Maya Lektion 1.1: Introduktion til brugergrænsefladen

Indholdsfortegnelse:

Maya Lektion 1.1: Introduktion til brugergrænsefladen
Maya Lektion 1.1: Introduktion til brugergrænsefladen
Anonim

Hvis du har valgt Autodesk Maya som din foretrukne 3D-grafiksoftware, er der altid noget at lære. Hvis du er ved at finde det rigtige program, kan du downloade en 30-dages prøveversion af Maya direkte fra Autodesk.

I denne vejledning giver vi et generelt overblik over applikationen, og hvordan den bruges.

Mayas brugergrænseflade (UI)

Image
Image

Åbn Maya, og brug et øjeblik på at studere layoutet. Følgende pejlemærker kan bruges til at forstå de grundlæggende handlinger.

  1. Værktøjskasse: Disse ikoner giver dig mulighed for at skifte mellem de forskellige objektmanipulationsværktøjer. Flyt, skaler og roter er de vigtigste for nu, men der er også nogle nyttige genvejstaster.
  2. Menuer og hylder: Øverst på skærmen finder du Mayas menuer, hvoraf der er syv. Disse kan bruges til at kontrollere og implementere stort set alle Mayas værktøjer, indstillinger og muligheder.
  3. Kanalboks/Attribut Editor/Værktøjsindstillinger: Denne plads bruges primært til at indstille og justere geometriparametre. Du kan forankre andre inputvinduer her, oftest attributeditoren og værktøjsindstillingerne.
  4. Viewport panel: Hovedvinduet er kendt som viewport eller panel. Viewporten viser alle dine sceneaktiver og vil være der, hvor størstedelen af dine interaktioner finder sted.
  5. Layers Editor: Lageditoren lader dig styre komplekse scener ved at tildele sæt objekter til scenelag. Lag giver dig mulighed for selektivt at se og skjule modelsæt.

Navigering af udsigten

Image
Image

Når du har en idé om Mayas layout, vil du gerne lære, hvordan du kommer rundt. Navigation i Maya er " alt-centreret", hvilket betyder, at næsten al viewport-bevægelse er centreret omkring "Image"-tasten. Det er også vigtigt, at din mus har en midterste museknap eller rullehjul. alt="

Venstre-klik på hovedvisningsporten for at sikre, at den er aktiv. Her er de tre mest almindelige navigationskommandoer:

  • Alt + Venstre museknap: Hvis du holder denne kombination, kan du "tumle" eller dreje kameraet rundt om en central drejning.
  • Alt + Højre museknap: "Dolly", eller flyt kameraet ind og ud. Dette kan også opnås med din muses rullehjul, men dolly-kommandoen er mere præcis.
  • Alt + Midterste museknap: Giver dig mulighed for at spore kameraet ved at flytte visningsporten vandret eller lodret, mens du opretholder en konstant vinkel på se.

Du kan også få adgang til et udvidet sæt kameraværktøjer med følgende sti:

View > Camera Tools

Leg med nogle af kameraværktøjerne for at få en fornemmelse af deres betjening. Det meste af tiden vil du bruge alt-navigation, men nogle gange vil dine avancerede kamerabevægelser være nyttige, især når du komponerer billeder.

Du kan annullere ethvert værktøj til enhver tid ved at trykke på q.

Skift mellem paneler

Image
Image

Som standard viser Mayas viewport et perspektivbillede af scenen. Perspektivpanelet bruger et kamera, der nærmer sig det menneskelige syn, hvilket giver dig mulighed for frit at navigere i din 3D-scene og se dine modeller fra enhver vinkel.

Perspektivkameraet er imidlertid kun et af mange paneler, der er tilgængelige for Maya-brugere. Med din musemarkør placeret i viewporten, tryk og slip mellemrumstasten.

  • Din skærm skulle skifte til konfigurationen vist ovenfor. Det, du ser her, er Mayas layout med fire paneler, som typisk indeholder perspektivkameraet og tre ortografiske visninger: top, front og side.
  • Mayas panellayout kan tilpasses fuldt ud ved hjælp af menusættet, der er skitseret med rødt. Med disse værktøjer kan du skifte mellem 4-panel, 3-panel og 2-panel (enten top/nederst eller venstre/højre) konfigurationer.
  • Til sidst, for at maksimere et af de fire layoutpaneler, skal du flytte musen ind i den visningsport, du gerne vil forstørre og trykke på mellemrumstasten Prøv at skifte fra dit firepanel layout ind i hvert af de ortografiske kameraer for at få styr på det, da det er en almindelig operation i Maya.

Ændring af et panels kamera

Image
Image

Du kan tilpasse, hvilket kamera der bruges i et af de fire layoutkameraer. Ved at bruge panelmenuen, som på billedet, kan vi skifte vores nuværende kamera til en hvilken som helst af de ortografiske visninger, oprette et nyt perspektivkamera eller få andre vinduer frem som f.eks. hypergraf og outliner.

Efter du har lært kunsten at navigere i udsigtspunkter

Når du har lært det grundlæggende, kan du læse vores guide om Mayas filhåndtering og projektstruktur. At vide, hvordan man organiserer dit projekt korrekt, vil forhindre en masse hovedpine i fremtiden.

Anbefalede: