Key takeaways
- Demon's Souls er et af de mest udfordrende spil derude lige nu.
- Det ser fantastisk ud, men det kræver en betydelig tidsforpligtelse at mestre.
- Lad ikke den 'git gud'-skare få dig ned.
Da PlayStation 5-lanceringen blev annonceret, inkluderede dens liste over førsteparts titler fra Sony Astro's Playroom, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure og Demon's Souls. Der var også andre spil, men disse var de store hits, da de var eksklusive for Sony-konsoller.
Jeg fik øje på Dæmons sjæle, fristet. Et action-RPG, det så godt ud. Hvem kunne modstå at strejfe i fremmede lande og hacke og hugge fjender? Det så også fantastisk ud - en sand afspejling af, hvad næste generation kan tilbyde, selvom det teknisk set er en "blot" remaster af et spil fra PlayStation 3.
PlayStation 5-spil er ikke billige, og gruppepres lokkede mig til at tage det op, men det gjorde jeg ikke. Du ved hvorfor? Det er så svært, at jeg bare ikke har tålmodigheden til det, og jeg ved det. Du er velkommen til at kalde mig en tøs, men bær over med mig - jeg vil forklare, hvorfor det er ok i andre spilleres øjne, og hvorfor Demon's Souls stadig vil forblive fristende.
Det er okay ikke at blive udfordret
Jeg har spillet i omkring 30 år nu. Jeg husker de dage, hvor mange titler var næsten umulige at slå og krævede stor tålmodighed fra barnet mig og enhver voksen, der også gav det en hvirvel. Spil på hjemmecomputere som Commodore 64 eller tidlige konsoller som NES var ikke tilgivende. Battletoads bliver fortsat betragtet som et af de mest udfordrende spil derude, og det var rettet mod et relativt ungt og uerfarent publikum på NES.
Der er masser af andre spil derude for at gøre os alle glade.
Spil har ændret sig siden da. De er blevet mere brugervenlige med forskellige sværhedsgrader, hvilket sikrer, at alle kan deltage og nyde det, der er der. Nogle spil beskriver endda deres sværhedsgrader som ideelle, hvis du blot vil nyde historien og ikke blive udfordret.
Demon's Souls er ikke sådan. Det er kendt for at være ubønhørligt hårdt. En del af Souls-serien, som inkluderer Dark Souls 1-3, er næsten blevet en genre i sig selv, og den er usædvanlig hård sammenlignet med, hvordan de fleste spil er i dag.
Jeg vil elske det koncept. Ideen om at bruge timer på at mestre et hårdt spil på trods af at det slår mig ned hver gang, men ved du hvad? Livet har sine egne udfordringer. Som teenager ville jeg nok have haft tålmodigheden til at holde fast i det, men mit daglige liv har nok frustrationer i gang til tider, at jeg ikke spiller spil til at blive testet, som jeg plejede. Det har du sikkert også nogle gange. Det er ok. Seriøst.
Din fritid er kostbar
Fritiden er begrænset for mange af os. Engagementer, både behagelige og knap så behagelige, er der altid, uanset om det er arbejdsrelateret, samvær med familien eller blot at holde orden i sit hjem. Der sker altid en masse, ikke? Faktisk er det ok at være doven i spil, fordi du bestemt ikke er doven i livet, på trods af hvordan samfundet kan få os til at føle, hvis vi ikke er produktive 24/7.
Nogle spil beskriver endda deres sværhedsgrader som ideelle, hvis du blot vil nyde historien og ikke blive udfordret.
Demon's Souls arbejder på basis af mønstergenkendelse. Lidt ligesom, hvordan Space Invaders og andre 80'er-arkadeklassikere var afhængige af, at du huskede, hvordan tingene forløb. For at lykkes med det, skal du bruge mange timer på at lære mønstrene og reagere derefter. Helt ærligt, hvis jeg skal bruge timer på at studere og perfektionere noget, er der masser af andre ting, jeg hellere vil gøre. Der er en støvet guitar i hjørnet af lokalet lige nu og utallige kogebøger foran mig. Der er simpelthen for meget at fokusere på og for lidt tid.
Demon's Souls havde næsten en nem tilstand inkluderet, ifølge udvikleren, Bluepoint. Det blev droppet, da det blev anset for at være bedre for holdet at fokusere på "blot at være vogtere for dette fantastiske spil" i stedet for at forstyrre balancen ved at tilføje en nem tilstand, der ikke oprindeligt var der.
Du kan ignorere gruppepres og gatekeeping
En kort søgning rundt på internettet vil vise, at i det øjeblik nogen antyder, at de ikke har tålmodighed til et af Souls-spillene, vil nogen fra "git gud"-mængden uundgåeligt se ud til at fordømme dem for at være ubrugelige ved spil."Git gud" er en almindelig sætning i ikke-så-behagelige spilkredse, der bruges til at mobbe og håne spillere, der er uerfarne, eller som simpelthen ikke ønsker at investere tiden i at blive bedre.
Det er en ubehagelig form for gatekeeping, der til tider holder spil tilbage og ikke rigtig ses i andre medieformer. I hvert fald ikke med sådan vitriol.
Hvis du har venner, der spiller, kan de meget vel opmuntre dig til at holde dig til Demon's Souls. Nogle kan gøre det ved at fortælle dig fantastiske historier om at overvinde modgang i spillet, mens andre måske er mindre venlige og simpelthen håner dig for at "tulle" ud med henvisning til, at "det er ikke så svært" og "du skal bare bruge tiden på." Intet er nok så svært, hvis du bruger tiden, men det er din tid at bruge.
Selvom jeg måske stadig har den nagende følelse af, at jeg burde få fat og mestre Demon's Souls, vil jeg simpelthen ikke bruge min tid på at lære mønstre i Demon's Souls.
Det er okay, at du også har det sådan. Der er masser af andre spil derude for at gøre os alle glade. Du behøver ikke at retfærdiggøre dig selv over for andre om, hvordan du ønsker at bruge din tid. Livet er for kort. Spil en hurtig 10 minutters mission i Spider-Man: Miles Morales i stedet for - det er masser af sjov.