No More Heroes 3' er lige den slags tøser, jeg havde brug for

Indholdsfortegnelse:

No More Heroes 3' er lige den slags tøser, jeg havde brug for
No More Heroes 3' er lige den slags tøser, jeg havde brug for
Anonim

Key takeaways

  • No More Heroes 3 er en fjollet, voldelig, sur, bizar ikke-sequitur af en god tid.
  • Det formår at overgå sine forgængere ved at omfavne sin egen absurditet til niveauer, der i sig selv er absurde.
  • Den visuelle stil er over alt, i enhver forstand, men den tilfældighed binder faktisk alt sammen.
Image
Image

I en serie kendt for sin overdrevne action og latterlige alt andet udmærker No More Heroes 3 sig ved (på en eller anden måde) at læne sig endnu hårdere ind i det absurde.

No More Heroes er kendt for sit stilfulde udseende, vanvittige vold og unikke karakterer, og Travis Touchdowns tredje udflugt til Santa Destroy er ingen undtagelse. Jeg ved, at Travis Strikes Again eksisterer, men det fandt sted i en besat spillekonsol, så det tæller ikke. No More Heroes 3 er lige så barsk, farverig, voldelig, levende, mærkelig og vidunderlig som sine forgængere (så bestemt ikke for børn), men den virker.

Det virker, fordi Grasshopper Manufacture besluttede, at det skulle være mere latterligt og besynderligt. Hvorfor stoppe med lasersværdkampe med superdrevne lejemordere, når du kan have kampe med mecha-suit med larmende rumvæsenangribere?

Nonsens, der giver mening

Jeg ved, at efterfølgere til videospil har tendens til at presse sig selv længere - for at gøre alting større, mere avanceret og så videre. Så det er forståeligt, at No More Heroes 3 ønsker at øge satsen over de første to spil. Hvad jeg ikke havde forventet er, hvor meget det omfavner dets underlighed eller hvor godt det hele passer sammen.

First off: Aliens.

Image
Image

Det er så tydeligt nu, at det er derude, men at springe fra umenneskeligt dygtige snigmordere til direkte rumvæsener (fra rummet!) som antagonister er perfekt. Så vildt som No More Heroes kunne blive, var det stadig for det meste bundet af naturlove. Ved at kaste interstellare weirdos ind i blandingen, kan du slippe afsted med at gøre stort set hvad som helst, og det giver stadig mening i den etablerede verden. Selvfølgelig styrer jeg en mek-dragt og bekæmper en anomali i hans egen krop! Det er aliens!

For det andet sidejob. Disse går så langt ud over blot at samle kokosnødder på stranden. Nu udforsker jeg vulkanske huler for at finde dyrebare mineraler og leder efter skorpioner, som jeg kan levere til en ramen-butik. Jeg udfører stilfulde bevægelser, mens jeg slår en andens græsplæne og renser byens toiletter. Jeg samler forsvundne killinger med en handske, der kan digitalisere fysiske genstande, og jeg samler alligatorer, mens jeg samler affald.

The Style of Everything

No More Heroes 3s storslåede mærkelighed strækker sig også til den måde, den ser ud på skærmen. Ikke kun de tekniske ting som karaktermodeller (som alle er excentriske), men også menuerne og indlæsningsskærmene. Det er over det hele, visuelt, men på en rund måde er det det, der faktisk får alt til at hænge så godt sammen. Det hænger sammen, netop fordi det hele er så usammenhængende.

Jeg får det indtryk, at når udviklerne forsøgte at beslutte, hvilken slags overordnet visuel stil, de skulle bruge, besluttede de at gå med " alt og alt." Indstillingsmenuen ser ud som om den er hentet fra et gammelt pc-spil og er så lys, at det gør ondt at se på for længe.

Image
Image

Den "interagere"-prompt, der vises, når du er tæt nok på til at åbne en dør eller tale med nogen, er en skærmfyldende collage af nuklearfarvede knapper. De fleste NPC-samtaler justerer kameraet, så det ligner et CCTV-feed, komplet med en timer uden nogen mærkbar grund.

Selv niveau/kapitel-overgangene er over alt (på en god måde). Starten på en ny sektion involverer typisk en 'Ultraman'-hyldest af en titelskærm, komplet med kreditering. Til sidst er der norm alt et titelkort i "We'll Be Right Back", der viser en sød illustration af en af karaktererne.

Et afsnit sluttede med et langsomt panoreringsbillede af en slags Star Wars-lignende akvarelmaleri, der afbilder det meste af hovedrollen, men mere stiliseret. Det er det fokuserede visuelle tema, du ville forvente af et moderne Persona-spil, bortset fra at alle elementerne fra hvert spil blev smidt i en blender.

Så er der rumvæsnerne selv, som er noget helt andet. Designene er over alt og spænder fra relativt simple mannequinlignende skabninger til noget ud af et kubistisk maleri og alt derimellem. Nogle er humanoide, nogle er robotter, nogle har søde små lyserøde blækspruttekæledyr, der skyder by-ødelæggende lasere.

No More Heroes 3 føles som et album med de største hits med de fleste af de mærkelige ting, Grasshopper Manufacture har eksperimenteret med indtil nu. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - der er lidt af hvert udstillet her.

Anbefalede: