Hvorfor at gå glip af de store spil ikke ødelagde Sonys tilstand

Indholdsfortegnelse:

Hvorfor at gå glip af de store spil ikke ødelagde Sonys tilstand
Hvorfor at gå glip af de store spil ikke ødelagde Sonys tilstand
Anonim

Key takeaways

  • Sonys største kommende PS5-eksklusivitet var et udeblivelse ved selskabets første State of Play siden lanceringen af næste generations konsol.
  • Mens nyheder om de næste God of War- og Horizon-indlæg især var fraværende, indeholdt præsentationen masser af lovende opdateringer og meddelelser for 10 spil.
  • Begivenhedens største afsløring var Final Fantasy VII Remake, der kommer til PS5 med et nyt historiekapitel.
Image
Image

Sonys 30-plus minutters State of Play-begivenhed manglede førsteparts heavy hitters God of War: Ragnarok og Horizon Forbidden West. Mens nogle fans måske er blevet skuffede, forsøgte showet at kompensere for fraværet af disse titler med en hel del andre opdateringer og afsløringer.

Denne digitale begivenhed følger lanceringen af Sonys PlayStation 5-konsol sidste efterår. Mens mange af os stadig kæmper for at få fingrene i den eftertragtede konsol, viste preview-begivenheden i det mindste nogle lovende spil, vi kan se frem til at spille, når vi endelig har sikret et system. Mange andre begivenheder er blevet virtuelt på det seneste i lyset af den fortsatte pandemi.

Den mangeårige journalist Jason Fanelli følte, at Sony gjorde det rigtige ved deres fans, selv med de store spil, der udeblev. "Ved at vise 10 kommende PS5-spil," sagde han i et e-mailinterview, "både helt nye titler og opgraderinger til eksisterende titler, gav de fansene noget at se frem til."

Playing Catch Up

Image
Image

Fanelli nævnte den nuværende, ustabile tilstand i verden som en årsag til Sonys mulige modvilje mod at opdatere fans om disse større projekter. "Efterhånden som virkningerne af pandemien begynder at tage fat i industrien," sagde han, "følte jeg, at Sony spillede en anstændig hånd med de kort, de havde. Sony ved nok ikke selv, hvad der vil være tilgængeligt for dem i 2021, så de mente, det var bedst at holde ting som [forventede hitspil] Horizon og God of War tæt på brystet, og det forstår jeg."

Alex Avard fra GamesRadar+ delte lignende følelser, og formidlede endda entusiasme for begivenheden, idet han gav afkald på big-game-hypen til fordel for at sætte fokus på nogle mindre titler.

“State of Play viste Sonys engagement i mangfoldighed af genre, tone og budget, og præsenterede en eklektisk blanding af indie- og AAA- titler, der eksemplificerede mediets rækkevidde på en mainstream-scene,” skrev han. "Som følge heraf lignede intet spil det andet, og der var stort set noget for enhver smag."

Opdateringer og fanfavoritter

Image
Image

For at være sikker, indeholdt præsentationen masser af lovende indie-relaterede opdateringer og afsløringer, fra et nyt kig på Kena: Bridge of Spirit s-som har bygget buzz, siden Sony afslørede den ved deres Future of Gaming-begivenhed sidst sommer-til Sifa, en ny kampsportskamp fra Absolver-udvikleren Sloclap.

Mens andre mindre bidrag, såsom Returnal og Oddworld: Soulstorm, også fik store bidder af tid til at fremvise nyt gameplay og tilbyde opdateringer, handlede begivenheden ikke udelukkende om de små fyre. Faktisk afsluttede præsentationen med en afsløring knyttet til en af sidste års største udgivelser, Final Fantasy VII Remake. Square Enix' roste opdatering af fan-favorit-indslaget kommer til PS5 10. juni, komplet med en ny fototilstand og flere ydeevne og visuelle forbedringer, end du kan ryste et Buster Sword ved.

Intet spil lignede det andet, og der var stort set noget for enhver smag."

Den større nyhed er dog, at PS5-versionen, døbt Final Fantasy VII Remake Integrade, indeholder en helt ny historieepisode med Yuffie Kisaragi i hovedrollen fra det originale spil. PS5-versionen vil være en gratis opgradering for dig, hvis du allerede har købt spillet på PS4, men du bliver nødt til at hæve en endnu ikke offentliggjort pris for det ekstra kapitel.

Det er også vigtigt at bemærke, at dette historieudvidende indhold ikke vil være tilgængeligt på sidste generations konsoller, inklusive PS4, en interessant rynke Fanelli mener kan øge efterspørgslen efter den allerede umulige-at-finde PS5. "Den ene gruppe, jeg kan se med et nyt fokus på at få en konsol, er Final Fantasy-fanbasen, efter Square Enix' kloge træk, der gør det nye DLC-afsnit PS5-eksklusivt," sagde han.

It's About Immersion

Måske mere spændende end nogen spilafsløring, i det mindste for enhver, der har oplevet den ekstra fordybelse leveret gennem PS5’s DualSense-controller, var nyheden om, at en annonceret port af Crash Bandicoot 4: It’s About Time vil udnytte teknologien. Den perifere enheds haptiske feedback og adaptive trigger-funktioner modtog masser af kærlighed fra både spillere og kritikere ved konsollens udgivelse, men det er endnu ikke fastlagt, om teknologien vil fortsætte med at blive integreret og udviklet på lang sigt, eller blive glemt som lancering- spil gimmicks. Det faktum, at It's About Time's del af præsentationen gik ud af sin måde at fremhæve gamepadens funktioner - herunder at give spillere mulighed for at mærke accelerationen af Crash's jetboard - ser ud til at tale til førstnævnte.

Ud over at lære ville vi være i stand til at "virkelig føle suttet" bagfra It's About Time's vakuumkanon, State of Play tilbød masser af kig på adskillige spil, vi får glæde af i år. Selvom fraværet af Kratos' og Aloys næste eventyr uden tvivl var en skuffelse, fik præsentationen os ikke til at fortryde alle de sene nætter og tidlige morgener brugt på at forsøge at sikre en PS5-forudbestilling.

Anbefalede: