Key takeaways
- Blockchain-teknologi kan gøre virtual reality til et sikkert sted til køb af virtuel jord og genstande, siger tilhængere.
- Victoria VR er en delt virtuel arena under udvikling, hvor brugere kan lave alt fra at spille spil til at handle varer.
- Blockchain bruges i et forsøg på at sikre, at ingen vil være i stand til at snyde under køb i VR-verdenen.
Blockchain-teknologi er stadig mere populær til finansielle og sikkerhedsapplikationer, og den kan snart udvides til virtual reality.
En organisation arbejder på den første Massive Multiplayer Online Open World med fotorealistisk grafik. Victoria VR er en delt virtuel arena, hvor brugere kan lave alt fra at spille spil til at handle varer. Det er en af et voksende antal virtual reality-verdener under udvikling, der forsøger at bruge blockchain.
"Blockchain er vigtig i vores projekt på grund af dets gennemsigtighed, åbenhed og umuligheden af at omskrive historien og snyde," sagde Tomáš Bém, medstifter af Victoria VR, i et e-mailinterview. "Brugerne vil således være de reelle og eneste ejere af alle deres aktiver (VR-land, genstande, NFT'er, VR-tokens, skins, specielle genstande osv.) i Victoria VR."
Mere end et spil
Mens Victoria VR faktureres som et spil, vil platformen også være tilgængelig for iværksættere, butikker og reklamer, sagde Bém. Blockchain bruges i et forsøg på at sikre, at ingen vil være i stand til at snyde under køb i VR-verdenen. Den eneste valuta i Victoria VR vil være VR-tokens.
En central del af Victoria VR-verdenen vil være The Big Market VR, hvor brugere vil handle med blockchain-støttede ikke-fungible tokens (NFT'er) i VR. Lanceringen af hele Victoria VR-verdenen er planlagt til næste år, men The Big Market VR forventes at være tilgængelig for brugerne inden for et par måneder.
En indretningsarkitekt kunne skabe et virtuelt rum, som kunderne kan udforske, før de nogensinde køber møbler eller maler en væg.
Eksperter siger, at blockchain-teknologi kan have udbredte applikationer i både VR og gaming.
"NFT'er (ikke-fungible tokens) er per definition unikke og kan ikke replikeres, udskiftes eller erstattes med noget andet," Taryn Malher, som underviser i VR og blockchain på Indiana University Kelley School of Business. "De er virkelig enestående. De giver bevis på ejerskab, der understøttes af implementeringen af blockchain eller en distribueret hovedbog."
VR-køb mere sikkert med blockchain
Blockchain kan gøre digitale aktiver mere tilgængelige for brugere i VR, sagde Malher. Antag for eksempel, at en tøjforhandler ville give kunderne mulighed for at prøve deres designs i en virtuel verden i stedet for på et fysisk sted. I så fald kunne de stadig bevare rettighederne til deres originale designs ved hjælp af NFT'er.
"En indretningsarkitekt kunne skabe et virtuelt rum, som kunderne kan udforske, før de nogensinde køber møbler eller maler en væg," tilføjede Malher. "De produkter, der bruges i det virtuelle rum, kunne være NFT'er, der er gjort tilgængelige til kommerciel brug af de virksomheder, der har skabt produkter, der blev brugt i designet."
Jonathan Ovadia, CEO for AEXLAB, en VR-startup, der arbejder på et first-person shooter-spil, bemærkede, at mange spil angiver i deres brugeraftale, at virtuelle genstande udelukkende er spillets ejendom.
"Med blockchain bliver dette problem løst, fordi spil virkelig kan eje deres genstande i spillet uden potentialet for, at det bliver slettet eller taget væk," sagde Ovadia i et e-mailinterview.
Spillere kunne også købe virtuelle stykker digit alt land ved hjælp af blockchain, sagde Arthur Carvalho, en professor ved Miami University, som for nylig udgav et papir om blockchain og spil.
"Blockchain-teknologi sikrer, at spillernes aktiver og investeringer er langvarige, ud over levetiden eller interessen for enhver individuel virksomhed," sagde han i et e-mailinterview. "Når de kombineres med andre teknologier, såsom virtual reality headsets, har onlinespil nu potentialet til at skabe et langvarigt metavers - en alternativ virkelighed med sin egen valuta, ejerskabsstruktur, realistiske avatarer og naturlige menneskelige interaktioner."
Blockchain er vigtig i vores projekt på grund af dets gennemsigtighed, åbenhed og umuligheden af at omskrive historien og snyde.
Selv om de stadig er i indledende stadier, lægger blockchain-baserede spil såsom Decentraland, Cryptovoxels og Somnium Spaces grunden til eksistensen af metaverser, som har permanent virtuelt land og virtuelle rum, sagde Carvalho.
"Der kan gå år eller endda årtier, før en fuldt ud fotorealistisk og fordybende oplevelse eksisterer," tilføjede han. "Hvor spillere måske ikke engang er i stand til at skelne, hvad der er ægte, og hvad der er virtuelt."