Key takeaways
- Stubbs the Zombie er et vindue ind i en særlig æra af spildesign. Vi er kommet langt fra 2005.
- Hvis alt, hvad du ønsker, er ufokuseret kaos, er du kommet til det rigtige sted.
- Det er dog stadig ret sjovt at være zombiemester.
Der er ikke megen substans til Stubbs the Zombie i Rebel Without A Pulse, men du kan forvandle en masse mennesker til din personlige zombiehær, og det er et par grin værd.
Stubbs, som blev genudgivet i sidste uge til moderne konsoller, er et actionspil fra 2005 bygget på samme motor som det første Halo. Det sætter dig midt i en zombieapokalypse, men vender manuskriptet ved at gøre dig til den, der starter det.
Som Stubbs, en for det meste stum, men overraskende smart zombie, er dit job/passion at zombificere alle, du kan nå i den retrofuturistiske science-fiction-by Punchbowl.
Stubbs er en underholdende, men dårligt ældet splatterpunk-komedie, der tager mange billige billeder af 1950'ernes science fiction.
Det er uudfordrende, men underligt åndssvagt, og jeg indrømmer, at jeg fik nogle mørke gale videnskabsmænd til at grine af at kommandere min zombiehær. Efter min mening er det egentlige spørgsmål imidlertid, hvorfor Stubbs overhovedet er tilbage.
Det er ikke
The Inexplicable Return of the Dead Green Dope
Indtil denne uge var Stubbs the Zombie et af sin generations glemte spil. Det blev lavet af Bungie medstifter Alex Seropians Wideload Games som eksklusivt til den originale Xbox i 2005, hvor det solgte anstændigt og fik anstændige anmeldelser. Der var planer om en efterfølger i 2008, men de blev afbrudt, da Disney købte Wideload i 2009.
Siden da har Stubbs haft et dårligt løb. Dens Steam-port fra 2007 blev afnoteret, og den blev stille og roligt trukket ud af Xbox Live i 2012. Det efterlod Stubbs ude i kulden i næsten et årti, udsolgt og svær at finde.
Stubbs' originale udgiver Aspyr Media annoncerede pludselig tidligere i år, den 17. februar, at det ville genudgive spillet til moderne konsoller og Steam den 16. marts. Vi gik fra Stubbslessness til en Stubbs-renæssance på under en måned.
"Siden det originale spil blev udgivet i 2005, har alle hos Aspyr haft en særlig forkærlighed for Stubbs," sagde Ted Staloch, executive VP hos Aspyr, i en e-mail til Lifewire. "Vi har set den kontinuerlige støtte, der er vist af fans med hensyn til, hvor meget de elskede spillet. Vi følte, at tiden var inde til at bringe Stubbs tilbage."
Det kan jeg måske argumentere for.
Food Is Thought
Usædvanligt for en retro-genudgivelse i 2021 er Stubbs the Zombie ikke en genindspilning eller en remaster. Det er ligefrem den originale 2005-version, ingen gimmicks.
"Det er det samme spil, som mange fans kender og elsker," sagde Staloch.
"Vi udviklede imidlertid det nye spil som en indbygget port for at sikre den højeste kvalitet af gameplay-oplevelsen på nutidens moderne konsoller og pc'er. Det gjorde det muligt for os at forbedre forskellige teksturopløsninger, men selv da føles det stadig sandt til originalen."
Det betyder, at Stubbs, som mange spil var i 2005, er grim, meget brun og overraskende ufokuseret. Det efterlader dig ofte i mørket om, hvad du skal gøre for at komme videre gennem et niveau, og det foregår primært i en procession af kedelige gange.
Det er også underligt nemt. De fleste af de mennesker, du kæmper mod i Stubbs, er for dumme til at leve efter design, og ligesom zombier er de kun farlige i menneskemængder. De er der for at være pinatas, og endnu vigtigere, friske rekrutter.
Ethvert menneske, som Stubbs slår, genoplives som en zombie under din kommando kort efter, og ethvert menneske, de dræber, bliver også zombificeret. Når du først har fået et par andre zombier til backup, bliver Stubbs meget mere interessant, da du kan implementere dem som distraktioner, menneskelige skjolde og kanonføde. Hvis Stubbs ikke spillede sin vigtigste gimmick til grin, ville det være skræmmende.
Som det er, uden for nogle få gode øjeblikke, føles Stubbs bare en slags malerisk. Det er en artefakt fra en bestemt tidsperiode, i den post-Grand Theft Auto III-æra, hvor videospil var forelsket i store ødelæggende ødelæggelser. Stubbs er ikke så eksplosiv som Destroy All Humans eller Hulk: Ultimate Destruction, men gør op for det med dumme grin.
Det er ikke dårligt, især når du har en dejlig stor zombiehær til rådighed, men der er meget ved Stubbs the Zombie, der er ældet dårligt. I sidste ende er jeg mere interesseret i det som et historisk øjebliksbillede end som et spil, men jeg håber virkelig, at Stubbs endelig får sin efterfølger. Zombier faldt jo aldrig af mode.