Link's Awakening Review: A Refreshing Throwback in the Zelda Franchise

Indholdsfortegnelse:

Link's Awakening Review: A Refreshing Throwback in the Zelda Franchise
Link's Awakening Review: A Refreshing Throwback in the Zelda Franchise
Anonim

Bundlinje

Link's Awakening er en af de mest visuelt fængslende versioner af et klassisk spil, som vi har set til dato. Hvis du kan lide klassisk Zelda-dungeoning, er dette spil et must.

Legend of Zelda Link's Awakening

Image
Image

Vi købte The Legend of Zelda: Link's Awakening, så vores ekspertanmelder grundigt kunne teste og vurdere det. Fortsæt med at læse for vores fulde produktanmeldelse.

Med de massive opgraderinger inden for teknologi i løbet af de sidste par konsolgenerationer, har der været en voksende kløe efter at genskabe vores yndlingsspil fra fortiden. Gå ind i The Legend of Zelda: Link's Awakening, en Switch-genindspilning af en Game Boy-klassiker fra 1992. Genindspilningen er en smuk genindspilning, der formår at forblive tro mod både originalens ånd og gameplay på en måde, som få genindspilninger formår at trække. slukket.

Tag et kig på nogle af de andre bedste Nintendo Switch-rollespil, du kan købe.

Plot: En fornøjelig fortælling

Selv om det bestemt ikke er på niveau med The Last of Us eller The Witcher 3 med hensyn til historiefortælling, laver Link's Awakening en meget fornøjelig fortælling gennem hele sin spilletid. Link rejste til søs, da en storm tager ham og efterlader ham strandet på Koholint Island. Han kan ikke tage af sted, før han vækker vindfisken fra sit mareridt, men hvad sker der, når han gør det?

Langs Links rejse møder du indbyggerne på øen Koholint: søde Marin, der drømmer om at tage af sted for at synge for hele verden; Ms. Meow Meow, der holder Chain Chomps som kæledyr; Ulrira, som altid klør efter at tale i telefon, men klapper af tanken om et personligt møde. Karaktererne i dette spil har en masse personlighed, og de går hver deres liv, som du gør dit.

For fans af andre Nintendo-franchises, især Mario-franchisen, er der mange cameos i verden. Der er Goombas, Piranha-planter, Cheep Cheeps, Mr. Write og mere. I mellemtiden er Links typiske venner og fjender ingen steder at finde - ingen Zelda, ingen Ganon. Historiemæssigt er dette ikke et typisk Zelda-spil.

I modsætning til mange genindspilninger gør Link's Awakening sit bedste for at holde gameplayet så tæt på originalen som muligt

Den mest interessante karakter er vindfisken selv, eller mere specifikt, hvad den repræsenterer. Links rejse for at vække vindfisken sætter spørgsmålstegn ved selve definitionen af virkeligheden, og af hvilke minder du ønsker at have. Jeg vil fordybe mig lidt i spoilere herfra, så hvis du ikke ønsker at blive forkælet, skal du vide, at Link's Awakening giver en dybt følelsesladet rejse, som du vil blive forelsket i.

Igennem hele spillet er det klart, at Links mål er at forlade øen. At vække vindfisken er den eneste måde at gøre det på. Men at vække vindfisken vil slette Koholint-øen sammen med alle de mennesker, der bor på den. Spillet spørger dig, om dets indbyggere, de minder, du skabte, de kampe, du stod over for, nogensinde var virkelige, eller om de alle var en drøm. Den spørger dig: Hvordan værdsætter du din tid på Koholint Island?

I slutningen af spillet smiler Link. For ham, selvom Koholint Island ikke længere eksisterer, var hans tid der virkelig. Folkene var ægte. Udfordringerne var reelle. Hans oplevelse var ægte. Han sagde farvel til det hele, men det hele lever stadig inde i ham og inde i Vindfisken, der flyver over hovedet og synger Vindfiskens Melodi. Bare fordi noget (eller nogen) er væk, betyder det ikke, at det ikke længere lever videre. Du har magten til at holde disse minder, de drømme, i live.

I sidste ende er dette spil en ode til fortiden, en fejring af dine minder og de mennesker og tider, du har elsket. De findes måske ikke længere, men de vil eksistere, så længe du beslutter dig for at holde dem i live i din hukommelse. Du skal ikke frygte at give slip på din fortid, for den vil altid være en del af dig, ligesom Koholint Island altid vil være en del af Link and the Wind Fish.

Image
Image

Gameplay: Tæt på originalen

I modsætning til mange genindspilninger gør Link's Awakening sit bedste for at holde gameplayet så tæt på originalen som muligt. Nogle livskvalitetsændringer blev foretaget, såsom at gøre visse mekanikker til permanente opgraderinger (for eksempel power-armbåndet), men udviklerne var omhyggelige med at lade andre elementer stå uberørte. Det giver et interessant kig på begrænsningerne af tidligere spilkonsoller, og hvordan visse designvalg simpelthen føles forældede i dag, mens andre valg kan tilbyde en chance for refleksion, der er gået tabt i spiludvikleres stræben efter at gøre spil bekvemme.

Du skal for eksempel udstyre Rocs fjer (din springevne), i stedet for at have den permanent tilknyttet f.eks. en kofanger eller aftrækker. Spillet giver dig to evneslots, hvor du for det meste vil rotere mellem hop, magisk pulver, bomber, en boomerang, en skovl og en bue. Jeg havde dybest set altid hop bundet til én sp alte og roterede mellem resten, efterhånden som behovet opstod.

At rotere mellem evner tager kostbar tid at gennemgå mit inventar og genkorte knapper, men det fik mig også til at værdsætte hver egenskab mere og forsøge at øge dens anvendelighed, før jeg så mig selv tvunget til at skifte til en anden. De kunne have været kortlagt til den ubrugte D-pad, men denne lille besvær fik mig virkelig til at tænke på den mekanik, jeg havde i spillet, og det skubbede mig til at være mere kreativ med de værktøjer, jeg havde, i stedet for at bruge nogle "bedste" som standard. løsning.

Da de designede denne genindspilnings nye æstetik, ønskede udviklerteamet at fange følelsen af et lille legetøjsdiorama. Det resulterede i et af Switchens flotteste spil.

Bundlinje

Combat in Link's Awakening er utrolig givende. Fjender bevæger sig i forudsigelige mønstre, der er lette at få øje på, men svære at mestre. Timing er vigtig for at nedkæmpe mobs og for at undgå eller parere deres angreb. Bosskampe kræver ofte mere kreative, unikke taktikker, som ikke ses andre steder i spillet. Måske skal visse chefer sluge en bombe, eller andre skal ud af deres lampe. Hver ny pøbel får dig til at tænke, indtil du finder den bedste måde at fjerne dem på.

Pusledesign: For det meste forsøg og fejl

Hvor Link's Awakening viser sine sprækker, da et Gameboy-spil fra 1992 er i sit puslespil. Nogle gåder krævede klog tænkning, såsom visse skakbrikkers hoppemønstre, men andre var et spil med forsøg og fejl. Jeg vil ikke være for specifik for ikke at ødelægge spillet, men jeg var nødt til at stole på guider flere gange, end jeg gerne vil indrømme, når løsningen på et puslespil indebar at udføre en bestemt opgave i en bestemt rækkefølge, og nej - Der blev givet spilspor for at antyde hverken opgaverne eller rækkefølgen. Gåder var ikke så meget en prøve på opfindsomhed, som de var en hindring for et ellers fantastisk spil.

Alligevel var det at se dette specifikke spils tilgang til gåder en god chance for at reflektere over, hvordan Legend of Zelda-serien er vokset siden Link's Awakening. Dette har altid været en serie kendt for at belønne smart gameplay. Ocarina of Time's fangehuller har nogle af mine yndlingspuslespil gennem tiderne, der tester din evne til at genkende mønstre gemt i kaosset, og Breath of the Wild revolutionerede, hvordan vi tænker på åbne verden-miljøer takket være dets fysikbaserede løsninger på almindelige problemer.

Derimod er Link's Awakening meget tættere på old-school puslespil såsom Myst eller endda noget som Ace Attorney. Løsninger kræver smart tænkning, men ofte er problemer mere som gåder, der kun tillader én specifik løsning. De eksemplificerede videospils begrænsninger som kodebundter. Sammen med software er gåder i spil udviklet sig for at tillade uortodokse løsninger, der kun virkelig var tilladt i mere fleksible miljøer, såsom bordplade-RPG'er eller, ja, det virkelige liv. Hvis du vil have et eksempel på den unikke problemløsning, jeg fremhæver, foreslår jeg, at du ser på folk, der forsøger at løse Breath of the Wilds helligdomme på helt nye måder.

Graphics: Et af de flotteste Switch-spil

Da de designede denne genindspilnings nye æstetik, ønskede udviklerteamet at fange følelsen af et lille legetøjsdiorama. Det resulterede i et af Switchs flotteste spil, der holdt stand mod titaner som The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Luigi's Mansion 3. Det er sværere at sammenligne med et spil som God of War, fordi Link's Awakening er længst væk. ting fra en realistisk stil muligt - den forsøger at tage det uvirkelige og få det til at føles ægte.

Everything in Link's Awakening ligner en lille plastikfigur, som du kunne mærke i dine hænder. Det er uden tvivl latterligt charmerende, men det, der virkelig skiller sig ud ved det, er dets vilje til at tage æstetiske risici, som ikke er set siden Wind Waker. Selvom spillet uden tvivl føles moderne, bevarer det også en retro-ånd, der er tro mod udgivelsen fra 1992.

Link bevæger sig lineært i 8 retninger, som han gjorde i originalen. Alle genstande og løvet i spillet optager usynlige fliser, som de ville gøre i et indie retro-inspireret spil. Spillet ændrer meget lidt ved originalen med hensyn til placering, følelse og underliggende mekanik. Det føles som om Nintendo tog originalen og lige tilføjede et frisk lag æstetisk maling, og for det meste fungerer det smukt.

Image
Image

Oven på de tegneserieagtige sprites og græsfliser er der en masse visuelle effekter at tilføje til stemningen. Vandet ser så gennemsigtigt ud, at du kan mærke væden. Når du krydser den mystiske skov, følger en svimlende dis og tåge dig. Nogle gange kommer effekterne dog i vejen for gameplayet. I åbne marker, som dem umiddelbart omkring Mabe Village, er der en masse linseforvrængning rundt om skærmens kanter, som om virkeligheden sløres ud, jo længere væk den er fra Link. Selvom det helt sikkert tilføjer atmosfære, forringer det også gameplayet og gør det lidt irriterende at planlægge bevægelse i disse områder.

Animationerne i dette spil er enkle, men sprøde og har en gammeldags fornemmelse. Ethvert monster og ven i denne verden har en meget hurtig slentretur til deres bevægelser, fra deres løbestile til deres angreb til deres lejlighedsvise sang. Klarheden skinner virkelig igennem i pøbelkampe, hvor hvert angrebsmønster er klart defineret i forhold til animationscyklusserne. At mestre kamp i dette spil bliver således et ritual for at se fjenderne for, hvornår og hvordan de vil ramme, i modsætning til bare at skærme eller undvige, når de bevæger sig mod spilleren.

Der er nogle mindre præstationsproblemer med spillet, især hvis du kører det på docken eller fra et SD-kort. Billedhastigheder falder ved overgang mellem områder i spillet, nogle gange under 30 fps. Men faldene forekommer ikke ofte, og de forhindrede bestemt ikke gameplayet eller påvirkede endda nydelsen mærkbart.

Musik, SFX og stemmeskuespil: Godt soundtrack og SFX, manglende stemmeskuespil

Dette er samtidig den svageste og stærkeste del af hele spillet. På den ene side er det blinkende soundtrack en fornøjelse at lytte til og passer perfekt til spillets tone. På den anden side er musikken simpelthen ikke så forskelligartet, og den kan føles gentagen efter et stykke tid, da du ofte sporer de samme få områder på kortet tilbage igen og igen. Det ville have været utroligt at høre remixede versioner af oververdenstemaer spille efterhånden som spillet skred frem, men selv med temaernes gentagelser, oplevede jeg stadig, at jeg nynnede med på klokkeslættet på mine eventyr.

Spillets dungeon-soundtracks og dets SFX-design er særligt betagende. Hver af de ni fangehuller har sit eget tema, der passer perfekt til miljøet, og øger spændingen, hver gang du træder ind i indgangene. Lydeffekter er liberale i dette spil, og hver genstand, du samler, belønner dig med de klassiske Legend of Zelda-jingler, som vi alle elsker, og giver spilleren en fantastisk følelse af præstation for ting så simple som at fange en fe. Hvis bare dette spil havde flere kister til at høre den søde melodi mange gange mere.

Der er ikke meget stemmeskuespil i dette spil, der følger i typiske Legend of Zelda-fodspor. Link og NPC'erne laver lejlighedsvis grynt og pukler som svar på verdens begivenheder. Marins sang er virkelig sød, og det er altid rigtig sjovt at høre moblinernes skrig af overraskelse, når de får øje på Link, men det virkelige højdepunkt er Links farverige lyde på Koholint Island. Han har en støj til alt: hoppe, støde, trække, kæmpe, endda drukne. Det er yndigt, ligesom alt andet i dette spil.

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch er en trofast, betagende genindspilning af Game Boy-originalen.

Bundlinje

Der er ingen aktuel DLC til dette spil, og der har ikke været nogen nyheder om kommende DLC. Fordi dette er en genindspilning af en tidligere Legend of Zelda-titel, ville det være overraskende at se nyt indhold til dette spil i fremtiden. På den lyse side kan du se frem til en Breath of the Wild-efterfølger på vej.

Pris: Ikke nok indhold til prisen

Jeg nød meget min tid med Link's Awakening, men vil jeg sige, at det er prisen på $60 værd? Nej. Jeg slog spillet på omkring 15 timer, og der er ikke meget af en post-game bortset fra at bygge brugerdefinerede fangehuller i Dampes hytte. Dette spil tilbyder simpelthen ikke så meget indhold som mange andre Switch- titler til denne pris, hvis du leder efter et spil, der vil optage en måned af dit liv.

Vigtigere er det, som en genindspilning tilføjer det ikke så meget værdi oven i det originale spil fra 1992. Det ser virkelig poleret ud, og det har livskvalitetsopgraderinger, men kernegameplayet og kampagnen er stort set uberørt. Hvis du ikke har spillet originalen, eller hvis den er en barndomsfavorit, så tag den, men du vil ikke finde meget nyt at elske, hvis du ikke var fan af originalen.

The Legend of Zelda: Link's Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

De to store Zelda-spil på Switch er Link's Awakening og Breath of the Wild (se på Amazon). På trods af at de har nogle ligheder med hensyn til karakterer og gameplay-grundlæggende, er de ret forskellige spil. The Breath of the Wild er meget mere et karakterdrevet RPG baseret på udstyr, kamp, tyvegods, håndværk og statistik. Det har mere til fælles med andre RPG'er som Witcher 3 eller God of War. Link's Awakening er mere et klassisk spil med en top-down-visning og puslespilsfokus. Alt efter hvad du er i humør til, vil begge dele være sjove at spille, men til $60 har Breath of the Wild meget mere indhold at tilbyde.

En trofast genindspilning, der holder tingene friske

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch er en trofast, betagende genindspilning af Game Boy-originalen. Det formår at genskabe spillet som et sjovt og smukt eventyr, der på én gang føles frisk og nostalgisk. Medmindre du aldrig brød dig om originalen, vil du sikkert elske Link's Awakening.

Specifikationer

  • Produktnavn Legend of Zelda Link's Awakening
  • Pris $59,99
  • Udgivelsesdato september 2019
  • Available platform Nintendo Switch
  • Gennemsnitlig spilletid 15 timer

Anbefalede: