Faldgruberne og potentialet med Nintendos Cloud Gaming

Indholdsfortegnelse:

Faldgruberne og potentialet med Nintendos Cloud Gaming
Faldgruberne og potentialet med Nintendos Cloud Gaming
Anonim

Key takeaways

  • Cloud-spil gør det muligt for Switch funktionelt at ignorere hardwarekrav for at køre mere intensive spil.
  • Da de eneste begrænsninger er licenser og internethastigheder, kunne Nintendo tilbyde et imponerende bibliotek.
  • Mellem typiske streamingproblemer som internetkrav og et sparsomt (men forbedret) udvalg, har Nintendo arbejdet for det.
Image
Image

Streamingversioner af populære AAA-spil er en smart idé til Switch, der kommer med en hel del problemer.

Jeg synes, det er rimeligt at antage, at ingen har fået eller vil få en Nintendo Switch, fordi det er et præstationskraftcenter. Misforstå mig ikke, jeg adorer min Switch, men den holder bestemt ikke med PlayStation 4 eller Xbox One for ikke at sige noget om PS5 eller Series X/S.

Det er grunden til, at Nintendos medtagelse af streamingversioner af mere intensive spil virker som en smart idé. Når virksomheden går skyvejen, er et spils ydeevne bundet til servere og internethastigheder snarere end hardwareydeevne.

Det giver switchen mulighed for at ignorere systemspecifikationer, så du kan spille spil som Control, Hitman 3 og (i Japan) Assassin's Creed: Odyssey. Det har dog nogle ret betydelige ulemper.

Jeg er sikker på, at det tager tid og penge at få licenser til at streame tredjepartsspil, og jeg kan forestille mig, at Nintendo heller ikke vil risikere ved at bevæge sig for hurtigt.

Hvad virker

På trods af mit nej, synes jeg faktisk, at skyspil er en glimrende idé til Switch. Det er en smart måde at give Switch-ejere spil, som de måske ellers ikke kan spille. Ideelt set ville jeg selvfølgelig foretrække at få Switch-porte i stedet for, men portering er meget arbejde, og flere nyere spil ville skulle skaleres tilbage for at køre anstændigt. Det er bare ikke en holdbar model for de fleste spiludgivelser.

Så selvfølgelig ville Nintendo vende sig til skyspil! Det har fungeret utroligt godt til NES- og SNES-spil indtil videre. Indrømmet, disse spil er ikke ligefrem hukommelsessvin, men det er det, din hardwarehukommelse er irrelevant, når du streamer.

At udvide ideen til større spil giver perfekt mening i den forbindelse. Så længe du har en stærk og stabil internetforbindelse, er du klar.

Jeg ved, at udvalget af AAA-spil er sparsomt i øjeblikket (de titler, jeg nævnte i starten, er en ikke ubetydelig procentdel af hele listen), men tænk på potentialet. Vi ved, at skyspil kun holdes tilbage på et teknisk niveau af internethastigheder, så det er ikke urimeligt at tro, at Switch kunne se nogle ret store ting i fremtiden.

Det er klart, at førstepartsspil er ude, men vi kunne (uanset licensering) faktisk spille spil som Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 og mere.

Image
Image

Hvad virker ikke

Dette kunne ses som nitpicking, da du stadig kan spille spillet, uanset om det er på fysiske medier, installeret på din hardware eller streaming. Det er dog muligt (endog sandsynligt), at de ting, vi streamer, kan forsvinde en dag med kort varsel.

Det sker med tv- og filmstreaming hele tiden, hvor licenserne skifter mellem platforme, og pludselig er den ting, du gerne ville se, væk.

Så er der spørgsmålet om streaming generelt. I modsætning til de fleste fysiske og digitale spil (som giver Blizzards BattleNet sideblikket her), skal du have en internetforbindelse til skyspil. Hvis dit internet går ned, begynder at køre langsomt, eller hvis du er et sted uden internet, kan du ikke spille spillet.

Det lyder selvfølgelig indlysende, men husk: et af Switchens store træk er bærbarhed. Så hvis du pendler eller rejser, er skyspil funktionelt ubrugelig.

At have en håndfuld spil til rådighed (som mindre end 10 i øjeblikket) gør bestemt heller ikke Nintendo nogen tjeneste. På den anden side er jeg sikker på, at det tager tid og penge at få licenser til at streame tredjepartsspil, og jeg kan forestille mig, at Nintendo heller ikke vil risikere ved at bevæge sig for hurtigt.

Image
Image

Virksomheden skal først sikre sig, at der er et marked nok til det. Jeg forstår det. Men sagen er, at det, der er der lige nu, ikke er nok, og de spil, der sandsynligvis ville hjælpe, er eksklusive for Japan i øjeblikket.

Jeg håber, at Guardians of the Galaxy og den fremtidige udgivelse af adskillige Kingdom Hearts-spil går godt, for det kan måske trække brugere ind. Nintendo skal tilbyde flere store spil, der enten er elskede eller nye, hvis det skal blive sin egen skyspil fra jorden.

Og jeg ønsker ærligt t alt, at det skal fungere, for hvis min Switch kunne spille næsten hvad som helst, ville jeg nok ikke engang have brug for min PlayStation længere.

Anbefalede: