Du er måske ikke klar til metaverset, men Facebook er det

Indholdsfortegnelse:

Du er måske ikke klar til metaverset, men Facebook er det
Du er måske ikke klar til metaverset, men Facebook er det
Anonim

Key takeaways

  • Facebook forsøger at sætte gang i metaverset med et nyt virtual reality-headset og rebranding-indsats.
  • Metaverset er et udtryk, der bruges til at beskrive delte virtuelle verdensmiljøer, som folk kan få adgang til via internettet.
  • Men brugerne står stadig over for forhindringer med omkostningerne, komforten, kapaciteten og kompleksiteten ved virtual reality-headset, der kunne give bedre adgang til metaverset.
Image
Image

Virtual reality bliver stort.

Facebook arbejder på et nyt avanceret VR-headset med kodenavnet Project Cambria. Virksomheden siger, at gearet vil give brugerne mulighed for bedre at interagere med den voksende metaverse, en slags digit alt rum, der lader dig gøre ting, du ikke kan i den fysiske verden. Metaversen har været en længe søgt drøm, men eksperter siger, at Facebook måske endelig kan klare det.

"Folk vil være i stand til virtuelt at gå i skole eller arbejde og faktisk føle, at de sidder i et klasseværelse eller på kontoret, men faktisk har et headset på derhjemme," virtual reality-ekspert Ashley Crowder, administrerende direktør for VNTANA, fort alte Lifewire i et e-mailinterview. "Det vil være 100 gange bedre end at stirre på en zoomskærm."

Mixing Reality

Facebook satser på fremtiden for VR og metaverset. Virksomheden skiftede navn til Meta Platforms Inc. for at signalere sit fokus på metaverset, som det hævder vil blive efterfølgeren til det mobile internet. Det hælder også penge i softwareudvikling, der kan styrke væksten af metaversen.

Metaverset er et udtryk, der bruges til at beskrive delte virtuelle verdensmiljøer, som folk kan få adgang til via internettet. Facebook siger, at metaverset vil blive gjort mere naturtro ved at bruge virtual reality (VR) eller augmented reality (AR) med sit Project Cambria-headset. Headsettet er kun en prototype i øjeblikket, men Facebook har sagt, at det fokuserer på ansigts- og øjensporing.

Mens mange virksomheder kæmper for at gøre metaversen til virkelighed, er Facebook den virksomhed, der er i den bedste position til at begynde at drive adoption, da den allerede har sociale, software- og hardwareplatforme sammen med dens enorme rækkevidde og økonomiske situation, fort alte VR-ekspert Aaron Franko fra softwarevirksomheden Saritasa til Lifewire i et e-mailinterview.

"Men for at metaverset kan blive en realitet, skal det designes fra bunden som en åben platform med sikkerhed og sikkerhed i centrum," tilføjede han. "Det vil også kræve enorme mængder af indholdsskabelse, hvilket betyder, at skabere skal motiveres til at udvikle sig gennem muligheder for indtægtsgenerering eller anerkendelse."

Ikke klar til Prime Time

Men metaverset er stadig langt væk. Brugere står stadig over for forhindringer med hardwareomkostninger, komfort, kapacitet og kompleksitet, sagde Franko.

"Som med de fleste nye teknologier, er tidlige brugere villige til at overse eller 'behandle' disse problemer, men den gennemsnitlige bruger vil vente, indtil nytten eller anvendeligheden af metaversen opvejer disse faktorer," tilføjede Franko. "Ligesom internetbrug eksploderede ved masseadoptionen af smartphonen, skal der udvikles en lige så allestedsnærværende grænseflade, for at metaverset kan blive en del af alles liv."

Hvis de teknologiske forhindringer kan overvindes, siger observatører, at metaverset kan ændre den måde, brugerne interagerer med internettet på. Internettets magt er, at det organiserer enorme mængder indhold og nemt forbinder os med det, sagde Franko.

Image
Image

"Ulempen er, at den er leveret til os i et todimensionelt format, hvorimod den virkelige verden har tre dimensioner," tilføjede Franko."Vi er ikke i stand til virkelig at opleve alle aspekter (eller dimensioner) af de mennesker, steder og ting, som vi har adgang til på internettet."

Løftet om metaverset er, at det giver os mulighed for at opleve mennesker, steder og ting, som de eksisterer i den virkelige verden fra hvor som helst til enhver tid, sagde Franko.

"Metaverset giver et sted, hvor vi kan tilpasse alle aspekter af vores miljø, inklusive os selv," tilføjede han. "I metaversen kan alder, race, størrelse og køn (og endda arter) fuldstændigt tilpasses, så vi kan være hvem (og hvor end) vi vælger at være."

Facebooks vision om metaverset kunne bedre forbinde brugerne, fort alte Daren Tsui, administrerende direktør for IMVU, et avatar-baseret 3D soci alt netværk, til Lifewire i et e-mailinterview. Lad os sige, at du for eksempel har en passion for Picassos kunst, men du bor i en lille by, hvor ingen, du kender, sætter pris på moderne kunst, og du ikke har adgang til hans arbejde på et museum.

"Du kan gå i metaversen og finde mennesker med den samme passion, besøge virtuelle museer med dine nye venner og, gennem AI, endda interagere med manden selv," tilføjede han.

Anbefalede: