Hvad er GUI (Graphical User Interface)?

Indholdsfortegnelse:

Hvad er GUI (Graphical User Interface)?
Hvad er GUI (Graphical User Interface)?
Anonim

GUI står for grafisk brugergrænseflade og udtales GOO-ee eller gooey. En GUI indeholder grafiske elementer såsom vinduer, menuer, ikoner og links, som du vælger, når du arbejder med et operativsystem, en softwareapplikation eller en mobilapp.

Image
Image

Kommandolinjegrænseflader styret tidligere computerinteraktion

For virkelig at værdsætte GUI-design hjælper det at vide, hvad der gik forud for det. Før GUI blev almindeligt brugt, viste computerskærme kun almindelig tekst og blev styret af et tastatur. Interaktioner med computeren blev indtastet på en kommandolinje. Så i stedet for at trække og slippe en fil for at flytte den, skrev brugerne kommandonavnet, navnet på den fil, der skal flyttes, og destinationsmappen. Brugere skulle huske de nødvendige kommandoer for at udføre disse og mange andre funktioner.

Image
Image

GUI: A Visual Revolution

En GUI er meget anderledes. I stedet for at være tekstbaseret, er den visuelt baseret, hvilket gør computeren meget nemmere at bruge. Når operativsystemer og applikationer inkorporerer en GUI, udføres kommandoer og handlinger gennem direkte manipulation af de grafiske elementer på skærmen. Inden for GUI'er er følgende typer grænsefladeelementer almindeligt anvendt:

  • Windows viser oplysninger på skærmen. Programmer, websider og dokumenter åbnes alle i vinduer. Vinduer kan flyttes, ændres størrelse og placeres foran hinanden.
  • Menuer tilbyder lister over handlinger at vælge imellem. De ordner de tilgængelige kommandoer i en applikation i logiske grupper.
  • Inputkontrol gør det muligt for brugere at vælge en eller flere muligheder fra en liste. Indtastningskontroller omfatter afkrydsningsfelter, valgmuligheder, rullelister, skifter, tekstfelter og dato- og tidsvælgere.
  • Navigationskomponenter gør det muligt for brugere at flytte fra sted til sted i grænsefladen. Eksempler omfatter brødkrummer, skydere, søgefelter, paginering og tags.
  • Informationskomponenter informere brugere om status for en opgave. Eksempler omfatter meddelelser om indgående beskeder, statuslinjer, værktøjstip og pop op-vinduer.
Image
Image

Brugere vælger et eller en kombination af ovenstående elementer ved at trykke på tasterne på et tastatur, klikke med en mus eller trykke på skærmen. Disse handlinger gør det nemt at starte programmer, åbne filer, navigere på websteder og udføre andre opgaver.

Disse GUI-elementer giver ensartede visuelle indikationer af de opgaver, der kan udføres i en applikation. De gør også det mere behageligt at lære nye applikationer.

History of GUI

I 1981 introducerede Xerox PARC, den første GUI. Apple-grundlægger Steve Jobs så det under en rundvisning i Xerox og udgav et GUI-baseret operativsystem til Macintosh i 1984. Microsoft fulgte efter i 1985 med Windows 1.0.

Image
Image

Disse GUI-baserede programmer blev styret med en musemarkør, der bevægede sig rundt på skærmen, når brugere flyttede en fysisk mus. Det var begyndelsen på peg-og-klik. Dette skift betød, at brugerne ikke længere skulle lære en lang række kommandoer for at betjene en computer. Hver kommando blev repræsenteret i en menu eller af et ikon på skærmen.

I 1990 begyndte GUI'er at ligne dem, der blev brugt på moderne enheder.

Image
Image

I begyndelsen af 2010'erne blev nye inputtyper, såsom swipe- og pinch-kommandoer, føjet til GUI-kapaciteten for at imødekomme det voksende mobilmarked. Computer GUI'er accepterer nu også input fra joysticks, lyspenne, kameraer og mikrofoner. Selv nyere modelbiler bruger GUI'er i forbindelse med knapstyring.

Anbefalede: