Hvordan ny teknologi kunne forhindre VR-kørselssyge

Indholdsfortegnelse:

Hvordan ny teknologi kunne forhindre VR-kørselssyge
Hvordan ny teknologi kunne forhindre VR-kørselssyge
Anonim

Key takeaways

  • Virtual reality kunne få færre mennesker til at føle sig køresyge, hvis nye teknologier lykkes.
  • VR-kørselssyge opstår, når din hjerne modtager modstridende signaler om bevægelse i omgivelserne omkring dig.
  • En leder hos Oculus sagde angiveligt, at virksomheden måske har fundet en måde at forhindre transportsyge på.
Image
Image

Virtual reality kan være sjovt, men det gør også nogle mennesker syge, så forskere arbejder på at gøre oplevelsen mere behagelig.

John Carmack, en leder hos headsetproducenten Oculus, sagde angiveligt for nylig, at virksomheden måske har fundet en løsning til at forhindre køresyge. Han foreslog, at bedre beregninger af dybden af objekter i VR kunne være nøglen.

Det er en af det voksende antal metoder, som udviklere udforsker for at gøre VR mere komfortabel.

"Nogle mennesker kan opleve fysiske bivirkninger, herunder hovedpine, kvalme, køresyge og anstrengte øjne," sagde Scott Stachiw, leder af fordybende læring hos Roundtable Learning, en virksomhed, der skaber VR-medarbejdertræningsværktøjer, i en e-mail interview.

"Når brugeren bruger VR, oplever brugeren en afbrydelse i hjernen, der forårsager køresyge. De kan også opleve hovedpine eller anstrengte øjne på grund af selve grafikken eller VR-headsettet."

Hvorfor du bliver syg

VR-køresyge opstår, når din hjerne modtager modstridende signaler om bevægelse i omgivelserne omkring dig, sagde Drexel University-professor Emil Polyak, som er specialiseret i VR.

"Vestibulæren i øret sender forskellige signaler til hjernen om, hvad kroppen virkelig oplever," sagde han i et e-mailinterview.

"Når det behandlede signal er i konflikt med det visuelle, der opfattes som bevægelse, fortolker hjernen det som et neurotoksin. Med andre ord: "Du spiste nogle giftige bær, der roder med dig; det bedste ville være at kaste op, før det bliver værre!' Denne reaktion var åbenbart meget vigtig for mange tusinde år siden."

Image
Image

Skærm med højere opløsning og video med højere billedhastighed kan reducere køresyge og forbedres med hver generation af headsets, sagde Matt Wren, Chief Technology Officer for BUNDLAR, en augmented reality-løsningsvirksomhed, i et e-mailinterview.

Softwaretweaks kan også hjælpe. "Et eksempel er kunstigt at forårsage tunnelsyn, når brugeren bevæger sig hurtigt (synets centrum forbliver i fokus, men det perifere syn dæmpes) fra et sted i et virtuelt miljø til et andet," tilføjede han.

AMD indgav for nylig et patent på teknologi, der har til formål at forhindre køresyge i VR ved hjælp af en leveringsmetode med lav forsinkelse.

Virksomhedens applikation nævner, at den realistiske oplevelse af VR lettes af høj visuel kvalitet og lav latenstid. Latency refererer til tidsforsinkelsen for data at passere fra VR-undersystemer og VR-enheder.

Headsettet indsamler data om brugerens bevægelser under brug og sender det til en server for at reducere latens, ifølge et nyligt blogindlæg fra et advokatfirma, der afslørede patentansøgningen.

Design tæller

Måden VR-aktiviteten er designet på kan gøre en forskel i bekæmpelsen af VR-sygdom, sagde Stachiw. "For eksempel bør aktiviteten filmes med en højere billedhastighed og begrænse behovet for at se sig om hurtigt," tilføjede han.

"Generelt, jo højere billeder per sekund (fps), jo mindre køresyge, men du vil ikke have noget under 72 fps, selvom nogle brugere er ok med 60 fps."

Vi vænner os gradvist til det med tiden, efterhånden som kroppen finder sin balance i de nye omgivelser, og derfor bør den samme forsigtighed og tid gives til VR-oplevelser.

Bedre VR-software kunne også hjælpe. "Scener, der er stærkt aliaserede (mange takkede kanter) kan forårsage hovedpine, især når det påvirker tekst," påpegede Stachiw.

"En almindelig praksis at bruge er god anti-aliasing. Bortset fra det, tilrådes det at sikre, at oplevelser ikke bevæger brugeren mod deres vilje; hvis de bevæger sig, så gør det langsomt og i en lige linje."

Sophie Thompson, den administrerende direktør for VirtualSpeech, et VR-undervisningsfirma for bløde færdigheder, sagde i et e-mailinterview, at du ikke skal opgive håbet, hvis du bliver lidt køresyg, når du først prøver et headset.

Hendes virksomhed planlægger ikke træning i appen længere end 12 minutter i starten, delvist for at sikre, at folk opbygger deres eksponering for VR-indhold.

"Masser af VR er nyt for vores hjerner, og derfor bør vi give os selv tid til at tilpasse os det," sagde Thompson.

"Som med andre køresyge, som at være søsyg, vænner vi os gradvist til det over tid, efterhånden som kroppen finder sin balance i de nye omgivelser, og derfor bør den samme forsigtighed og tid gives til VR-oplevelser."

Anbefalede: