Key takeaways
- Avatarer, virtuelle repræsentationer af brugere, er indstillet på at blive mere realistiske, efterhånden som NVIDIA frigiver nye softwareværktøjer.
- Den nye software vil tillade oprettelsen af AI-assistenter, der let kan tilpasses til stort set enhver branche.
- Du vil snart være i stand til at bruge realistiske avatarer i VR under arbejdsmøder.
Din avatar bliver måske snart meget mere realistisk.
NVIDIA har udgivet et sæt værktøjer til softwareudviklere, der har til formål at hjælpe dem med at skabe bedre virtuelle repræsentationer af brugere og virtuelle karakterer. De avatarer, der er oprettet på platformen, er interaktive karakterer med 3D-grafik, der kan se, tale, tale om en lang række emner og forstå, hvad du siger. Det er en del af en voksende interesse for at gøre virtual reality (VR) til en mere effektiv måde at kommunikere på.
"Bedre avatarer kan hjælpe folk med lettere at genkende venner og familie i virtuelle omgivelser og muliggøre mere "realistiske" oplevelser - dvs. noget, der er tættere på den analoge re altidsverden, " virtual reality-ekspert og IEEE-medlem Todd Richmond fort alte Lifewire i et e-mailinterview. "Derudover vil trænings- eller uddannelsesapplikationer, der kræver højere troskabsrepræsentationer af mennesker, drage fordel af bedre avatarer."
Avatars 'R Us
NVIDIA siger, at dets nye værktøj vil tillade oprettelsen af AI-assistenter, der let kan tilpasses til stort set enhver industri. Assistenterne kunne hjælpe med ting som restaurantbestillinger, banktransaktioner og personlige aftaler og reservationer.
"De intelligente virtuelle assistenters begyndelse er ankommet," sagde Jensen Huang, administrerende direktør for NVIDIA, i en pressemeddelelse. "Omniverse Avatar kombinerer NVIDIAs grundlæggende grafik-, simulerings- og AI-teknologier for at lave nogle af de mest komplekse re altidsapplikationer, der nogensinde er skabt. Anvendelsen af kollaborative robotter og virtuelle assistenter er utrolige og vidtrækkende."
Avatarer beviser allerede deres værd, sagde Ashley Crowder, CEO for augmented reality-virksomheden VNTANA til Lifewire. For eksempel skabte ICT (Instituttet for Kreativ Teknologi) nogle af de første AI-agenter til militæret for omkring ti år siden. IKT skabte AI-rådgivere til at hjælpe veteraner med PTSD. Veteraner var mere komfortable med at tale til AI-karaktererne end mennesker.
Shoah Foundation var også i stand til at udnytte avatar-teknologi til at bevare historierne om holocaust-overlevende, så mange år fra nu kan folk stadig stille dem spørgsmål om deres oplevelser.
"Virtuelle agenter vil også give brugerne en mere menneskelig grænseflade til AI," sagde Crowder. "Vi har alle været frustrerede over chatbots og lyd-AI-svar, men at tilføje et menneskeligt visuelt element til disse AI-interaktioner har vist sig at give en bedre kundeoplevelse."
Future You?
Du vil snart være i stand til at bruge realistiske avatarer på arbejdet under VR-møder i stedet for at skulle logge på et Zoom-opkald, fort alte Christoph Fleischmann, grundlæggeren af Arthur, et VR-arbejdsområde, der bruger fotorealistiske avatarer, til Lifewire.
Fremtidige avatarversioner vil bygge på avanceret ansigts- og øjensporing af den underliggende hardware for at skabe helt livagtige oplevelser, herunder mikroudtryk som at blinke eller et hurtigt smil, sagde Fleischmann.
"Fotorealistiske avatarer vil blive normen, og kunstig intelligens vil spille en rolle i skabelsen af disse realistiske avatarer, hvilket giver dem virkelige animationer og manerer," tilføjede han."Vi vil snart begynde at se AI og maskinlæring generere brugerspecifikke ansigtsudtryk og tilpasning som aldrig før."
En brug for avatarer er som virtuelle agenter eller avancerede chatbots, der kan simulere samtaler med brugere. Blandt dem, der bruger mere avancerede virtuelle agenter, er virksomheder som Zendesk. Replikas chatbot er for eksempel designet til at ligne en 3D-person, fort alte Jon Firman, medstifter af AI-virksomheden Story Prism, til Lifewire.
"Nyere naturlige sprogbehandlingsmodeller gør det muligt for disse virtuelle agenter at blive ekstremt avancerede og i stand til at besvare mere komplicerede spørgsmål," sagde Firman. "Det bliver interessant at se disse mere avancerede chatbots som 3D-modeller i 'metaverset' - til sidst vil du ikke være i stand til at skelne mellem at tale med en rigtig person versus en virtuel agent."
Blanding af virtual reality, augmented reality og mixed reality vil gøre avatarer endnu mere effektive som en fordybende oplevelse for brugerne, sagde John V. Pavlik, professor i journalistik og medievidenskab ved Rutgers University, til Lifewire.
"På bagsiden kunne 'bedre' avatarer gøre VR mere vanedannende og øge skærmtiden endnu mere," sagde Pavlik. "Dette kan medføre langsigtede negative sociale konsekvenser og potentielt have en negativ indvirkning på brugernes mentale sundhed."