressniveauer og kognitive belastninger, sagde Bozorgzadeh. Og en bruger kunne navigere i deres virtuelle avatarer og miljøer med deres tanker uden at skulle deltage fysisk i oplevelsen.

"Forestil dig Neo i slutningen af den originale Matrix-film, og hvordan han var i stand til at bøje tid og rum efter behag som en gud," sagde Bozorgzadeh. "Det er det iboende potentiale ved neurovidenskabsdrevne oplevelser i en VR- og AR-sammenhæng."

Anbefalede: