De 8 bedste puslespil til Nintendo Wii

Indholdsfortegnelse:

De 8 bedste puslespil til Nintendo Wii
De 8 bedste puslespil til Nintendo Wii
Anonim

Ja, vi kan godt lide at skyde ting, og vi kan lide at hoppe på ting, men mere end noget andet kan vi lide at løse gåder; der er noget enormt tilfredsstillende i at arbejde vores sind gennem en eller anden indviklet gåde. Her er nogle puslespil til Wii, der vil udfordre dit sind mere end dine reflekser, selvom nogle gør lidt af begge dele.

World of Goo

Image
Image

Dette opfindsomme, fysikbaserede WiiWare-spil, som er smukt præsenteret og fyldt med smarte, udfordrende gåder, beder spillere om at bygge kunstfærdige broer ud af formbare skabninger. Vi håbede, at udvikleren, 2D Boy, til sidst ville komme ud med en efterfølger, men i stedet foldede 2D Boy sammen, og spillets udviklere dannede Tomorrow Corporation og lavede og Human Resource Corporation. Men vi håber stadig på en Goo 2 en dag.

Marble Sage: Kororinpa

Image
Image

Dette geniale spil får spillere til at rulle en kugle gennem en omfattende labyrint. Mens den noget lignende Super Monkey Ball bare beder spillerne om at rulle deres marmor langs en snoet bane, har Kororinpa spor, der bevæger sig i alle retninger, og spillerne skal dreje og dreje fjernbetjeningen for at dreje og vende labyrinterne. Spillet har endda et par balancebræt-puslespil, hvor du vipper hele din krop for at rotere labyrinten. Få spil har gjort et så godt stykke arbejde med at bruge Wii's usædvanlige controllere.

And Yet It Moves

Image
Image

Vi er ikke sikre på, om jeg ville kalde And Yet It Moves for et puslespil med platformselementer eller et platformspil med fokus på opgaveløsning, men vi ville kalde det en af vores yndlings WiiWare- titler. Et geni alt 2D Wiiware-spil, hvor du guider din avatar gennem en verden, som du kan rotere efter behag, AYIM handler om at finde ud af, hvornår det er bedre at gå på loftet end at gå på gulvet. Spillet er også bemærkelsesværdigt for dets unikke papircollage-visuals. Et perfekt Wii-spil, der overraskende begyndte livet som et pc-spil.

Opret

Image
Image

An Incredible Machine-stil, hvor du opretter en Rube Goldbergian-enhed for at få noget objekt fra punkt A til punkt B. Selvom grænsefladen kan være frustrerende, er gåderne udfordrende og engagerende. Spillet har også en ret gimmick-funktion, hvor du kan genindrette puslespilsområderne, hvorfor det blev kaldt "Opret", selvom en mere passende titel ville have været "Finde ting ud."

Fluidity

Image
Image

Dette smarte WiiWare-puslespil-platformspil har spillere, der fører en vandpøl gennem en kompleks labyrint. Gåder, der involverer at få vandet forbi ild og andre farer. Ofte skal du skifte vandet til damp eller isblokke for at få det, hvor du vil have det. Dette er det mest fysisk udmattende af puslespillene på denne liste, fordi du svinger med fjernbetjeningen for at få vandet til at hoppe, men hvis du har energien, er det et meget sjovt spil.

Max and the Magic Marker

Image
Image

Dette WiiWare-puslespil-platformspil viser både styrkerne og svaghederne ved Wii. Den centrale spilmekanisme er, at du kan tegne trapper og platforme for at rejse gennem et niveau. Det er en god idé, men desværre er det ekstremt svært at tegne en lige linje med Wii-fjernbetjeningen, og spillere vil bruge alt for meget tid på at tegne og tegne igen, indtil de får det rigtigt. Alligevel gør smarte puslespil og unikt gameplay dette spil meget sjovt.

A Boy and His Blob

Image
Image

Denne genskabelse af et gammelt NES-spil giver spillerne en amorf følgesvend, som kan forvandles til en stige, en faldskærm eller mange andre ting. Selvom det er lidt for nemt for den første tredjedel og lidt for frustrerende i den sidste, er dette generelt et sjovt og usædvanligt spil.

Lit

Image
Image

Dette smarte, atmosfæriske WiiWare-spil placerer spillere i mørke rum fulde af overnaturlig ondskab og beder dem om at skabe linjer og pøler af lys ved at kaste sten mod vinduer og tænde lamper. Vi skrev aldrig en anmeldelse af Lit, primært fordi vi ikke spillede spillet, før det havde været ude i over et år, men også delvist fordi vi blev sure, da Lit begyndte at kræve, at spillere kombinerede deres evner til at løse gåder med knivskarpe reflekser. Vi sad fast omkring ¾ af vejen gennem spillet, og efter at have været død mange, mange gange gav vi op og følte os ekstremt forværrede. Men indtil spillet blev surt, var det helt fantastisk.

Anbefalede: