Trinnene i den grafiske designproces

Indholdsfortegnelse:

Trinnene i den grafiske designproces
Trinnene i den grafiske designproces
Anonim

At følge etablerede trin i den grafiske designproces kan hjælpe dig med at opnå de bedste resultater. Som med de fleste bestræbelser kan organisering af din tilgang og forblive fokuseret hjælpe dit mest effektive design frem.

De fem faser af et projekt

Generelt gennemgår grafiske designere et par fælles faser i hvert nyt projekt:

  1. Indsamling af oplysninger om projektet.
  2. Brainstorming.
  3. Producerer foreløbige skitser.
  4. At arbejde med klienten gennem flere ændringer.
  5. Læger sidste hånd.

Her er et dybere kig på hvert af disse trin.

Når du følger disse trin, skal du sørge for at afslutte hver enkelt, før du går videre til den næste. Hvert trin afhænger af den information, du får fra det før det. At arbejde for en klient er en samarbejdsproces, der nemt kan gå af sporet uden en plan.

Image
Image

    Gather Information

    Viden er magt. Før du gør noget andet, skal du vide præcis, hvad din kunde har brug for, bredden af jobbet og betalingsoplysninger (hvor meget, hvornår og hvordan).

    Når du henvender dig til et nyt job, aftal et møde og stil spørgsmål om arbejdets omfang. Disse bør omfatte:

    • Hvem er publikum?
    • Hvad er beskeden?
    • Hvor mange sider vil stykket indeholde?
    • Hvad er målene?
    • Hvad er budgettet?
    • Hvad er deadline?
    • Kan kunden give eksempler på design, de kan lide?
    • Er der et eksisterende firmamærke, der skal matches?
    • Vil værket være strengt trykt, digit alt eller begge dele?

    Tag detaljerede noter, så du kan henvise til dem under hele designprocessen.

    Mange designere foretrækker at gennemføre denne fase via e-mail, så de har et "papirspor", som begge parter kan henvise til. Dette hjælper med at forhindre forvirring og konflikter.

    Opret en disposition

    Ved at bruge de oplysninger, der er indsamlet på dit møde, vil du være i stand til at udvikle en oversigt over projektets indhold og mål.

    • For et websted, inklusive alle de vigtigste sektioner og indholdet for hver.
    • Medtag også dimensioner og tekniske specifikationer for print- eller webarbejde.

    Presenter denne oversigt for din klient, og bed om eventuelle ændringer. Når I er nået til enighed om projektets kreative aspekter, er det tid til at gå videre til de forretningsmæssige aspekter.

    Opret og fremlæg et forslag

    Dette bør inkludere projektets "forretningsdetaljer": gebyrstruktur (fast honorar vs. timetal), milepæle, deadlines, ansvar (både klient og designer), projektlevering, aflivningsgebyrer osv. De nøjagtige parametre af projektet er særligt vigtige at afgrænse for at forhindre "scope creep" - tendensen til, at projekter udvider sig ud over den oprindelige disposition og budget. For eksempel kan en klient anmode om en ekstra side til et websted eller en brugerdefineret illustration til en brochure; specificere, hvordan tilføjelser som dette vil blive håndteret, så du får bet alt for alt dit arbejde og får tildelt nok tid til at udføre det. Få din klient til at underskrive dette forslag, så det bliver din kontrakt.

    Brug en af de mange designkontrakter, der er tilgængelige online som udgangspunkt.

    Udnyt din kreativitet

    Tænk på kreative løsninger til projektet.

    Du kan bruge kundens eksempler på yndlingsarbejde som retningslinjer, men dit mål bør være at finde på noget nyt og anderledes, som vil skille sig ud fra resten (medmindre selvfølgelig kunden specifikt beder om, at dit design passer ind i en større samling af sikkerhedsstillelser).

    Her er et par måder at få den kreative saft til at flyde på:

    • Brainstorm: Kom sammen med en gruppe og smid ideer rundt uden at fælde dom endnu.
    • Besøg et museum: Bliv inspireret af originalerne.
    • Læs en bog: Noget så tilsyneladende ubetydeligt som en farve eller form i en grafisk designbog kunne udløse en helt original idé.
    • Gå en tur: Kom udenfor og se verden; naturen er den oprindelige inspirationskilde. At se på mennesker kan også generere et væld af ideer.
    • Draw: Selvom du ikke tegner professionelt, kan du tegne nogle ideer på en side.

    Sketches and Wireframes

    Det er tid til at give noget struktur til dit projekt. Før du går ind i et softwareprogram som Illustrator eller InDesign, skal du lave et par enkle håndtegnede skitser af stykkets layout. At vise din klient dine grundlæggende ideer, før du bruger for meget tid på design, er en god måde at finde ud af, om du er på vej i den rigtige retning. Hurtige skitser af logokoncepter, stregtegninger af layouts, der viser, hvor elementer vil blive placeret på siden, en hurtig håndlavet version af et pakkedesign osv. kan generere feedback fra kunden, som er så vigtig for at finde en retning, som I begge er enige om. Til webdesign er wireframes en god måde at starte på.

    Design Flere versioner

    Nu hvor du har lavet din research, færdiggjort dit indhold og fået godkendelse af nogle skitser, kan du gå videre til de faktiske designfaser.

    Selvom du måske slår det endelige design ud på én gang, er det bedst at præsentere din klient for mindst to versioner. Dette giver muligheder og giver dig mulighed for at kombinere klientens yndlingselementer fra hver.

    Angiv i dit forslag/kontrakt præcis, hvor mange unikke versioner du vil levere. For mange muligheder vil føre til unødvendigt arbejde og kan overvælde kunden, hvilket kan frustrere dig i sidste ende. Ideelt set begrænse denne runde til to eller tre originale designs.

    Sørg for at beholde de versioner eller ideer, som du vælger ikke at præsentere på det tidspunkt (inklusive dem, du måske ikke engang kan lide). Du ved aldrig, hvornår de er nyttige til fremtidige projekter.

    Revisioner

    Lad din klient vide, at du opfordrer til at "mikse og matche" de designs, du leverer. De vil måske kunne lide baggrundsfarven på ét design og skrifttypevalgene på et andet.

    Ud fra deres forslag kan du præsentere anden designrunde. Vær ikke bange for at give din mening til kende om, hvad der ser bedst ud. Når alt kommer til alt, er du designeren, og kunden betaler dig for din ekspertise.

    Selv efter denne anden runde kan du norm alt forvente et par ændringer mere, før du når et endeligt design. Husk: Designet handler ikke om dig; din klient betaler dig for at oversætte deres budskab til noget håndgribeligt. Giv din ekspertudtalelse, men lad ikke egoet forplumre din mission.

Anbefalede: