Cities: Skylines Review: An Addictive City-Builder

Indholdsfortegnelse:

Cities: Skylines Review: An Addictive City-Builder
Cities: Skylines Review: An Addictive City-Builder
Anonim

Bundlinje

Cities: Skylines er den perfekte sandkasse for en, der ønsker at dyppe tæerne i et bybygningsspil uden de vilde scenarier. Hvis du vil have en mere udfordrende oplevelse, skal du være forberedt på at betale for de mange udvidelser og indholdspakker, der sælges separat.

Colossal Order Cities: Skylines

Image
Image

Da jeg var barn, prøvede jeg SimCity 3000 og lærte på den hårde måde, at jeg ikke var god til den slags bybygningsspil. Så da jeg så Cities: Skylines lover et mere moderne bud på bybygning, tog jeg det op. År senere kan jeg endelig forløse mig selv og bygge en moderne by fra bunden takket være dette sandkasse-bybyggerspil. I starten var det barsk, men i mine tyve timers gameplay havde jeg en sjov oplevelse. Læs videre for dommen for at se, hvordan den hænger sammen med vores liste over de bedste bybygningsspil.

Image
Image

Plot: En sandkasse, du kan spille i

Hvis du ønskede, at Cities:Skylines skulle have et plot, er du ikke heldig. Da det er et sandkasse-bybygningsspil, er basisspillets eneste mål at give dig friheden til at bygge en by fra bunden uden scenariebegrænsninger. Denne fjernelse af et plot er både forfriskende og en forbandelse. To timer efter, og jeg havde en eksplosion med at bygge veje og kommercielle områder op; et par timer senere, og jeg kunne mærke kløen efter at starte et nyt kort. Der er ingen rigtige scenarier uden reelle indsatser, som senere i spillet var et stort problem for mig.

Paradox Interactive and Colossal Order løste dette problem ved at udgive en enorm mængde udvidelser, der ligner Sims-franchisen. Lige fra mere simple indholdspakker, som Modern Japan eller højteknologiske bygninger, til udvidelser, der tilbyder flere funktioner, såsom Sunset Harbor og Natural Disasters, bliver scenarier låst op gennem deres køb.

To timer efter, og jeg havde en eksplosion med at bygge veje og kommercielle områder op; et par timer senere, og jeg kunne mærke kløen efter at starte et nyt kort.

Spillets menu vil fortælle dig, hvilke scenarier der er forbundet med hver udvidelse eller indholdspakke, så du ved, hvad du skal hente, hvis du ønsker et specifikt scenarie. Selvom jeg er sikker på, at dette vil tilføje timevis af gameplay og tilbyde en mere udfordrende oplevelse, testede jeg kun basisspillet til Cities:Skylines – selvom muligheden for naturkatastrofer ville gøre denne behageligeville-lignende bybygger.

Image
Image

Gameplay: Hård indlæringskurve

I begyndelsen kunne jeg ikke finde ud af Cities: Skylines. Jeg ville elske spillet, fordi det var en bybygger, der udelukkende var der for at fungere som en sandkasse. Da jeg begyndte at spille det, indså jeg dog, at jeg ikke havde nogen idé om, hvordan jeg skulle spille dette spil. Selvfølgelig kunne man bygge veje såvel som bolig- og erhvervsområder, men det viste sig at være rigtig svært for mig at sikre, at skatterne forbundet med disse ejendomme bliver til overskud. Et par forsøg senere, og jeg besluttede, at jeg skulle henvende mig til YouTube for at se, hvordan jeg starter spillet.

Denne barske begyndelse er noget, jeg beskylder Paradox for. Hver anden bybygger, jeg har spillet, starter med en form for introduktion, en måde at dyppe tæerne ind i spillet uden at ødelægge en bys hjem for tusindvis af digitale mennesker. Cities: Skylines kaster dig ud i oplevelsen med hovedet først og forventer, at du får succes.

Cities: Skylines kaster dig ud i oplevelsen med hovedet først og forventer, at du får succes.

Da jeg kom forbi dette bump på vejen, førte et moderne bud på bybygning mig til nye højder. Mine borgere "tweetede" til mig, da jeg glemte at lægge kloakledninger. De udsendte blasts på sociale medier, der roste nye parker, jeg satte ind, og de sørgede også for, at du vidste, om der var trafikproblemer. Faktisk har jeg aldrig indset, hvor mange tanker man skal lægge i at skabe kørebaner og gader, før jeg blev borgmester i mine byer. Som jeg hurtigt lærte, går der en masse tanker i det - og veje med én bane er din nye bedste ven.

Det var dog en del af skønheden ved de 20 timer, jeg brugte på at spille Cities: Skylines. Moderne tider betyder, at ideen om den moderne by også vokser. Spillet starter med to veje: en, der fører ind til byen, og en, der fører ud af den. Takket være fantastiske lokale trafiksimuleringer - en kvalitet spillet gør og bør prale af - bliver du nødt til at bygge din befolkning op for at tjene retten til at bygge disse motorveje.

Spillet starter med to veje: en, der fører ind til byen, og en, der fører ud af den. Takket være fantastiske lokale trafiksimuleringer - en kvalitet spillet gør og bør prale af - bliver du nødt til at bygge din befolkning op for at tjene retten til at bygge disse motorveje.

Sammen med vejmuligheder kommer andre belønninger, efterhånden som din befolkning vokser: parker, kommercielle distrikter, industribygning, lånemuligheder, endda konceptet med renovation. Jeg kan se, hvorfor de gjorde det. Jeg ville have været den særling, der ville have brugt det oprindelige beløb på at starte byen på Frihedsgudinden, bare fordi jeg kunne. Hvor mærkeligt det end ser ud til at begynde med, giver dette belønningssystem mening.

Som med vejene er dette spil designet til at være i konstant konstruktion. Du får lyst til at rive veje ud og genopbygge dem. Du bliver nødt til at beslutte, hvor meget finansiering du vil investere i din lokale uddannelse eller din renovation (meget til denne sidste). For at opbygge en befolkning bliver du måske nødt til at rive det yndige boligkvarter ud til fordel for højhuslejligheder, der er designet til at tiltrække yngre befolkninger.

Så meget som jeg ønskede at beholde den børnelegeplads lige ved siden af skolen, gav det mere mening at bygge et universitetscampus ved siden af gymnasiet for at opbygge mine uddannelsestal og skabe job med høje lønninger - også selvom kvarteret frigav trist ansigter ud i luften over tabet. Det er det, der gør dets rimeligt hurtige gameplay interessant og sjovt. Og fordi det er en sandkasse, er det dig, der skal træffe den slags tunge beslutninger.

Image
Image

Grafik: Lyst og farverigt

Jeg gik ind i Cities:Skylines og forventede fuldt ud en lignende oplevelse som SimCity 3000 (se på GOG). Til min overraskelse var grafikken sjov og farverig. Du kan ikke ændre bygningerne på nogen måde, men Paradox og Colossal Order sørgede begge for at have en række farver ind i designet. Faktisk ville det have været en bjørnetjeneste for spillet at gøre grafikken mere avanceret. Den balancerer perfekt mellem nødvendighed og glamour.

Image
Image

Pris: Ikke dårligt

Cities: Skylines vil give dig tilbage omkring $30, hvilket ikke er så dårligt. Men problemet, jeg tager med, at det er $30, er, at det kun er til basisspillet. Du får ikke de ekstra funktioner i udvidelserne eller indholdspakkerne, medmindre du kan lande et Steam-salg. For et basisspil, der ikke kommer med andre scenarier end den grundlæggende sandkasse med en håndfuld kort, er det lidt frustrerende. Men hvis du er ligesom mig og kan bruge timer i sandkassespil, så burde prisen ikke bekymre dig for meget.

For et basisspil, der ikke kommer med andre scenarier end den grundlæggende sandkasse med en håndfuld kort, er det lidt frustrerende.

Konkurrence: Andre bybyggere

Cities: Skylines er et almindeligt bybygningsspil. Det kommer ikke med nogle vilde sci-fi fantasy-temaer, som 2018's science-fiction-bybygger Surviving Mars (se på Steam). På samme måde som Surviving Mars fokuserer Cities: Skylines på at skabe en bystat fra bunden. Fordi det mangler de mange scenarier, Surviving Mars har at byde på, bliver du i sidste ende nødt til at beslutte, hvad du foretrækker: Støvstorme i science fiction-størrelse på en planet lige nu klar til kolonisering, eller et almindeligt grønt bybillede klar til at blive formet til et blomstrende metropol. Hvis du vil have et almindeligt bybygningsspil, så er Cities: Skylines måske mere rettet mod din smag.

Men Tropico 6 fra 2019 (se på Steam) giver virkelig Cities: Skylines løb for pengene. I Cities: Skylines vil du aldrig have valg i din by, og dine folk vil være venlige, selvom de klager over deres mangel på elektricitet i deres kaffebar. Tropico 6 byder ikke på den luksus. I dens mangfoldighed af scenarier kommer du til at gøre mange mennesker vrede - så mange, faktisk, at du bliver nødt til at passe på oprør og opbygge styrker til at bekæmpe kapitalisterne. Jeg siger ikke, at det er nemt - faktisk er det til tider ret svært at styre fraktionerne i Tropico 6.

Det er det, der gør Cities: Skylines til et forfriskende bud på bybyggeren. Fordi det er en sandkassebybygger, behøver jeg ikke bekymre mig om massive komplikationer i bybyggeri. Der er risiko for brande og kriminalitet, men jeg behøver i det mindste ikke at miste søvn over, om militaristerne vil anspore til oprør. Endnu en gang, hvis du vil have en almindelig bybygger, hvor du kan forme hele din by, så er Cities: Skylines dit bedste bud. Hvis du vil "arrangere ulykker" for kommunister såvel som timelange scenarier, så hent den dyrere Tropico 6.

En vanedannende bybygningssimulering, men du skal bruge DLC'en for at få det fulde udbytte

For grundspillet tilbyder Cities:Skylines timevis af kreativt, hurtigt gameplay. Hvis du ønsker at blive udfordret mere, så vær forberedt på at udskyde nogle ekstra penge for dets store antal udvidelser. For et spil, hvis base udelukkende er en sandkassebybygger, er det en fantastisk måde at lade din kreativitet skinne, mens du nyder bekvemmelighederne i den moderne verden for dine beboere.

Specifikationer

  • Produktnavn Byer: Skylines
  • Kolossal produktmærkeordre
  • Pris $29,99
  • Udgivelsesdato marts 2015
  • Tilgængelige platforme PC, Mac, Linux, PS4, XBox One, Nintendo Switch
  • Processor Minimum Intel Core 2 Duo, 3.0GHz eller AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
  • Hukommelse Minimum 4 GB RAM
  • Graphics nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB eller ATI Radeon HD 5670, 512 MB (understøtter ikke Intel Integrated Graphics Cards)
  • Game Expansions Sunset Harbor, Campus, Industrier, Parklife, Green Cities, Mass Transit, Naturkatastrofer, Snefald, After Dark
  • Game Content Creator Packs Modern Japan, Modern City Creator, University City, European Suburbia, High-Tech Buildings, Art Deco

Anbefalede: