Bundlinje
Hvis du leder efter den bedst mulige VR-oplevelse, så bør du købe Valve Index. Dens 120Hz opdateringshastighed og tætte, klare skærm bringer oplevelser til live uden at give dig kvalme.
Valve Index VR Kit
Vi købte ventilindekset, så vores ekspertanmelder kunne teste og vurdere det grundigt. Fortsæt med at læse for vores fulde produktanmeldelse.
Velkommen til næste generation af VR. Det tog hele fire år, men Valve har endelig leveret os indekset, et $999 VR-kit med en 120Hz opdateringshastighed, berøringsfølsomme controllere og en "frunk" til VR-udviklere. Det er det første headset til forbrugere, der tilbyder så høje opdateringshastigheder, hvilket giver nyere VR-brugere mulighed for at undslippe VR-sygdom. Derimod har den nye Rift S en 80Hz opdateringshastighed, som er lavere end den pensionerede Rifts 90Hz opdateringshastighed (VR-eksperter anbefaler ikke mindre end 90Hz for at reducere køresyge). Udover sin opdateringshastighed konkurrerer Index Dual 1440 x 1600 LCD-skærmen med Vive Pros opløsning, og den ser meget klarere ud takket være en reduceret skærmdøreffekt.
Indeksets anden store funktion er dens controllere: De er trykfølsomme takket være ledningssensorer, der kan registrere, hvilke fingre du holder nede. Ikke mange udviklere har leget med de muligheder, disse controllere bringer, men de få spil, der understøtter det, tilbyder en helt unik VR-oplevelse. Det føjer endnu en brik til det større billede af fordybelse, som indekssættet så let opnår.
Design og controllere: Mod-venligt, behageligt og dejligt
Valve Index VR-sættet leveres med et væld af dele: det hovedmonterede display, to symmetriske Index-controllere (i daglig tale kendt som "knoerne"), to basestationer og et utal af kabler.
Indeks-controllerne er en kæmpe opgradering i forhold til HTC Vive-controllerne. Vive-controllerne er notorisk klodsede at bære, med et tryllestav-lignende design, der er tilbøjelige til at flyve ud af for løse hænder. Indeks-controllerne løser grebsproblemer med en unik håndstrop, der smyger sig om dine knoer, så du til enhver tid kan slippe controllerne.
På bagsiden af controllerne ligger fingrene på en berøringsfølsom pude, der registrerer, hvilke fingre der holdes nede. Dette giver dig mulighed for at lave mange håndbevægelser, du kan gøre i det virkelige liv, såsom at pege med bestemte fingre eller tage fat for at få fat i objekter. Vi nød virkelig at rode med den nye funktionalitet i spil som Superhot og i VR-socialiseringsapps, hvor håndbevægelser spiller en nøglerolle i at spille og udforske VR.
På toppen af indekscontrolleren er der en A-knap, en B-knap, en menu/hjem-knap, et joystick og en trykfølsom rulleplade. Den samlede controller er lavet af en hård grå plastik, der er lidt ru at gribe og glat, når den sveder, men controllernes kurver holder dine hænder på plads. En hel del brugere er heller ikke vilde med joystickets stivhed og manglende klikhed, men vi havde personligt ikke noget imod det. Index-controllerne er naturlige og intuitive at bruge med en masse fantastiske muligheder i understøttede spil.
På bagsiden af controllerne ligger fingrene på en berøringsfølsom pude, der registrerer, hvilke fingre der holdes nede. Dette giver dig mulighed for at lave mange håndbevægelser, du kan gøre i det virkelige liv, såsom at pege med bestemte fingre eller at gribe fat i genstande.
Hvad med selve HMD-indekset? Den har to 1400 x 1600 pixel LCD-skærme med fuld RGB-subpixellation, skydere til både interpupillær og linseafstandsjusteringer, retningsbestemte højttalere, en slankt justerbar hovedstrop og en frunk. Fronten består af et rum på headsettets front, der kan rumme en valgfri perifer, en USB-A-port og en magnetisk plade til at dække rummet. Selvom det i øjeblikket er mere et tilgængelighedsvalg for kreative VR-hardwareudviklere, såsom Magic Leap, at lege med, er det også et rigtig godt nik til Valves smagfulde historie med at understøtte spilmoddere. Indekset er for nyt til at have givet brugerne tid til at modificere nogen bemærkelsesværdige fruk-sammensætninger, men vi ser frem til at se, hvad Valves loyale og kreative fanbase udvikler sig.
Alt andet på headsettet er mere konventionelt, selvom det er en velkommen opgradering. Hovedmonteringsmekanismen ligner den af Vive Pro, som i sig selv er baseret på Vive's Deluxe Audio Strap. Det er en lang plastikstrop, der vikler sig rundt om hovedet og kan strammes med en bageste skive. Det der er rigtig fedt er, at der også er en fjeder indbygget i remmen, så du kan justere remmen til din ideelle stramhed og så bare trække headsettet på plads bagefter. Ikke mere efterjustering, hver gang du vil ind i VR!
I hoveddelen rummer Index HMD to LCD-objektiver, der kan justeres på to akser. På den ene akse kan linserne skydes tættere sammen eller længere fra hinanden, så afstanden passer til din interpupilafstand. På den anden akse kan linserne bringes tættere på dit ansigt for at øge dit synsfelt. Det fantastiske ved begge disse justeringer er, at de styres af fysiske knapper - den nye Rift S har ikke fysiske IPD-justeringer, da Oculus mener, at deres software kan holde over 60 procent af VR-brugere komfortable. Mens Rift S understøtter et optim alt IPD-område på 61,5-65,5 mm, understøtter Valve Index et område på 58-70 mm, som dækker over 90 procent af befolkningen i USA. Desuden giver deres justeringer af linseafstanden fra øjnene brugerne et meget bedre synsfelt end med HTC Vive, med en FOV-fordel på tyve grader eller mere.
Opsætningsproces: lige så let som Vive
Indekset er omtrent lige så kompliceret at sætte op som HTC Vive, og selvom det måske ikke er så simpelt som Oculus Rift S's plug and play-ydre enheder, giver indekset klassens bedste ydeevne. Index-basestationerne er mindre og lettere end Vives basestationer, og de har to monteringsflader, så de kan monteres på en væg, en hylde eller et stativ. De behøver ikke at være i hinandens synsfelt for at fungere ordentligt, og de er også bagudkompatible med Vives basestationsbeslag - faktisk har hele Index-serien af produkter grænseflader med Vive-teknologi, hvilket lader Vive-ejere opgradere deres VR-sæt i stykker.
De inkluderede Index-basestationer er mindre, lettere og mere monteringsklare end Vives basestationer.
Hvis du allerede ejer en Vive eller Vive Pro, er opsætningen af indekset utrolig enkel. Du kan droppe din Link Box, da Index-headsettet kører et monokabel, der opdeles i en Displayport, en USB-port og en strømadapter. Alt du skal gøre er at tilslutte dem til din pc og stikkontakt. For basestationerne er opsætningen meget som Vive-stationerne: du monterer dem over øjenhøjde i modsatte hjørner af din legeplads, og du forbinder dem til din pc med et USB-kabel.
Når du starter Steam VR og tænder for dine controllere, vil din pc automatisk registrere dit headset, og du kan begynde at spille. Dette er en forfriskende opgradering fra de nødvendige driverinstallationer til Vive og Vive Pro. På den anden side er det stadig sværere at konfigurere indekset end at konfigurere Oculus Rift S, som bruger sporing indefra og ud og derfor ikke behøver nogen basestationer - opsætning er bare at tilslutte headsettet til pc'en.
Komfort: Lavet til alle
Ventilindekset er nemt det mest komfortable og førsteklasses headset, vi har brugt. Det føles meget som Vive Pro, men det har mere squishier polstring og bedre vægtfordeling. Index-headsettet er stadig lidt front-tungt, men vi havde ingen problemer med at bære det i timevis ad gangen. Takket være de forskellige linsejusteringsskydere havde vi ingen problemer med at få vores objektiver i fokus. Den forreste polstring springer af, hvis du har brug for mere plads til dine briller. Der er lidt eller ingen udvendig lyslækage, og headsettet forbliver på plads under lange spilsessioner. Indeks-controllerne er på samme måde komfortable, de former sig efter dine hænder og gør det nemt at glemme, at du overhovedet bruger dem.
Ventilindekset er nemt det mest komfortable og førsteklasses headset, vi har brugt.
Indekset har dog et stort problem: varme. Under intense legesessioner opdagede vi, at headsettets interiør ville dugge til og skjule vores linser, hvilket tvang os til at holde pauser. På samme måde ville controllernes rå plast holde på sveden og gøre dem glatte. Beat Sabre føltes som en prøve i vores saunamodstand.
Display (Lens) Kvalitet: Endelig ingen køresyge i VR
Valve Index har nemt de bedste linser i ethvert headset af de tre store (Valve, HTC, Oculus). Den har samme opløsning som Vive Pro: to 1440 x 1600p-objektiver, men indekset bruger LCD-paneler med fuld RGB-subpixellation. Sammenlignet med Vive Pro's OLED pentil-skærme er Index's linser skarpe og har meget mindre en skærmdøreffekt. Tekst er ekstremt let at læse med Index-headsettet, og farverne er klare. Desværre måtte indekset opgive rige sorte for denne klarhed. LCD-panelerne har lidt dårligere kontrast og dårligere lysudløb sammenlignet med deres ældre OLED-fætre. Overordnet set er disse dog mindre ulemper, hvis det betyder den minimale skærmdørseffekt, vi får med indeksvisningen.
De fænomenale opdateringshastigheder, brede FOV og smukt klare display gør det svært at forlade vores indeks til fordel for andre headset på markedet.
Et af indeksets vigtigste salgsargumenter er dets forbedrede synsfelt. Valve er forsigtig med ikke at citere et tal, da linsernes afstand fra dine øjne vil påvirke dit synsfelt, men det er bestemt større end enten Vive Pro eller Rift S. Det er let det bredeste felt i forbrugerheadset lige nu, og linserne har ingen forvrængning på grund af det bedre perifere syn. Det parrer rigtig godt med indeksets andre vigtige funktioner - dets opdateringshastighed.
For første gang har mainstream VR en 120Hz-skærm. Til sammenligning nedgraderede Rift S til 80Hz fra Rifts 90Hz, og Vive Pro har en 90Hz opdateringshastighed. 120Hz føles meget skarpere og får gaming til at føles mere naturtro. Hvis 120Hz ikke er nok, kan du overclocke headsettet til 144Hz. De fænomenale opdateringshastigheder, brede FOV og fantastisk klare display gør det svært at forlade vores indeks til fordel for andre headset på markedet.
Ydeevne: Bedste VR-sæt endnu
Indekset har nået VR. Den har ingen problemer med at skubbe utrolige opdateringshastigheder, og dens controllere er vidunderligt nøjagtige. På en maskine med en Intel Core i7-8700k CPU og en NVIDIA GeForce GTX 1080 dykkede vi aldrig under 90Hz opdatering, og vi svævede norm alt omkring 100Hz til 110Hz. Vi ville helt sikkert have set endnu bedre ydeevne fra en RTX 2080 Super, for eksempel, og vi er sikre på, at du kan få mindst 90Hz med en GTX 1070 eller bedre.
I øjeblikket er Valve Index's største ydelsesproblemer ikke dets hardware - det er softwaren omkring det. Nogle spil har sørget for at arbejde med Index-controllere, og de spiller fænomen alt. Mange spil har dog ikke fungeret med Indexs fingersensorer for at få controllerne til at føles så lydhøre og intuitive, som de kunne føle. Nogle gange ser controllerne ud til at pege i den forkerte vinkel, fordi spillet behandler dem som en Rift Touch- eller Vive-controller i stedet for en Index-controller. Ellers er sporingen lige så god som med HTC Vive-serien og bedre end Rift-serien.
I øjeblikket er Valve Index's største ydelsesproblemer ikke dets hardware - det er softwaren omkring det.
Lyd: Du vil glemme, at VR ikke er ægte
Valve afviste konventionen med sin beslutning om at give Index tovejshøjttalere i stedet for kun hovedtelefoner eller faste højttalere. Højttalerne kan rotere på to akser og bevæge sig lodret, så du kan placere dem, så de ligger et par centimeter fra midten af dit øre og peger lige mod din øregang. De er ikke isolerede, så du kan høre dit miljø, men dem omkring dig kan ikke høre meget af, hvad der foregår i dit headset.
Når dine højttalere er korrekt justeret, lyder de fænomenal. Lyden er altomfattende og føles som om den kommer fra alle omkring dig. Det er pænt detaljeret, så du kan opfange nuancerne i dit miljø, og det burde bare være perfekt for de fleste VR-brugere. Hvis du føler, at du vil have en mere hi-fi-oplevelse, end indekset giver, kan du tilslutte din egen lydenhed til headsettets forreste 3,5 mm lydstik.
Når dine højttalere er korrekt justeret, lyder de fænomenal. Lyden er altomfattende og føles som om den kommer fra alle omkring dig.
Software: Vi har stadig en vej at gå
Der er en masse sjove VR-spil og oplevelser derude, og VR-udviklere laver noget virkelig innovativt arbejde. Mange VR-eksklusive spil deler dog en fatal fejl; mangel på polering og skala på grund af manglende finansiering. De fleste af VR's største, mest virkningsfulde titler er ikke eksklusive (Skyrim, No Man's Sky, Elite: Dangerous, Superhot), hvilket gør det svært at retfærdiggøre at få et VR-headset til spil, du allerede kunne spille på din pc eller konsol.
Dette ændrer sig dog takket være finansiering fra Oculus Studios. Asgard's Wrath er en af de første AAA VR-kun titler, og den er betagende. Til jul vil vi også se Stormland fra Insomniac Games, studiet bag Spiderman (PlayStation 4). Desværre er traditionelle AAA-udgivere mere tøvende med at pumpe penge ind i VR-eksklusive titler, så vi forventer, at de bedste VR-spil også er tilgængelige for ikke-VR. Dette er fantastisk for dem uden VR-headset, men det betyder, at vi vil se en langsommere udvikling af nye, spilskiftende VR-konventioner.
Hvis du længes efter Oculus-butikkens fantastiske titler, så fortvivl ikke; der er software til at hjælpe dig med at spille Oculus-spil gennem SteamVR. ReVive er en gratis open source-software, der overfører dine Oculus-spil til SteamVR, så du ikke behøver en Rift S eller Quest for at spille Asgard's Wrath.
Bundlinje
Ventilindekset er desværre et luksusprodukt, der koster $999 for det fulde sæt. Med undtagelse af Vive Pro er det i øjeblikket det dyreste VR-sæt. Hvis du elsker VR og har råd til det, mener vi, at indekset retfærdiggør dets høje prisskilt, da det er et vellavet produkt uden nævneværdige problemer med ydeevnen. Det giver en betydelig opgradering i forhold til Vive, Rift og Rift S. Men hvis du ønsker at opgradere din Vive og vil spare lidt penge, fandt vi ikke en praktisk forskel mellem Vive og Index basestationer, så du kan bare opgradere headsettet og controllerne for henholdsvis $499 og $279.
Konkurrence: Det bedste PCVR-headset, men er det bedst for dig?
I dag stiller de fleste VR-entusiaster sig selv dette spørgsmål: skal jeg købe Valve Index eller Rift S? Hvis du er ny til VR, bør du seriøst overveje Rift S over indekset, da det kun er $400, har en dødsimpel opsætningsproces og fungerer rigtig godt, som den er. For $600 opgiver du manuel IPD-justering, indeksets skærm og indeksets opdateringshastighed. Rift S har en 1440 × 1280 LCD-skærm med en 80Hz opdateringshastighed, hvilket kan være et problem for dem, der er udsat for køresyge eller hovedpine. De fleste mennesker burde dog have det godt, og når først du får VR-ben, vil du have det lige så sjovt som indeksejere.
Vive Pro er endnu et fremragende headset, men for $1300 får du dårligere controllere og en lavere opdateringshastighed end indekset. Der er ringe grund til at købe en Vive Pro frem for et indeks. På samme måde er der bedre muligheder i forhold til den originale Vive eller Rift.
Hvad angår Oculus Quest, er det en vanskelig sammenligning at foretage med indekset. Quest er fantastisk, fordi det er et helt trådløst headset, der ikke kræver en pc. Det begrænser dog også den slags spil, du kan spille, da du ikke kan køre noget som Skyrim VR eller No Man's Sky på Quest's indbyggede GPU. Oculus kommer dog til at udrulle en opdatering, der vil bringe understøttelse af PCVR, men det kræver, at du kobler dig selv til et kabel, så du mister det trådløse aspekt af dette. I sidste ende bør du spørge dig selv, om du foretrækker et større spilbibliotek eller total ubundet frihed, hvis du vælger mellem en Quest og et indeks.
Indekset er VR's bedste (og dyreste) aktiv
Fremtiden for VR er her med Valve Index. VR-entusiaster har endelig et responsivt, sprødt, kraftfuldt VR-kit, der kan bringe dig dine vildeste VR-drømme. Hvis du allerede elsker VR, så vær sikker på, at indekset er rimeligt prissat til $999, men vi forstår, hvis VRs softwarebibliotek ikke er robust nok til at få dig begejstret for at bruge en mindre formue på en luksusvare.
Specifikationer
- Product Name Index VR Kit
- Produktmærkeventil
- Pris $999,00
- Udgivelsesdato juni 2019
- Garanti 1 års begrænset garanti
- Display Dual 1440 x 1600 LCD'er, fuld RGB pr. pixel, ultra-lav vedvarende global baggrundsbelysning (0,330ms ved 144Hz)
- Framerate 80/90/120Hz, 144Hz overclocket
- Interpupillær afstandsområde 58 mm - 70 mm fysisk justering
- Lyd Indbygget: 37,5 mm off-ear Balanced Mode Radiatorer (BMR), Frekvens
- Respons 40Hz - 24KHz, Impedans: 6 Ohm, SPL: 98,96 dBSPL ved 1 cm. 3,5 mm ekstra udgangsstik
- Microphone Dual Microphone Array, Frekvensrespons: 20Hz – 24kHz, Følsomhed: -25dBFS/Pa @ 1kHz
- Forbindelser 5m tøjring, 1m breakaway trident-stik. USB 3.0, DisplayPort 1.2, 12V strøm
- Synsfelt Op til 20 grader mere end HTC Vive (nøjagtig mål uspecificeret på grund af variationer i visningsposition)
- Tracking SteamVR 2.0-sensorer, kompatibel med SteamVR 1.0- og 2.0-basestationer
- Kompatibilitet Windows 10
- CPU Minimum Dual Core med Hyper-Threading
- RAM 8GB eller mere
- Porte tilgængelige DisplayPort og USB 2.0-port påkrævet, USB 3.0-port anbefales
- Også kompatibel med HTC Vive og Vive Pro HMD, 1.0 og 2.0 controllere og basestationer