Sådan laver du et vellykket demohjul til 3D-kunstnere

Indholdsfortegnelse:

Sådan laver du et vellykket demohjul til 3D-kunstnere
Sådan laver du et vellykket demohjul til 3D-kunstnere
Anonim

Når du kommer i gang med 3D-modellering og animation, skal du oprette et demo-hjul for at overbevise potentielle arbejdsgivere om, at din stil og personlighed vil passe godt til virksomhedens æstetik. Her er nogle tips til at sammensætte en dræber kunstner-demo-rulle for at hjælpe dig med at få dit drømmejob.

Rediger dig selv grundigt

Potentielle arbejdsgivere ønsker ikke at se alle modeller eller animationer, du nogensinde har lavet; de vil kun se dit bedste arbejde. En tommelfingerregel er, at du ønsker, at dine stykker skal formidle et ensartet niveau af polering og ekspertise. Hvis du har et stykke, der er mærkbart et snit under dit bedste arbejde, bør du enten omarbejde det, indtil det er på niveau, eller lade det være helt væk fra rullen.

Image
Image

Get to the Point

Hvis dit arbejde er godt, behøver du ikke en animeret 3D-teksteffekt for at introducere det. Hvis du insisterer på at inkludere en slags introduktionsklip, så gør det kort. I stedet for at blive fancy, så vis dit navn, websted, e-mailadresse og et personligt logo i et par sekunder. Inkluder oplysningerne igen i slutningen af rullen, og lad dem stå, så længe du mener, det er nødvendigt for ansættelsesdirektørerne at fjerne oplysningerne.

Gem ikke det bedste arbejde til sidst. Førstehåndsindtryk er det mest mindeværdige, så sæt altid dit bedste arbejde først.

Lad din proces vise sig igennem

Den største fejl, mange kunstnere begår med deres demo-rulle, er, at de ikke formår at give nogen indsigt i deres inspiration, arbejdsgang og proces. Hvis du arbejdede ud fra konceptkunst, så vis konceptkunsten. Hvis du er lige så stolt af din basistopologi, som du er af dit endelige produkt, så vis dine wireframes frem. Gå ikke overbord, men prøv elegant at inkludere så mange oplysninger om din arbejdsgang som muligt.

Du bør også give en enkel opdeling med hvert billede eller skud. Du kan f.eks. introducere et billede ved at vise følgende tekst i et par sekunder:

  • "Dragon Model"
  • Zbrush-skulptur fra Zspheres base
  • Gengivet i Maya + Mental Ray
  • 10.000 quads / 20.000 tris
  • Compositing in NUKE

Hvis du medtager billeder, der blev færdiggjort som en del af et team, er det også meget vigtigt at angive, hvilke aspekter af produktionspipelinen, der var dit ansvar.

Bundlinje

Sørg for at vise dit arbejde på en måde, der er ensartet, æstetisk tiltalende og nem at se. Vær opmærksom på den måde, du redigerer på, især hvis du laver en animationsrulle. Arbejdsgivere ønsker ikke en montage i højt tempo, der skal sættes på pause hvert andet sekund. De vil hellere se en rulle, der fortæller dem så meget som muligt om dig som kunstner.

Spil til dine specialiteter

Hvis du sender fra din rulle til et større animationsstudie som Dreamworks eller Bioware, så vil du gerne vise en slags specialitet frem. At være rigtig god til én ting er det, der får dig ind ad døren, fordi det betyder, at du vil være i stand til at tilføje værdi med det samme.

For eksempel, hvis teksturkortlægning ikke er din stærkeste side, er du måske bedre stillet til at fremvise dine 3D-modeller uden nogen overflade. Store studier har en tendens til at ansætte specialister til stort set alle roller, så du behøver måske aldrig at arbejde med teksturer. Når det er sagt, foretrækker alle arbejdsgivere velafrundede kunstnere, der har en solid forståelse af CG-pipelinen i sin helhed.

Bliv involveret i online CG-fællesskabet og opsøg 3D-træningsprogrammer online for at forbedre dit håndværk og følge med i udviklingstendenser.

Skræddersy din rulle til arbejdsgiveren

Når du udvikler dit hjul, så hav et par "drømmearbejdsgivere" i tankerne, og prøv at tænke over, hvilke typer stykker der vil hjælpe dig med at få et job der. For eksempel, hvis du i sidste ende vil ansøge hos Epic, så skal du vise, at du har brugt Unreal Engine. Hvis du søger hos Dreamworks, skal du vise, at du kan stiliseret realisme. Hvis du har et hjul fyldt med snerrende, grove, hyperrealistiske monstre, så passer du sandsynligvis bedre til et sted som WETA, ILM eller Legacy end et sted, der udelukkende laver tegneserie-animation.

Mange arbejdsgivere har specifikke krav til demohjul (længde, format osv.) på deres hjemmeside. Brug lidt tid på at finde rundt på studiehjemmesider for at få en bedre idé om, hvilken slags arbejde der skal inkluderes.

Anbefalede: