Maya Tutorial Series - Grundlæggende gengivelsesindstillinger

Indholdsfortegnelse:

Maya Tutorial Series - Grundlæggende gengivelsesindstillinger
Maya Tutorial Series - Grundlæggende gengivelsesindstillinger
Anonim

01 af 05

Kom væk fra Mayas standardgengivelsesindstillinger

Image
Image

Før vi går ind i processen med at strukturere den græske kolonne, skal vi først tage et par øjeblikke og foretage nogle grundlæggende ændringer til Maya/Mental Rays gengivelsesindstillinger.

Lad os tage et kig på, hvor vi står i øjeblikket

Gå videre og klik på gengivelsesknappen (fremhævet ovenfor), og du vil se, at standardgengivelsesindstillingerne i Maya er ret grusomme. Resultatet er slukket, lav opløsning, og kanterne er aliaserede (jagged), som du kan se i eksempelbilledet.

Ved at konfigurere Mayas gengivelsesindstillinger på dette tidlige tidspunkt, mens vi gennemgår resten af processen, vil vi være i stand til at generere anstændigt udseende forhåndsvisninger for at hjælpe os med at måle vores fremskridt.

Activating the Mental Ray Renderer

Image
Image

Oprettelse af en ægte produktionskvalitetsgengivelse kræver komplekse belysnings- og skyggeteknikker, der ligger langt uden for denne tutorials rammer, men blot ved at skifte fra standard Maya-rendereren til Mayas Mental Ray-plugin tager vi et skridt til højre. retning.

For at aktivere Mental Ray skal vi åbne Mayas gengivelsesindstillinger

Gå til Window → Rendering Editors → Render Settings for at få adgang til de globale gengivelser.

Brug rullemenuen vist på billedet ovenfor for at få adgang til Mental Ray.

MR leveres pakket med Maya, men det indlæses ikke altid som standard

Hvis du ikke kan se Mental Ray som en mulighed i rullelisten, skal du gå til Vindue → Indstillinger/Præferencer → Plugin Manager. Rul ned på listen, indtil du finder Mayatomr.mll, og klik på afkrydsningsfeltet "Loaded". Luk plugin-manageren.

Indstilling af opløsning og kamera

Image
Image

Sørg for, at du er på fanen Common (stadig i vinduet med gengivelsesindstillinger), og rul ned, indtil du ser Renderable Camerasog Billedstørrelse sektioner.

Fanen Renderable Cameras giver os mulighed for at vælge, hvilket kamera vi vil gengive fra. Dette er praktisk, hvis vi arbejder på et animationsprojekt og har flere kameraer i scenen, men indtil videre lader vi det være indstillet til standardperspektivkameraet.

Indstillingerne på fanen Billedstørrelse giver os mulighed for at ændre størrelsen, billedformatet og opløsningen af vores billede

Du kan indstille billedstørrelsen manuelt i de felter, der er fremhævet ovenfor, eller du kan bruge rullemenuen Presets til at vælge fra en liste over almindelige billedstørrelser. Du kan også øge Resolution fra 72 til noget i retning af 150 eller 300, hvis du arbejder på et printbillede.

En sidste ting, du skal være opmærksom på på fanen Fælles, er fanen Filoutput, som du kan finde ved at rulle tilbage til toppen af vinduet.

Under fanen filoutput finder du en rullemenu kaldet Image Format, hvor du kan vælge mellem adskillige almindelige filtyper (.jpg,.png,.tga,.tiff osv.).

Aktivering af anti-aliasing

Image
Image

Hvis du husker et par trin tilbage, havde den første gengivelse, vi viste (ved brug af Mayas standardindstillinger) en uskøn takket kvalitet. Dette skyldes hovedsageligt, at anti-aliasing var slået fra.

Skift over til kvalitetsfanen i gengivelsesglobalerne, og du vil se, at softwaren i øjeblikket bruger udkast-forudindstillingen.

Lige nu er de ting, man skal være mest opmærksom på, Quality Presets rullemenuen og Min og Max Sample Level inputfelterne.

Min og Max samples kontrollerer anti-aliasing-kvaliteten af vores gengivelse. At øge disse værdier vil hjælpe Mental Ray med at producere en gengivelse med sprøde, klare kanter.

Gå ind i menuen Quality Presets, og vælg Production preset fra rullemenuen.

Blandt andet øger produktionsforudindstillingen anti-aliasing-kvaliteten af din gengivelse, så hver pixel samples mindst 1 gang og op til 16 gange, hvis det er nødvendigt. Produktionsindstillingen slår også ray-tracing til og øger kvalitetsindstillingerne for både skygger og refleksioner, selvom dette ikke kommer i spil, før vi starter belysningsprocessen i en senere lektion.

Der er ulemper ved at bruge produktionsforudindstillingen - det er generelt mindre effektivt end at indstille dine værdier manuelt, fordi det bruger indstillinger af høj kvalitet, selv når de ikke er nødvendige.

I dette tilfælde er vores scene dog enkel nok til, at alle gengivelsestidseffektivitetshits vil være ubetydelige.

Revideret gengivelse med nye indstillinger

Image
Image

Okay, før vi går videre til næste lektion, skal du gå videre og oprette en ny gengivelse af din græske kolonne. Med de forbedrede kvalitetsindstillinger skulle det ligne den ovenfor.

Selv om dette resultat langt fra er perfekt, er det en enorm forbedring fra, hvor vi startede, og det bliver kun bedre, når vi tilføjer teksturer og belysning.

Hvis du har problemer med at indramme dit billede, kan du gå til View > Camera Settings > Resolution Gate for at aktivere en rammeoverlejring, så du ved, hvor kanterne af din gengive vil være.

Anbefalede: