Farveområdet for en computer er defineret af udtrykket farvedybde, som er antallet af farver, som udstyret kan vise, givet dets hardware. De mest almindelige normale farvedybder, du vil se, er 8-bit (256 farver), 16-bit (65, 536 farver) og 24-bit (16,7 millioner farver). Ægte farver (eller 24-bit farve) er den mest brugte tilstand, da computere har opnået tilstrækkelige niveauer til at arbejde effektivt ved denne farvedybde.
Nogle professionelle designere og fotografer bruger en 32-bit farvedybde, men primært til at polstre farven for at få mere definerede toner, når projektet gengives til 24-bit niveau.
Hastighed vs. farve
LCD-skærme kæmper med farver og hastighed. Farve på en LCD har tre lag af farvede prikker, der udgør den endelige pixel. For at vise en farve påføres en strøm til hvert farvelag for at generere den ønskede intensitet, der resulterer i den endelige farve. Problemet er, at for at få farverne, skal strømmen flytte krystallerne til og fra til de ønskede intensitetsniveauer. Denne overgang fra tænd-til-sluk-tilstand kaldes responstiden. For de fleste skærme har den en hastighed på omkring 8 til 12 millisekunder.
Problemet med responstid bliver tydeligt, når LCD-skærme viser bevægelse eller video. Med en høj responstid for overgange fra fra-til-til-tilstande, følger pixels, der skulle have overgået til de nye farveniveauer, signalet og resulterer i en effekt kaldet bevægelsessløring. Dette fænomen er ikke et problem, hvis skærmen viser applikationer såsom produktivitetssoftware. Men med højhastighedsvideo og visse videospil kan det være skurrende.
Fordi forbrugerne krævede hurtigere skærme, reducerede mange producenter antallet af niveauer, hver farvepixel gengiver. Denne reduktion i intensitetsniveauer tillader responstiderne at falde og har den ulempe, at den reducerer det overordnede udvalg af farver, som skærmene understøtter.
6-bit, 8-bit eller 10-bit farve
Farvedybde blev tidligere henvist til ved det samlede antal farver, som skærmen kan gengive. Når der henvises til LCD-paneler, bruges antallet af niveauer, som hver farve kan gengive i stedet.
For eksempel består 24-bit eller ægte farve af tre farver, hver med otte bits farve. Matematisk er dette repræsenteret som:
2^8 x 2^8 x 2^8=256 x 256 x 256=16, 777, 216
Højhastigheds LCD-skærme reducerer typisk antallet af bits for hver farve til 6 i stedet for standard 8. Denne 6-bit farve genererer færre farver end 8-bit, som vi ser, når vi regner:
2^6 x 2^6 x 2^6=64 x 64 x 64=262, 144
Denne reduktion er mærkbar for det menneskelige øje. For at omgå dette problem anvender enhedsproducenter en teknik kaldet dithering, hvor nærliggende pixels bruger lidt varierende farvenuancer, der narrer det menneskelige øje til at opfatte den ønskede farve, selvom det ikke rigtig er den farve. Et farveavisfoto er en god måde at se denne effekt på i praksis. På tryk kaldes effekten halvtoner. Ved at bruge denne teknik hævder producenterne at opnå en farvedybde tæt på farvedybden på de ægte farveskærme.
Hvorfor gange grupper på tre? For computerskærme dominerer RGB-farverummet. Hvilket betyder, at for 8-bit farve er det endelige billede, du ser på skærmen, en sammensætning af en af 256 nuancer hver af rød, blå og grøn.
Der er et andet niveau af visning, der bruges af fagfolk, kaldet en 10-bit skærm. I teorien viser den mere end en milliard farver, mere end det menneskelige øje kan skelne.
Der er nogle ulemper ved disse typer skærme:
- Mængden af data, der kræves for så høje farver, kræver et datastik med meget høj båndbredde. Disse skærme og videokort bruger typisk et DisplayPort-stik.
- Selv om grafikkortet gengiver op mod en milliard farver, er skærmens farveskala - eller det farveudvalg, det kan vise - betydeligt mindre. Selv de ultra-brede farveskalaskærme, der understøtter 10-bit farve, kan ikke gengive alle farverne.
- Disse skærme har en tendens til at være langsommere og dyrere, og derfor er disse skærme ikke at foretrække for hjemmebrugere.
Sådan fortæller man, hvor mange bits en skærm bruger
Professionelle skærme tilbyder ofte 10-bit farveunderstøttelse. Endnu en gang skal du se på den rigtige farveskala for disse skærme. De fleste forbrugerskærme fortæller ikke, hvor mange de bruger. I stedet plejer de at angive antallet af farver, de understøtter.
- Hvis producenten angiver farven som 16,7 millioner farver, skal du antage, at skærmen er 8-bit pr. farve.
- Hvis farverne er angivet som 16,2 millioner eller 16 millioner, skal du forstå, at den bruger en dybde på 6-bit pr. farve.
- Hvis ingen farvedybder er angivet, antage, at skærme på 2 ms eller hurtigere vil være 6-bit, og de fleste, der er 8 ms og langsommere paneler, er 8-bit.
Betyder det virkelig noget?
Mængden af farver betyder noget for dem, der udfører professionelt arbejde med grafik. For disse mennesker er mængden af farve, der vises på skærmen, betydelig. Den gennemsnitlige forbruger har ikke brug for dette niveau af farvegengivelse af deres skærm. Som følge heraf er det nok lige meget. Folk, der bruger deres skærme til videospil eller ser videoer, vil sandsynligvis være ligeglade med antallet af farver, der gengives af LCD'et, men af den hastighed, hvormed det kan vises. Som et resultat er det bedst at bestemme dine behov og basere dit køb på disse kriterier.