Kitaria Fables' Throwback to Old School RPG's Mostly Works

Indholdsfortegnelse:

Kitaria Fables' Throwback to Old School RPG's Mostly Works
Kitaria Fables' Throwback to Old School RPG's Mostly Works
Anonim

Key takeaways

  • Kitaria Fables er en lille bonde-sim, en masse action-RPG.
  • Det er til tider ret hårdt og utilgiveligt, men også overbevisende.
  • Laget af et tre-mands udviklingsteam, det er en stor bedrift.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) er et spændende spil. Det er let at afvise som dels Stardew Valley, dels Zelda-spil, det er det heller ikke helt. Kitaria Fables er ikke så rigt udviklet kampmæssigt som noget Nintendo tidligere har opnået, og ikke så meget en farming-sim som Stardew Valley, Kitaria Fables.

Det lykkes ikke altid, men når du først indser, at dette er et spil udviklet af et hold på kun tre personer, er det svært ikke at blive imponeret. Perfekt er det måske ikke, men det er stadig meget værd at bruge tid på, i endnu højere grad hvis du elsker old-school sensibilitet sammen med mere moderne RPG-spil.

Nød med en ekstra dosis sød

Det første, du vil tænke på, når du indlæser Kitaria-fabler, er næsten helt sikkert en variation af "Awww" eller "Så sød!" Dette er et yndigt spil. Et løst plot af godt mod ondskab dukker op, men ærligt t alt er det ret basale ting. Du spiller Nyan, en ung eventyrer, der forsøger at rette verden på den måde, som kun unge RPG-helte kan.

Det, der i stedet vil lokke dig ved Kitaria-fabelerne, er udseendet af dens karakterer. Hvem kan trods alt modstå at acceptere en søgen fra en lidt gnaven isbjørn? Det minder næsten om en bogserie, jeg læste som barn - Redwall - hvor skovvæsener påtager sig menneskelige træk og følelser, mens de kæmper mod det onde. Igen, det er ikke så fuldt ud realiseret i Kitaria Fables, men det er nok til at gøre dig mere interesseret, end hvis du interagerer med "bare" mennesker.

At håndtere et temposkift

Image
Image

Kitaria Fables omfavner gammeldags følsomhed og starter langsomt og holder denne tendens oppe i lang tid. Det er et slingrende tempo, men et tempo, som du kan finde dig til rette i. Jeg dykkede ind i det direkte fra hurtigere Hades, og det var en fejl. Nøglen her er at tage det langsomt og slappe af. Grundlæggende vil meget af din tid blive brugt på at vandre rundt i små steder og byer, før du påtager dig quests og udforsker lidt længere væk for at fuldføre dem.

Det er meget gammeldags i sin tilgang. Det betyder, at det ikke altid er helt klart, hvor du skal hen næste gang. I starten kan du forfølge nogle åbenlyst udlagte quest-linjer, men efter et stykke tid kan du finde dig selv at skulle udforske og finde ud af tingene selv. Der er ikke meget håndholdt her - bestemt ikke sammenlignet med nyere spil, der er ivrige efter at guide dig hvert skridt på vejen. Det øger følelsen af ro i udforskningen, men det sidestiller også på akavet side med det kampsystem, som vi vil komme ind i et øjeblik.

Det er også lidt i kontrast til tidsindgangen for nogle quests. Fordi Kitaria Fables til dels fungerer som en slags landbrugssim, er timing alt. Det relaterer til, hvor lang tid det tager for dine afgrøder at vokse, men det påvirker også, hvem du kan tale med om at hente nye quests. Nogle gange kan du tale med et dyr, der ikke har noget at tilbyde dig, blot fordi du snakker på det forkerte tidspunkt på dagen. Det er ikke altid praktisk, og der er et noget akavet system at forhandle her for at finde ud af, hvordan spillet forløber.

Talking of Awkward…Hej, kampsystem

Image
Image

Mens det er en slags beroligende at vandre rundt i Kitaria Fables, er det mindre afslappende at støde på fjender. Det er direkte akavet at starte. På en måde skyldes det, at så mange spil forenkler processen i disse dage. På en anden måde er det fordi titlens kampsystem er lidt grundlæggende. Undvigelse er alt. Du vil se et rødt radardisplay dukke op for at vise, hvor en fjende vil slå til, og du skal virkelig, virkelig undvige af vejen i tide. At tage et slag gør ondt, og stakkels Nyan kan ikke klare meget, især tidligt.

Det er ret nemt at undvige, men en gang imellem bliver du selvtilfreds og betaler prisen hurtigt. Nøglen her er at bruge afstandsangreb såsom din bue eller en række magi, som du gradvist kan få, efterhånden som spillet skrider frem. Kampen føles dog aldrig særlig tilfredsstillende. Det hele er lidt for rudimentært og funktionelt snarere end virkelig sjovt at deltage i.

Der er heller ikke noget udjævningssystem her, så det gør det fristende at undgå kampe, hvor det er muligt. Jeg ved, at jeg ville udforske i stedet for konstant at blive fanget i slagsmål uden for fangehullerne, hvor der ikke er noget andet valg.

I stedet bliver du nødt til at slibe meget for at få nyt gear ved at tjene Paw Pennies (spillets valuta), anskaffe nye genstande og drive landbrug. Håndværk er en ret stor del af Kitaria Fables, men det tager et stykke tid at virkelig komme nogen vegne med. Igen, vejledningen er ikke enorm her, så du kan finde på at søge online efter forslag til, hvad du skal gøre, og hvordan du gør det.

Rustik på alle måder

Image
Image

Så, Kitaria Fables er rustik i næsten enhver forstand af ordet. Ofte landligt med hensyn til placering og æstetik, det er også meget rustikt, når det kommer til de RPG-elementer, det tilbyder. Spillet føles til tider som et lille tilbageslag til en svunden tid, som ældre spillere stadig vil kræve. Det er lidt underligt, hvordan det både er afslappet og alligevel også en smule utilgiveligt, men det virker. Sådan cirka. Selvom du til tider vil være frustreret, vil du også nyde den følelse af tilfredshed, der kommer af at vide, at du har vundet dine sejre. Det er den tilfredsstillelse, der får dig til at komme tilbage efter mere, selv når du nogle gange vil smide din konsol eller controller til side.

Anbefalede: