Vektor vs. bitmapbilleder

Indholdsfortegnelse:

Vektor vs. bitmapbilleder
Vektor vs. bitmapbilleder
Anonim

Bitmap og vektor er to typer billeder, der findes online eller som en understøttet billedtype i grafiksoftware. Det er næsten umuligt at diskutere grafikprogrammer uden at etablere en forståelse af forskellene mellem disse to store 2D-grafiktyper. Selvom begge er billedtyper og bruges til et lignende formål, er vi gået dybt i dybden for at finde nogle uligheder. De to formater fungerer forskelligt fra hinanden, når du undersøger dem nøje.

Image
Image

Overordnede resultater

  • Lavet af former.
  • Mere skalerbar uden at miste kvalitet.
  • Mere specialiserede anvendelser.
  • Lavet af pixels.
  • Kompatibel med Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro og GIMP.
  • Mister kvalitet, når billedet bliver større.

Vektor- og bitmapbilleder er begge billeder på en skærm, men de har forskellige sammensætninger og fokus. Bitmaps er lavet af pixels, mens vektorbilleder er software-skabte og baseret på matematiske beregninger.

Bitmaps er ikke kun mere almindelige i hverdagen, men er nemmere at bruge. Du kan hurtigt konvertere et format af bitmapbilleder til et andet, og du kan ikke lave en bitmap om til en vektor uden speciel software.

Vektorbilleder er generelt jævnere og mere anvendelige, og du kan skalere dem frit uden at ofre kvaliteten. Generelt er vektorer til at lave skalerbare arbejdsfiler, mens bitmaps er til at lave delbare slutprodukter.

Formater: Bitmaps er mere allestedsnærværende

  • Inkluderer AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Computer Graphics Metafile), DXF og WMF (Windows Metafile).
  • Indeholder GIF, JPG, PNG, TIFF og PSD.

Vektorer er mere specialiserede filer og har tendens til at blive vist i mindre almindelige formater. Hvert billede, du ser på din telefon, tablet eller computer, er et bitmap, også selvom nogen har oprettet det ved hjælp af vektorværktøjer.

Bitmapbilleder (også kendt som rasterbilleder) består af pixels i et gitter. Pixels er billedelementer, små firkanter af individuelle farver, der udgør det, du ser på skærmen. Alle disse firkanter af farve samles for at danne de billeder, du ser.

Selv om det ikke er så almindeligt brugt som bitmap-grafik, har vektorgrafik mange fordele. Vektorbilleder består af mange individer, skalerbare objekter. De gengives altid i højeste kvalitet, fordi de er enhedsuafhængige. Objekter i et vektorbillede kan bestå af linjer, kurver og former med redigerbare attributter såsom farve, fyld og omrids.

Ease of Use: Vectors Are More Robust

  • Opløsningsuafhængig.
  • Maksimal kvalitet uanset skala.
  • Mister kvalitet ved skalering.
  • Lettere at gå fra vektor til bitmap end den anden vej.

Fordi bitmaps er opløsningsafhængige, er det umuligt at øge eller mindske deres størrelse uden at ofre billedkvaliteten. Når du reducerer størrelsen af et bitmapbillede gennem din softwares resample eller resize-indstilling, skal pixels kasseres.

Når du øger størrelsen på et bitmapbillede, opretter softwaren nye pixels. Når du opretter pixels, skal softwaren estimere farveværdierne for de nye pixels baseret på de omgivende pixels. Denne proces kaldes interpolation.

Hvis en rød pixel og en blå pixel er ved siden af hinanden, og du fordobler opløsningen, vil der blive tilføjet to pixels mellem dem. Interpolation bestemmer, hvilken farve de tilføjede pixels vil have; computeren tilføjer, hvad den tror er de rigtige farver.

Skalering af et billede påvirker ikke billedet permanent. Med andre ord ændrer det ikke antallet af pixels i billedet. Det, det gør, er at gøre dem større. Men hvis du skalerer et bitmapbillede til en større størrelse i din sidelayoutsoftware, vil du se et tydeligt takket udseende. Selvom du ikke kan se det på din skærm, vil det være tydeligt på det udskrevne billede.

Skalering af et bitmapbillede til en mindre størrelse har ingen effekt. Når du gør dette, øger du billedets PPI, så det udskrives klarere. Dette sker, fordi det har det samme antal pixels, men i et mindre område.

Vektorobjekter er defineret af matematiske ligninger, kaldet Bezier-kurver, snarere end pixels. Ændring af attributterne for et vektorobjekt påvirker ikke selve objektet. Du kan frit ændre et hvilket som helst antal objektattributter uden at ødelægge det grundlæggende objekt. Et objekt kan modificeres ved at ændre dets attributter og ved at forme og transformere det ved hjælp af noder og kontrolhåndtag.

Skrifttyper er én type vektorobjekt. Du kan se et eksempel på dataene bag et vektorbillede i denne forklaring af en SVG-fil.

Fordi de er skalerbare, er vektorbaserede billeder opløsningsuafhængige. Du kan øge og formindske størrelsen af vektorbilleder i enhver grad, og linjerne forbliver skarpe og skarpe, både på skærmen og på print.

Når du konverterer et vektorbillede til en bitmap, kan du angive output-opløsningen for den endelige bitmap, uanset hvilken størrelse du har brug for. Det er vigtigt at gemme en kopi af det originale vektorgrafik i dets originale format, før det konverteres til en bitmap. Når først det er blevet konverteret til en bitmap, mister billedet alle de kvaliteter, det havde i sin vektortilstand.

Den mest almindelige grund til at konvertere en vektor til en bitmap ville være til brug på nettet. Det mest almindelige og accepterede format for vektorbilleder på nettet er Scalable Vector Graphics (SVG).

På grund af vektorbilleders natur konverteres de bedst til GIF- eller PNG-format til brug på nettet. Dette ændrer sig langsomt, fordi mange moderne browsere er i stand til at gengive SVG-billeder.

Det endelige produkt: tegnefilm vs. fotos

  • Lavet af solide farveblokke.
  • Kan have enhver form.
  • Fanger flere detaljer på grund af høje pixelantal.
  • Begrænset til en kvadratisk eller rektangelform.

Vektorgrafik bliver hele tiden mere avanceret. Dagens vektorværktøjer anvender bitmapteksturer på objekter, hvilket giver dem et fotorealistisk udseende. Disse værktøjer skaber også bløde blandinger, gennemsigtighed og skygge, som engang var svære at opnå i vektortegneprogrammer.

En anden fordel ved vektorbilleder er, at de ikke er begrænset til en rektangulær form som bitmaps. Vektorobjekter kan placeres over andre objekter, og objektet nedenfor vil vise sig igennem. En vektorcirkel og bitmapcirkel ser ud til at være ens, når de ses på en hvid baggrund. Men når en bitmapcirkel placeres over en anden farve, har den en rektangulær boks omkring sig fra de hvide pixels i billedet.

Endelig dom

Vektorbilleder har mange fordele, men den primære ulempe er, at de er uegnede til at producere fotorealistiske billeder. Vektorbilleder består norm alt af solide områder med farve eller gradienter, men kan ikke afbilde de kontinuerlige subtile toner af et fotografi. Det er derfor, de fleste vektorbilleder har en tendens til at have et tegneserieagtigt udseende.

Vektorbilleder stammer primært fra softwaren. Du kan ikke scanne et billede og gemme det som en vektorfil uden at bruge speciel konverteringssoftware. På den anden side kan vektorbilleder nemt konverteres til bitmaps. Denne proces kaldes rasterisering.