Axiom Verge 2' gav mig ikke, hvad jeg havde forventet

Indholdsfortegnelse:

Axiom Verge 2' gav mig ikke, hvad jeg havde forventet
Axiom Verge 2' gav mig ikke, hvad jeg havde forventet
Anonim

Key takeaways

  • Axiom Verge 2 føles mere selvsikker end det originale spil med et jævnere flow til dets udforskning og handling.
  • Den har dog alle dele af originalens høje udfordringsniveau, og du vil gøre klogt i at holde noter, mens du spiller.
  • Den blev overraskende lanceret under en Nintendo-pressekonference den 11. august, så selv mange af dens største fans har endnu ikke indset, at den er ude.
Image
Image

Der er meget ved Axiom Verge 2, som jeg tror, jeg sætter pris på, specielt fordi jeg spiller mange videospil.

Gamer-nørd-betegnelsen for denne slags spil er et "Metroidvania", som er et sammendrag af de to mest berømte bidrag i denne særlige undergenre. Det er action-eventyrspil fokuseret på udforskning, hvor du langsomt arbejder dig ind i hvert hjørne af et åbent, vidtstrakt kort fyldt med farer og skatte.

Ligesom sin forgænger, 2015 indie-megahittet Axiom Verge (som du ikke behøver at spille først), vipper AV2 tættere på Metroid end - Vania. Du er ofte alene, typisk overrumplet og har norm alt flere spørgsmål end svar, bortset fra at du ikke har tid til at stille dem, fordi du er hoftedyb i mærkelige, vrede robotter på et givet tidspunkt.

Det er en vanskelig, tvivlsomt fair oplevelse, som ikke desto mindre er god til langsomt at bringe dig længere ind i sin verden. Den er ikke helt så umiddelbar som den første AV, der giver dig et halvt dusin underlige alien-våben og kræfter inden for de første 20 minutter eller deromkring, men gør op for det med flydende bevægelser, interessante miljøer og en række mysterier, der løsner en fristende stykke ad gangen.

Lokal administrerende direktør bogstaveligt t alt for vred til at dø

Indra Chaudharis datter er forsvundet, ligesom resten af videnskabsmændene på hendes forskningsstation i Antarktis. Indra, som er den kontroversielle administrerende direktør for et internation alt konglomerat, flyver selv til stationen for at undersøge sagen. Forskerne viser sig ved et uheld at have åbnet en portal til en anden verden, som Indra opdager ved at snuble gennem den.

Image
Image

Den verden, som måske eller måske ikke er en alternativ jord, er stadig arret af en gammel krig, hvor fjendtlige mutanter og frafaldne kampdroider forfølger ruinerne. Et af de tilbageværende våben fra den krig, en sansende sværm af nanoteknologi, inficerer Indra for at redde hendes liv. Det giver også Indra den kraft, hun har brug for for at overleve, da hun fortsætter sin søgen efter sin datter, men gør hende til en brik i en kamp, som hun intet ved om.

Jeg tror i hvert fald, det er historien. En af de mest interessante ting ved AV2 er, at den går ud af sin måde at undgå enhver form for udstilling. Indra kender sin egen historie og fortæller den aldrig til nogen anden, så du er overladt til at sammensætte hendes motiver fra konteksten. Du får lige præcis nok information til enhver tid til at få dig til at ønske mere, hvilket giver AV2's fortælling et unikt momentum.

Det er en af de ting, der fik mig til at spille efter den første time. AV2 sætter dig lige bag otte-bolden i starten, hvor du dybest set er en hævngerrig mor med en gammel isøkse mod en uendelig hær af laserdroider. Hver kamp er potentielt dødelig, og selvom AV2 næsten ikke pålægger dødsstraf, kan det være frustrerende.

Det er også, som jeg fandt ud af relativt sent, unødvendigt. AV2 er bygget således, at de fleste, hvis ikke alle, kampe i den ikke er obligatoriske. Selv dens chefer er bare særligt store robotter, som du kan ødelægge, hacke eller unddrage dig efter dine personlige præferencer.

Image
Image

Afvigelser fra gennemsnittet

Det er en større sag, end det måske ser ud til.

"Metroidvanias" er i sagens natur formel. Du udforsker kortet, finder forhindringer for dine fremskridt og samler værktøjer, færdigheder og ressourcer til at omgå disse forhindringer. Du ved fra begyndelsen, hvad der kommer. Det er en af mine gaming-ækvivalenter til comfort food.

AV2 spiller dog med mange af disse forventninger. Kampen er valgfri, kortet er dødbringende, og det deler den første AV's kærlighed til at kaste dig ned i bundløse afgrunde uden varsel.

Du ender også med at spille to karakterer samtidigt, når Indra finder magten til at skabe og styre en lille dronekammerat. Dronen har mindre helbred, men får hurtigt mere mobilitet og gennemkørende evner, end Indra nogensinde vil. Det inkluderer en gribekrog, der er vanskelig, men sjov at bruge, især når du får muligheden for at lade dig selv ind i den som en slangebøsse.

Image
Image

Det har en hård første time, og jeg har ved et uheld "soft-locket" spillet et par gange nu, men generelt er AV2 en positiv oplevelse. Det er udfordrende, farverigt, mærkeligt og gør ikke meget af det, du kunne forvente.

Jeg spekulerer på, hvor tiltalende Axiom Verge 2 ville være for nogen, der ikke har brændt halvdelen af deres liv på spil ligesom det, men de måder, hvorpå det bevidst reagerer på sin genre, kan være min yndlingsting ved det.

Anbefalede: