Ansigtsudtryk kunne gøre VR mere tilgængelig og fordybende

Indholdsfortegnelse:

Ansigtsudtryk kunne gøre VR mere tilgængelig og fordybende
Ansigtsudtryk kunne gøre VR mere tilgængelig og fordybende
Anonim

Key takeaways

  • Forskere har udtænkt en mekanisme til at kontrollere VR-avatarer gennem ansigtsudtryk.
  • Forskerne fandt ud af, at ansigtsudtryk skabte langt mere fordybende oplevelser.
  • Teknikken kan hjælpe med at gøre VR tilgængelig for mennesker med handicap.

Image
Image

Efter at have revolutioneret biometri, er ansigter klar til at puste nyt liv i en anden teknologi: virtual reality (VR).

I en nylig undersøgelse brugte et internation alt team af forskere fra Australien, New Zealand og Indien almindelige ansigtsudtryk, såsom et smil og en pandebryn, til at interagere og udløse specifikke handlinger i VR-miljøer, med overraskende resultater.

"Samlet set forventede vi, at de håndholdte controllere ville yde bedre, da de er en mere intuitiv metode end ansigtsudtryk," bemærkede professor Mark Billinghurst fra University of South Australia, en af forskerne involveret i eksperimentet, i en nyhedsmeddelelse. "Men folk rapporterede, at de følte sig mere fordybet i VR-oplevelser styret af ansigtsudtryk."

Intuitiv fordybelse

Forskerne, ledet af University of Queensland-forsker Dr. Arindam Dey, som arbejder sammen med prof. Billinghurst ved Australian Research Center for Interactive and Virtual Environments, hævdede, at de fleste VR-grænseflader kræver fysiske interaktioner ved hjælp af håndholdte controllere.

I deres papir bemærker forskerne, at de satte sig for at bruge en persons udtryk til at manipulere objekter i VR uden at bruge en håndholdt controller eller touchpad. De udtænkte en mekanisme til at identificere forskellige ansigtsudtryk, herunder vrede, lykke og overraskelse, ved hjælp af et elektroencefalogram (EEG) headset.

For eksempel blev et smil brugt til at udløse kommandoen til at flytte brugerens virtuelle avatar, mens en pandebryn ville udløse en stopkommando, og en clench blev brugt til at udføre en foruddefineret handling, i stedet for at bruge en håndholdt controller til at styre avataren, forklarede prof. Billinghurst i pressemeddelelsen.

Image
Image

Som en del af forskningen designede gruppen tre virtuelle miljøer, to der var glade og skræmmende og et tredje der var neutrale. Dette gjorde det muligt for forskerne at måle hver deltagers kognitive og fysiologiske tilstand, mens de var fordybet i hvert af de tre scenarier.

I det glade miljø smilede deltagerne for at bevæge sig gennem en park for at fange sommerfugle med en knyttet kæbe og rynkede panden for at stoppe. Tilsvarende i det skræmmende miljø blev de samme udtryk brugt til at navigere gennem en underjordisk base for at skyde zombier, mens ansigtsudtrykkene i det neutrale miljø hjalp brugerne med at bevæge sig hen over et værksted og samle forskellige ting op.

Forskerne sammenholdt derefter de neurologiske og fysiologiske effekter af brugerens interaktion i de tre VR-miljøer ved hjælp af ansigtsudtryk og sammenlignede dem med interaktioner udført via almindeligt anvendte håndholdte controllere.

Prof. Billinghurst bemærkede, at i slutningen af eksperimentet konkluderede forskerne, at selvom det er hårdt arbejde for hjernen at stole på ansigtsudtryk alene i en VR-indstilling, giver det deltagerne en mere fordybende og realistisk oplevelse end at bruge håndholdte controllere.

En ren gimmick?

Forskerne hævder, at interaktion med VR gennem ansigtsudtryk ikke kun giver en ny måde at bruge VR på, men teknikken vil også gøre den mere tilgængelig. Ved at droppe håndholdte controllere vil mennesker med handicap, fra dem med motorneuronsygdomme til amputerede, endelig være i stand til at opleve VR.

Selv når de arbejder på at gøre det mere anvendeligt, foreslår forskerne, at teknologien også kan bruges til at komplementere håndholdte controllere, især til VR-miljøer, hvor ansigtsudtryk er en mere naturlig form for interaktion.

"Det meste af menneskelig kommunikation er faktisk kropssprog [og] ansigtsmikroudtryk, som vi ofte er uvidende om, så korrekt ansigtssporing kan helt sikkert tage virtuelle sociale interaktioner til et helt nyt niveau." Lucas Rizzotto, frygtløs skaber og YouTuber, fort alte Lifewire via e-mail.

Rizzotto, hvis mest berømte kreation er en VR-tidsmaskine, mener, at ansigtssporing helt sikkert har en rolle at spille, når det kommer til social VR og Augmented Reality (AR) og metaverset, selvom han har sine forbehold over, at det vinder almindelig accept.

"Med hensyn til udelukkende at kontrollere oplevelser med dit ansigt, er jeg sikker på, at der er nogle kreative muligheder her, når det kommer til kunst og tilgængelighed," sagde Rizzotto. "Men det kan også sagtens ende med at blive en gimmick, når vi har så mange mere pålidelige former for input."

Anbefalede: