SaGa Frontier Remastered' har masser af 'Cult,' Not Enough 'Classic

Indholdsfortegnelse:

SaGa Frontier Remastered' har masser af 'Cult,' Not Enough 'Classic
SaGa Frontier Remastered' har masser af 'Cult,' Not Enough 'Classic
Anonim

Key takeaways

  • Ingen kan beskylde SaGa Frontier for at være "bare endnu et japansk RPG."
  • Der er stadig ikke meget, der ligner det, selv 23 år senere.
  • Du siger "fri form, " jeg siger "ufokuseret og bugtet."
Image
Image

Jeg er glad for, at SaGa Frontier eksisterer, og at den har fået denne form for stjernebehandling med sin remaster, men det er bare ikke min slags spil.

Det er en eksperimentel japansk RPG, der oprindeligt debuterede i 1998, tilbage på den første PlayStation. På trods af at den er glitchy og tydeligt ufærdig i sin originale udgave, blev Frontier et hit i Japan og en kultklassiker alle andre steder. Det har traditionelt været splittende; enten elsker du det eller hader det.

Til sin remaster fra 2021 har Square Enix rettet meget af det, der gik i stykker ved det originale spil, bortset fra et par fan-favorit-fejl, og tilføjet en ny spilbar karakter, som blev redigeret ud af den originale udgivelse. Det er efter min mening det mest interessante ved SaGa Frontier Remastered; få 23 år senere gik Square Enix tilbage og fiksede et af dets mest notorisk ødelagte spil. Det danner en spændende præcedens for fremtidige genindspilninger.

Penge for ingenting, scenarier gratis

SaGa Frontier er teknisk set det syvende spil i sin serie, selvom det er det første, der udgives i Nordamerika under SaGa-navnet. De første tre SaGa-spil var blandt de første RPG'er til Game Boy og blev udgivet uden for Japan som Final Fantasy Legend-serien med tre spil.

Frontier foregår på tværs af syv kapitler, som hver har sin egen hovedperson og undergenre. Du kan vælge, hvilken du skal fuldføre først, og for hvert scenarie, du klarer, får du bonusser til det næste. Det er sjovt, hvordan spillet ender med at føles som crossover-fiktion; ved første øjekast er det svært at tro, at mange af disse karakterer bor i det samme univers.

Hvis du nogensinde har klaget over, at moderne videospil holder for meget i hånden, så spil SaGa Frontier.

De oprindeligt tilgængelige hovedpersoner omfatter en hævngerrig superhelt i japansk stil, en eks-model, der leder efter sin mands morder, en gammel robot med hukommelsestab, en ung troldmand med en blodfejde mod sin tvillingebror og en bard med en evne til at vandre ud i fare. Remasteren tilføjer en ottende karakter, en betjent på kanten, som blev skåret for plads fra den originale udgivelse fra 1998.

Det er en unik tilgang, som Square kalder Free Scenario System, og teoretisk giver spillet en betydelig mængde genspilbarhed. Hver historie kan ændre sig på subtile til indlysende måder, afhængigt af hvilke andre kapitler du har spillet først. Det må have været et mareridt at designe, hvilket også forklarer, hvorfor det blev sendt i stykker tilbage i 1998.

Image
Image

Square Enix har løst mange af disse problemer med remasteren, men nogle af de problemer, jeg har med Frontier, er rent stilistiske. Den har truffet en masse mærkelige beslutninger i løbet af sin køretid, primært på grund af dens håndfri tilgang til historiefortælling. Apropos det:

Ud på den underlige ende af tingene

I 2021 kommer Frontier ud, som om det er anti-Bravely Default II. Hvor det spil aktivt forsøger at være den platoniske JRPG, med så mange af troper og varemærkemekanik som muligt, opgiver Frontier de fleste af dem fra starten.

Den har stadig turbaseret kamp, men det er her ligheden stopper. Du går ikke op i niveau i Frontier i traditionel forstand. I stedet har dine menneskelige karakterer en chance for tilfældigt at forbedre en eller flere af deres vitale statistik baseret på, hvad de har gjort i en given kamp. Kast besværgelser og din mana forbedres; brug våbenfærdigheder, og du får flere våbenpoint.

Image
Image

Andre karakterer kan absorbere eller dyrke fjender for at få nye evner eller statistiske gevinster, mens robotter i dit hold kan udstyre ekstra udstyr til det samme resultat. Det er lidt kompliceret, og du vil gerne have en FAQ ved hånden, mens du spiller igennem den.

Den afslappede tilgang til karakteropbygning bærer også over til historien. Selvom det norm alt er nemt nok at finde ud af, hvor du skal hen i Frontier, giver det dig masser af spillerum til at vandre rundt, komme i slagsmål, shoppe og generelt underholde dig selv. Selv dens fangehuller er åbne, hvilket ofte lader dig finde ud af tingene på egen hånd.

Hvis du nogensinde har klaget over, at moderne videospil holder for meget i hånden, så spil SaGa Frontier, JRPG'en, der er ligeglad med, hvad du laver. Jeg brugte meget af min tid med spillet på bare at prøve at finde ud af, hvad det var meningen, jeg skulle opnå, endsige hvordan. Det føles som om det stadig er i beta.

Spillet har sine forsvarere og et stærkt fanfællesskab, men de fleste af dem vil fortælle dig, at dette er et nicheprodukt. Heldigvis er SaGa Frontier Remastered billig til 25 USD (i respekt for Square Enix for ikke at opkræve fuld 2021-udsalgspris for dette), og det er et kig værd, hvis du er i humør til noget mærkeligt.

Bliv ikke overrasket, hvis du ender med ikke at kunne lide det, da jeg ikke kan, men der er meget her, jeg kan respektere.

Anbefalede: