Hologrammer kunne gøre tyndere, mere komfortable VR-headset

Indholdsfortegnelse:

Hologrammer kunne gøre tyndere, mere komfortable VR-headset
Hologrammer kunne gøre tyndere, mere komfortable VR-headset
Anonim

Key takeaways

  • VR-headset kunne blive transformeret af ny forskning til holografiske skærme.
  • Forskere har for nylig offentliggjort et papir, der demonstrerer et par tynde holografiske VR-briller.
  • Det er en del af en løbende indsats for at lave VR-headset, der er behagelige at bruge i lange perioder.
Image
Image

Hologrammer kunne en dag gøre virtual reality-headset (VR) mindre omfangsrige og revolutionere billedkvaliteten.

Et team af forskere fra NVIDIA Research og Stanford University offentliggjorde et nyligt papir, der demonstrerede et par tynde holografiske VR-briller. Forskerne foreslog også nye algoritmer til at gengive billedet for forbedret visuel kvalitet. Det er en del af en løbende indsats for at lave VR-headset, der er behagelige at bruge i lange perioder.

"Holografisk visning er den eneste levedygtige løsning indtil videre, der giver 3D-billeder i en brilleformfaktor," fort alte Jonghyun Kim, en NVIDIA-forsker og en af avisens forfattere, til Lifewire i et e-mailinterview. "Da brugerne vil have noget let, cool og meget fordybende, tror jeg, at industrien i sidste ende vil vedtage holografiske skærme som standard."

Din verden i 3D

Image
Image

Nvidias foreslåede holografiske briller kan prale af en tykkelse på 2,5 mm for hele skærmen. Hvis forskningen udmønter sig i et ægte produkt, ville glasset være meget mindre omfangsrigt end de adskillige centimeter plastik, der stikker ud fra dit ansigt, mens du bærer det populære Meta Quest 2-headset.

"Da hologrammer kan placeres næsten hvor som helst, er der ikke behov for mellemrummet mellem skærmpanelet og okularet, hvilket betyder, at vi kan krympe tykkelsen uden nogen afstand mellem optiske komponenter," sagde Kim.

Forskerne siger, at deres foreslåede design viser hologrammer gennem brug af en rumlig lysmodulator. Men headsettet ville også være i stand til at vise flade billeder.

Eksempler på liveunderholdning i VR vil omfatte alt fra koncerter til komedieklubber, hvor kunstnere live-transmitteres direkte ind i VR-scener.

"Hologrammer i skærme betyder grundlæggende naturlige 3D-billeder," sagde Kim. "Ved at modulere lysets fase i stedet for amplitude, kan systemet give fokussignaler foran eller bag skærmens panelplan. Sammenlignet med det nuværende VR-headset, som kun giver binokulær disparitet, giver hologrammer naturligvis yderligere akkommodationssignaler på grund af deres unikke lysbølgerekonstruktionsmekanisme."

De foreslåede briller ville være de første af deres slags til personlige holografiske skærme Selv avancerede kommercielle VR-skærme bruger ikke noget hologram eller holografiske optiske elementer endnu, sagde Kim. Holografiske skærme er dyre og svære at fremstille og kræver avancerede computere at køre.

At udvikle det holografiske headset var en stor udfordring, sagde Kim, på grund af kompleksiteten ved at kalibrere skærmen og finde ud af, hvordan man anvender nok computerkraft til at behandle billederne.

“Da holografiske skærme kræver justering og kalibrering på bølgelængdeniveau, er vi nødt til at tage en masse billeder og træne et netværk for hvert system,” sagde Kim. "Med denne kamera-i-løkken-træning kan vi kalibrere systemet og generere et kompenseret fasemønster. Så den beregningsmæssige belastning af fasemønstergenerering er meget højere end normale stereoskopiske VR-skærme."

Fremtiden kan være holografisk

NVIDIA er ikke den eneste virksomhed, der arbejder med holografiske skærme til VR. Meta offentliggjorde sidste år forskning i holografiske linser, hvor de hævdede at have skabt en VR-skærm og linse, der tilsammen er 9 mm tykke.

"Vi forventer, at sådanne lette og behagelige formfaktorer kan muliggøre udvidede VR-sessioner og nye anvendelsestilfælde, herunder produktivitet," skrev forskerne i et blogindlæg. "Værket demonstrerer også løftet om bedre visuel ydeevne: Laserbelysning bruges til at levere et meget bredere farvespektrum til VR-skærme, og der gøres fremskridt i retning af at skalere opløsning til grænsen for menneskets syn."

D. J. Smith, den kreative chef for VR-virksomheden The Glimpse Group, fort alte Lifewire i en e-mail, at holografisk VR kunne være drivkraften bag nye former for underholdning. "Eksempler på live underholdning i VR vil omfatte alt fra koncerter til komedieklubber, hvor kunstnere bliver live-transmitteret direkte ind i VR-scener," sagde han.

Men før holografisk VR kommer til hylderne hos din lokale forhandler, er der betydelige udfordringer med at gøre dem til virkelighed, sagde Smith. En af de største vanskeligheder er at placere det holografiske indhold i 3D-miljøet på en måde, der får det til at se ud som om hologrammet er naturligt i VR-scenen.

“For eksempel importeres det holografiske indhold ofte til scenen som et todimensionelt "billboard"-panel, sagde Smith.”Hvis en bruger går rundt i hologrammet, kan brugerens synspunkt bryde den holografiske illusion. Det er meget vigtigt at designe scenen, så en bruger ikke kan gå til specifikke områder af miljøet, der bryder den holografiske illusion."

Anbefalede: