En ulåst Oculus Go kunne give brugerne nye muligheder

Indholdsfortegnelse:

En ulåst Oculus Go kunne give brugerne nye muligheder
En ulåst Oculus Go kunne give brugerne nye muligheder
Anonim

Key takeaways

  • Facebook vil angiveligt tillade softwareændringer på dets udgåede Oculus Go VR-headset.
  • Befrielse af Oculus Go fra restriktioner kan udløse en strøm af interesse fra udviklere.
  • Ulåste VR-headset kunne give brugerne mulighed for at starte alternative operativsystemer op.

Image
Image

Ulåste virtual reality-headset kunne åbne en ny verden af muligheder for brugerne.

Den berømte programmør John Carmack sagde for nylig, at Facebook ville tillade root-adgang til det selvstændige Oculus Go VR-headset. Flytningen kunne give udviklere og brugere mulighed for at foretage en lang række softwareændringer til Go.

"I det nuværende økosystem kræver et Oculus-headset en Facebook-konto," fort alte Ben Harraway fra virtual reality-udvikleren Lumen Digital til Lifewire i et e-mailinterview. "Det er en adgangsbarriere, som nogle brugere føler sig utilpas med. Ved at tillade root-adgang låser det dybest set den enhed op, så en bruger kan bruge den uden påtvungne begrænsninger og uden bekymringen om, at "storebror holder øje med dem."

Breaking the Walls

Carmack sagde på Twitter, at han i årevis har kæmpet for at give mere åben adgang til Go, som blev udgivet i 2018 og siden er blevet erstattet af Oculus Quest 2.

"Dette åbner muligheden for at genbruge hardwaren til flere ting i dag og betyder, at et tilfældigt opdaget krympe-indpakket headset tyve år fra nu vil være i stand til at opdatere til den endelige softwareversion, længe efter over-the- luftopdateringsservere er blevet lukket ned," skrev han.

Oculus-headset bruger et lukket OS baseret på Android, hvilket betyder, at du ikke kan ændre kernefunktionalitet som indstillinger, grænseflade og forudinstallerede apps, forklarede Nikolay Selivanov, en VR-udvikler hos softwarefirmaet iTechArt, til Lifewire i et e-mailinterview.

"Enheden vil nu give 'rodadgang', hvilket betyder, at du kan ændre og få adgang til, hvad du vil - al hardware og software bliver håndterbar," tilføjede han.

Selivanov spekulerede i, at Oculus åbner Go'en som en måde at popularisere VR-platformen.

"En af de nemmeste måder at promovere dit produkt på - gør det åbent for opgraderinger. Det vil tiltrække udviklere og løse deres hænder," sagde han. "Dette kan føre til oprettelsen af masser af apps og OS-ændringer, der vil tiltrække nye brugere."

Frihed til at skabe?

Befrielse af Oculus Go fra de softwarebegrænsninger, som Facebook har pålagt, kan udløse en strøm af interesse fra udviklere, sagde Harraway.

"Siden Facebook strammede deres greb, er flere og flere udviklere bare ikke interesseret længere - og det er nemt at se hvorfor," tilføjede han. "Reglerne omkring, hvilke apps der er tilladt, er for restriktive og kvæler innovation. De forsøgte at bekæmpe dette med App Labs, som til en vis grad har fungeret - men det overordnede øje på Facebook er bare et afslag for en masse talentfulde udviklere."

I det nuværende økosystem kræver et Oculus-headset en Facebook-konto. Det er en adgangsbarriere, som nogle brugere føler sig utilpas med.

Indie-udviklere kunne også revitalisere Go-platformen, da de kan prøve ideer, som større virksomheder typisk ikke ville gå efter.

Ulåste VR-headset kunne også give brugerne mulighed for at starte alternative operativsystemer eller launchers, som de kaldes i Android, sagde Harraway.

"Erhvervsverdenen og uddannelsessektoren skriger efter et anstændigt headset i mellemkvalitet, der kan tilpasses og nemt at arbejde med," tilføjede han. "Oculus Go er, selvom den er ret gammel, stadig et fantastisk headset til mange opgaver."

Mange skoler er interesserede i at bruge VR til undervisning, men de nuværende headset er for sarte til at udlevere til børn. Et ulåst headset, sagde Harraway, kunne give dem nye muligheder at arbejde med.

Image
Image

"Et ulåst headset kunne konfigureres til at skabe et sikkert miljø, hvor børn kan udforske forudindlæste apps i sikker viden om, at de ikke vil have sporet deres aktivitet og ikke ved et uheld vil indlæse noget, de ikke burde have adgang til," tilføjede han.

Virksomheder kunne også bruge et ulåst headset til at skabe en specifik oplevelse for brugerne. Brugere kunne f.eks. se en 360-graders arkitektonisk visualisering eller et træningsværktøj.

"De kunne distribuere headsettet sikkert i vidende om, at brugerne ikke kan blive distraheret eller få adgang til andet indhold," sagde Harraway.

Anbefalede: