Psychonauts' er en surrealistisk tur til Psychic Secret Agency

Indholdsfortegnelse:

Psychonauts' er en surrealistisk tur til Psychic Secret Agency
Psychonauts' er en surrealistisk tur til Psychic Secret Agency
Anonim

Key takeaways

  • Seksten år senere er psykonauternes verden stadig et af de mest opfindsomme og surrealistiske videospil.
  • Psychonauts 2's gameplay har en tydelig sjettegenerations-følelse, som om den ville passe fint ind på PlayStation 2, men bliver mere "moderne" senere hen.
  • På grund af nogle usædvanligt skånsomme tilgængelighedsmuligheder vil næsten alle være i stand til at fuldføre dette spil.
Image
Image

Like it or had it, jeg er nødt til at give Psychonauts 2 én ting: det bruger sit medium bedre end næsten noget andet videospil i det sidste årti eller deromkring.

Du bruger meget af spillet på psykiske dyb dyk ned i folks sind, hvor du bekæmper deres egne påtrængende tanker og tvivl i deres unikke mentale landskaber. Tyngdekraft, perspektiv og fysik er på højkant, så du ved aldrig, hvad der kommer næste gang.

Jeg har spillet mere møjsommeligt realistiske skydespil, end jeg kan tælle, men denne form for uhæmmet kreativitet er altid meget mere engagerende. Det er et rigtigt højdepunkt for, hvad et videospil faktisk kan være i 2021.

Det ironiske ved det udsagn er, at de første par timer af Psychonauts 2 spiller, som om de var fra 2005. Det er den slags 3D action-platformsspil, der har været ude af stil i årevis, fuld af vanskelige hop, skøre kræfter, skjulte hemmeligheder og samler-widgets. Som et resultat heraf er Psychonauts 2 i realiteten sin egen HD-remaster.

Det er den slags hurtige, flydende 3D-platformsspil, som ingen udover Nintendo ser ud til at lave længere…

Hjernespil

Det er kun et par dage siden begivenhederne i de originale Psychonauts. Efter et forsøg på at afslutte nogle gamle forretninger fra det første spil, blev Rasputin "Raz" Aquato-barnecirkusartist en psykisk hemmelig agent - endelig meldte han sig til sin første dag i tjeneste som officielt medlem af Psychonauts-organisationen.

Virkeligheden knuser ham med det samme som en knytnæve, da han er blevet informeret om, at der er en proces for at blive en fuldgyldig psykonaut. Han har ikke været igennem det, og han er også 10 år gammel. Raz får et praktikophold og bliver sendt til postvagt.

Men bare fordi Raz ikke er i feltet, betyder det ikke, at han er ude af problemer. Snart er han viklet ind i et mysterium, der involverer et dødt monster, en dobbeltagent og hans vejleders forsvundne hjerne.

Det er ganske vist meget, som fører til en af mine håndfuld klager. Jeg har norm alt en høj tolerance for plot i mine videospil, men Psychonauts 2 overskrider hurtigt min tolerance. Du kan næsten ikke gå tre skridt, uden at Raz bliver trukket ind i endnu en samtale med hans excentriske birolle.

Image
Image

Jeg ville ikke have noget imod, at hvis der bare var nogle få af dem, men når du har nået det andet niveau eller deromkring, skal der være et par dusin karakterer, der kæmper om skærmtid i Psychonauts 2, hvoraf måske en tredjedel er nødvendige. Ingen er dårligt skrevet, men den støder virkelig op ad skillelinjen mellem en videospilsfortælling og en interaktiv film.

Working Without a Net

The original Psychonauts er et af de spil, der dukker op på internet-clickbait-lister som "You Should Have Bought This, You Ingrates." På trods af strålende anmeldelser og et kultpublikum solgte den så dårligt ved sin første udgivelse i 2005, at den næsten satte udgiveren ud af markedet.

Dens udvikler, Double Fine, genvandt senere rettighederne og genudgav Psychonauts til digitale butiksfacader som Steam. Efter syv års kult-klassisk hype blev det for sent et hit, som til sidst førte til efterfølgeren.

Dette kan måske forklare, hvorfor Psychonauts 2 føles som om det er mere af det samme. Mit første indtryk af det var, at det blev lavet 16 minutter efter de første Psychonauts, ikke 16 år, fordi det føles næsten nøjagtigt det samme at spille.

Det er den slags hurtige, flydende 3D-platformsspil, som ingen udover Nintendo ser ud til at lave længere, med de fleste af de ekstra hestekræfter på en moderne konsol, der går i retning af et større, mere omfattende design. Psychonauts 2 er uendeligt meget mere tilgivende end det gennemsnitlige moderne Mario-spil, men de er skåret af det samme stof.

Image
Image

En del af denne tilgivelse kommer fra Psychonauts 2's tilgængelighedsmuligheder, som kan bruges til at gøre Raz uovervindelig eller hæve hans skadeudgang til det punkt, hvor alle kampe bliver trivielle. Selvom du sjældent spiller videospil, eller du planlægger at aflevere controlleren til et lille barn, burde du være i stand til at komme igennem Psychonauts 2 uden problemer.

Det er generelt turen værd. Psychonauts 2 er en mærkelig udflugt gennem en kreativt forskruet verden, og selvom det har sine fejl - hold venligst op med at tale, Raz - det er det bedste PlayStation 2-spil, der nogensinde er lavet.

Anbefalede: