Magic: Legends' Is Fun, but Really Wants Your Money

Indholdsfortegnelse:

Magic: Legends' Is Fun, but Really Wants Your Money
Magic: Legends' Is Fun, but Really Wants Your Money
Anonim

Key takeaways

  • The Magic: The Gathering-multiverset danner en overraskende naturlig ramme for en smash-and-grab-dungeon-crawler.
  • Legends er i hård form lige nu. Ja, den er i beta, men den laver mange af de sædvanlige 'freemium'-fejl.
  • Dens kampsystem er vanskeligt, men interessant, takket være hvordan det håndterer korttrækning.
Image
Image

Magic: Legends har potentiale som et solidt free-to-play action-RPG, men det ender med at føles som et særligt pengehungrende mobilspil.

Jeg gik ind i den åbne beta for Legends cold, da jeg ikke vidste andet end, at den eksisterede. Jeg havde halvt forventet en mere traditionel MMORPG, World of Warcraft-stil, men i stedet fandt jeg mig selv i at slå svampemonstre med en økse i den fineste Diablo/Path of Exile-tradition.

Det passer overraskende naturligt til Magic: The Gathering-universet, hvor du kan tilkalde væsner og kaste trylleformularer for at meje et udvalg af Magics varemærkemonstre ned.

Det er en åben beta, så jeg prøver at være velgørende, men Legends gør det svært. Grafikken og billedhastigheden kunne bruge noget arbejde, men endnu vigtigere, den har en masse kontanter indbygget direkte i sine systemer.

Når et spilstudie synligt har lagt mere arbejde i sin in-app-shop end sin åbningsfilm, ved du, at der sker noget særligt bag kulisserne.

Det føles som om det er meget mere optaget af at få dine penge end din tid.

Luck of the Draw

Både spillere og signaturkarakterer i Magic kaldes "planeswalkers", dimensionsrejsende magi-brugere udstyret med evnen til at kaste trylleformularer og tilkalde monstre.

I Legends er du en helt ny planeswalker, der forlader dit hjem en dag og ender midt i en kamp mellem to rivaliserende troldmænd, hvoraf den ene giver dig en hurtig og beskidt lektion om, hvad du skal vide det.

Dit første store eventyr som flywalker er en voldsom stor tur gennem det magiske multivers.

Du er oprindeligt udstyret med fem karakterklasser baseret på de fem typer mana i Magic - sort, hvid, rød, blå og grøn - og du kan skifte mellem dem i spillet uden at skulle rulle et brand op -ny karakter.

Image
Image

Der er meget her at kunne lide. Der er en hypnotisk kvalitet til et godt hack-and-slash action-RPG, og Legends har et godt flow til det fra starten. Du starter med et par go-to-færdigheder på korte genopladningstimere og et permanent kæledyr, men hjertet af Legends, ligesom Magic, er i kortene.

Du får nye spell-kort som belønninger fra quests og fangehuller, som derefter bliver givet til dig tilfældigt. Hver gang du bruger et kort, bliver der trukket et nyt til dig.

Du bliver tilskyndet til konstant at besværge i stedet for at skulle vente med at klikke på monstre, indtil du kan gøre noget mere spændende. Selv meget tidligt i spillet gør det Legends' kamp rasende, prangende og underholdende.

Card Sharp

Knoglerne i et anstændigt free-to-play action-RPG er her. Legends er lavet af Cryptic Studios, den californiske udvikler, der lavede City of Heroes og Neverwinter, så den har en solid stamtavle.

Jeg er især imponeret over, hvor hurtigt spillet er at lære; du jonglerer meget i kamp i Legends, fra din mana-pulje til væsenpoint til aktive indkaldelser. Det kunne have været et UI-mareridt, men det er nemt at holde styr på alting.

Men Legends er i hård form i skrivende stund. De fleste af de problemer, jeg har med det, kommer ned til den typiske open-beta-jank.

Det er ikke et færdigt spil, så jeg skal huske på ikke at blive irriteret, når billedhastigheden falder til enkeltcifre, eller tilstedeværelsen af andre spillere skaber massiv forsinkelse.

Jeg lagde ikke mærke til for mange problemer med ydeevnen, da jeg spillede alene. Men da jeg prøvede et fangehul, begyndte min maskine straks at tøffe under vægten af tre troldmænds tilkaldte monstre og prangende besværgelser.

Image
Image

Jeg vil gå så langt som at spekulere på, hvor godt Legends vil køre på lavere-end-computere, fordi hele forudsætningen for spillet er baseret på, at der sker en masse på skærmen på et givet tidspunkt.

Den vigtigste skuffelse er, hvordan Legends har taget mange af de mest modbydelige indtægtsgenereringsvaner fra gratis-to-play-spil.

Der er allerede et meget blødt pres for at bruge rigtige penge indbygget i Legends, selv i dens åbne beta, med et kamppas, virtuelle "booster-pakker", bet alte kosmetiske muligheder og 12 forskellige valutaer i spillet.

Det faktiske spil er stadig i beta og trænger stadig til en masse polering, men kontantbutikken er klar til at tage imod kunder. Det er en uheldig visning af designprioriteter.

Når Magic: Legends skyder på alle cylindre, er det underholdende. Det er et af de spil, der prøver at få dig til at føle dig som en naturkraft bag dine legioner af tilkaldte monstre og din evne til at udslette hele områdenumre, og med det lykkes det.

Jeg kan ikke helt hade noget spil, der lader mig løse problemer ved at kaste et halvt ton vredt skovmonster på dem. Det har dog brug for flere lag polering, og det føles som om det er meget mere optaget af at få dine penge end din tid.

Anbefalede: