Humankind' er den slags spil, jeg kunne spille hele dagen

Indholdsfortegnelse:

Humankind' er den slags spil, jeg kunne spille hele dagen
Humankind' er den slags spil, jeg kunne spille hele dagen
Anonim

Key takeaways

  • Humankind er et nyt 4X-strategispil fra Amplitude Studios, udviklerne bag Endless Space-serien.
  • Spillet blander flere systemer fra tidligere strategispil som Sid Meier's Civilization til en ny og unik pakke.
  • På trods af nogle mangler er Humankind endnu et perfekt eksempel på, hvordan strategispil kan holde dig oppe og spille langt ud over det tidspunkt, hvor du havde tænkt dig at stoppe.
Image
Image

Selv om det ikke er helt perfekt, leverer Amplitude Studios' Humankind sit løfte om at skabe et drivende historisk strategispil og er lige så overbevisende som de klassikere, der er kommet før det.

Humankind, Amplitudes bud på den historiske 4X-formel (udforske, udvide, udnytte og udrydde) er endelig her. Selvom den ikke er en direkte efterfølger til Sid Meier's Civilization-serien, rummer den mange af de samme grundlæggende elementer, mens den også indfører nye systemer, som spillere kan komme overens med.

Det er en solid blanding af strategikomponenter, der lægger et godt grundlag at bygge videre på, hvis Amplitude skulle beslutte at udvide det i fremtiden. Det vanedannende "one more turn"-gameplay er helt udstillet i Humankind, og ligesom de strategispil, der er kommet før det, begynder det at sparke ind meget tidligt i hver gennemspilning.

Det er en følelse, som jeg er blevet godt bekendt med gennem årene, da nye udgaver af Civilization udkommer, og det er en, jeg var helt klar til at omfavne. Og omfavne det, jeg har. På trods af nogle overordnede mangler er der meget at kunne lide ved menneskeheden; faktisk så meget, at jeg kunne sætte mig ned og spille det hele dagen.

Udvidelse af det grundlæggende

Måske en af mine yndlingsting ved menneskeheden er måden Amplitude Studios nærmer sig kulturer på. Hvor Civilization norm alt har dig til at spille som en enkelt kultur eller land gennem et helt spil, giver Humankind dig mulighed for at "adoptere" forskellige kulturer gennem hver af dens epoker.

Image
Image

Der er syv epoker i alt, lige fra den nomadiske neolitiske æra til den mere moderne æra. Efterhånden som du spiller igennem hver kamp, samler du en række stjerner, som hjælper med at diktere, hvornår du er klar til at adoptere en ny kultur og udvide.

I modsætning til Civilization starter spillere dog ikke med en bestemt kultur. I stedet begynder du som en nomadestamme, der vandrer rundt i landet og leder efter dyr og ressourcer at samle.

Du har et sæt mål at nå, som vil belønne de stjerner, jeg nævnte tidligere, og når du har nået nok af disse mål, kan du vælge din første kultur. Jo flere stjerner du tjener, jo bedre er du. Der er dog også et andet lag til denne del af spillet.

Fordi det er første gang, du vælger en kultur, er det et af de mest afgørende øjeblikke i hele kampen. Hvis du er for langsom, kan du miste de bedste tilgængelige kulturer. Men hvis du kører for meget igennem det, får du muligvis ikke en god nok lægning af landet og finder et godt sted til din første forpost og byer.

Det gør det vigtigt at balancere udforskning og afvikling, noget som jeg føler, at menneskeheden klarer sig bedre end nogen af de tidligere spil før den.

Jeg kan allerede bruge timer i dette spil uden at slå et øje, og det er noget, som ethvert godt strategispil bør levere på.

Der er flere valg som dette gennem hver kamp i Humankind, og hver enkelt kan spille en væsentlig rolle i at beslutte, hvilken vej du tager som civilisation.

At bygge kulturelle bonusser oven på hinanden er vigtigt, og noget som intet andet spil af denne art har givet dig chancen for at udforske. Selvom det kan blive kedeligt hundreder eller tusinder af timer inde i spillet, føles det lige nu forfriskende at have lidt mere kontrol over min civilisation.

Going Too Narrow

Ikke alt er dog solskin og diamanter. Mens menneskeheden skinner mange steder, er der nogle steder, hvor den ikke skinner så stærkt.

Der er ikke flere gevinstbetingelser, for én. Dette er noget, jeg elskede ved Civilization-serien. I Humankind er alt, hvad du skal gøre, at opnå mest berømmelse i hele kampen, og du vil vinde. Der er ingen mulighed for videnbaserede sejre eller endda for religiøse sejre. I hvert fald ikke endnu.

Der er heller ikke så mange tilfældige begivenheder, som du måske kan se i andre historiske strategispil, hvilket igen kan give langsommere øjeblikke, mens du sliber dine mål.

Image
Image

Dette er på ingen måde spildækkende forhold, men jeg håber, at vi vil se Amplitude tilføje mere til disse systemer i fremtidige opdateringer.

Fundamentet, der er blevet bygget i udgivelsesversionen af Humankind, er stærkt. Jeg kan allerede bruge timer i dette spil uden at slå et øje, og det er noget, som ethvert godt strategispil bør levere på.

Alt Amplitude skal gøre er at udvide vinderbetingelserne, tilføje nogle flere tilfældige begivenheder, og Humankind kan være det første historiske strategispil, der overgår Sid Meiers Civilization og tager kronen.

Anbefalede: